Садржај
Драгон Куест ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости је ремаке оригинала Драгон Варриор ВИИ који је објављен на оригиналној ПлаиСтатион-у широм света 2001. године. Драгон Варриор ВИИ дуго се памтила као једна од најбољих, као и једна од најмрачнијих прича у серији. Али да ли ће полирани нови мотор доказати да ова игра представља тест времена? Или ће ремаке доказати да се старе игре најбоље памте са заборављеним манама?
Заплет
Драгон Куест ВИИ почиње невино довољно. Ваш лик - син поштованог рибара - је најбољи пријатељ са Киефером, принцом усамљеног острва Естард. Као и многи острвљани, Киефер и главни лик (подразумевано име Аустер) су одгојени да верују да је Естард једино острво на целом свету. Међутим, два дечака одбијају да поверују у то, и као такви одлазе на пут да открију скривене тајне свог острва.
Драгон Куест ВИИ је прича о авантуристичком типу дечака, при чему су две глупости главних ликова главни покретач нарације игре
За тридесет минута до једног сата, играчи ће потрошити већи део свог времена покушавајући да помогну Прице Киеферу да покуша да откључа тајне храма пронађеног на источној обали острва. Када се тајне храма откључају, момци - заједно са Аустеровим пријатељем из детињства Марибел - налазе се на чудном новом отоку уништеном од чудовишта.
С обзиром на то Драгон Куест ВИИЈапански наслов је буквално "Ратници Едена", али само је прикладно да се прича протеже између мирног Естарда и светова са чудовиштима који су изван портала. Слично томе, светови које посећујете биће све тмурнији у тону и причању прича за већину игре. Они који траже лакше срце Драгон Куест игре би се можда мало одвратиле од његове иначе сјајне приче.
То је рекао, Драгон Куест ВИИ има сјајну причу која ће сигурно забављати фанове у својим чуднијим тренуцима. Наивност одраслих ликова је сасвим забавна у одређеним тренуцима у игри, и заиста помаже да се осећате као да сте у свету где људи не могу да схвате могућност да постоји нешто изван њихове норме. Све је у добром забавном духу, али немојте очекивати да ће вам неки анимирани цутсценес изгледати што је могуће ближе.
Тхе Гамеплаи
У смислу сирове игре, Драгон Куест ВИИ позајмљује доста од свог изворног материјала. То значи да су направљена бројна побољшања како би се игра учинила као модерна РПГ насупрот датираном ПСКС наслову.
Прво и најважније, играчи ће бити сретни да знају да је ноторно дуго увођење оригиналног ПлаиСтатион наслова смањено са 3 сата све до 30 минута. 30-минутна апроксимација узима у обзир играча који зна шта ради, и једноставно иде од тачке А до тачке Б без обилазака, зато имајте то на уму током својег вођења игре.
Додатак радара сличног уређаја који се користи за тражење камених крхотина који су неопходни за напредовање кроз игру је такође значајка коју ће љубитељи оригиналног и новајлија у игри несумњиво ценити.
Љубитељи првобитног наслова ће одмах приметити да је сва оригинална радња спритеа на 3Д световима потпуно замењена 3Д моделима. Ово није само за показати јер нови дизајн помаже играчима да се осјећају много више у контроли игре јер су оверворлд контроле осјетљиве, а много је лакше рећи гдје можете и не можете ходати.
Друга промена је да се монстерске битке више не покрећу генератором случајних бројева. Слично као и већина модерних ЈРПГ наслова, чудовишта се појављују као створења која се сусрећу на контакту. Много чудовишта, тамница, продавница, па чак и ликови играча су такође. Иако ово одузима време колико вам је потребно да се меље пре него што се ухватите у коштац са главним биткама у новим световима, то је учињено на такав начин да ће играчи пронаћи сваки изазов у сваком тренутку под условом да нису провели сате на крају брушења у једном свету.
Једно питање које би могло усмерити фанове модерних ЈРПГ игара далеко Драгон Куест ВИИ је систем менија. Не само да изгледа архаично, већ и недостатак рационализације или лакоће приступа чини кретање кроз меније споријим него што је заправо. Игра нуди могућност да опрему ставите једном када је пренесена у инвентар карактера; међутим, свеукупни дизајн се чини застарелим.
Колико вреднујете модерни кориснички интерфејс увелико ће утицати на то колико уживате у овој игри. Дуго се обожавате Драгон Куест (или раније под називом Драгон Варриор) игре ће наћи мало проблема са њим. Љубитељи игара попут Тхе Витцхер или Талес оф серија ће свакако осјетити ефекте.
Друго питање долази у форми игре. Упркос поједностављењу одређених делова игре, постоје делови овог наслова који још увек трају дуже време. Секције у исто вријеме ће се осјећати дуже него што би требале, а недостатак напредних алата и значајки може учинити да се игра осјећа као да се повремено повлачи.
Једна од карактеристика која је у целини побољшана су битке. Визуелна побољшања чине игру свежом, док глатке 3Д анимације помажу борбама да се осећају много брже него што заправо јесу. Још једном: игра се осећа помало застарело због великог ослањања на Драгон Куест формула. То значи да ако тражите праву традиционалну ЈРПГ формулу која изгледа као игре старих, нећете наћи много игара које то боље Драгон Куест ВИИ.
Презентација
Графика у Драгон Куест ВИИ контраст светлих и лепих светова против тешких ситуација у неким од места које ће играчи посетити. Играчи који су забринути за оригиналне спритеове који се замјењују 3Д моделима не морају се бојати јер се умјетнички стил добро преносио.
Већина непријатеља - упркос томе што је анимирана - појављује се готово идентично њиховим изворним спрајтским колегама с много флуиднијим покретом. Промене у класи су такође визуелно различите у ремекингу - нешто што се појавило само у уметничким делима за оригиналну игру. Анимације битке су брзе и не успоравају темпо, а веома ретко ће се актуелне слике осећати чудно љубитељима оригиналног наслова.
Нажалост, игра (од издања) пати од неких малених штуцања у фраме рате-у. Не може се нагласити колико су ретки ови капи од пола секунде, али ће их понекад примијетити играчи који су авантуристи у високо насељеним подручјима или они с вишеструким покретним реквизитима.
Музика у Драгон Куест ВИИ садржи све оригиналне нумере из изворног материјала, лијепо реорцхестратед. Соундфонт који се користи за игру поштује соундтрацк оригиналне игре тако што га чини модерним и свежим, а истовремено не одузима оригинални МИДИ формат који је ПСКС наслов користио. Битке се осјећају оптимистично, а градови се осјећају весели или тмурни у зависности од окружења. То је соундтрацк који мора бити сведок у акцији да би се заиста ценио.
Ох, и за оне који се питају да ли су њихови звучни сигнали и бокови за нападе још увек тамо: да, они су ту у свој њиховој чипској слави.
Коначна пресуда
Драгон Куест ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости То је одличан самостални наслов који се повлачи од онога што жели да постигне практично без недостатака. Иако се може жалити на корисничко сучеље и друге нитпике, не постоји ништа негативно што се може рећи о игри када се гледа из жанровске перспективе. Наравно, игра би могла да поднесе неке карактеристике које су скоро архаичне у овом тренутку, али то није оно што се игра Драгон Куест о играма.
Као самостални наслов, дајем Драгон Куест ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости 8/10 за импресивну презентацију, једноставну, али ефикасну игру, и незаборавну причу. Ако сте љубитељ класичне ЈРПГ акције, или једноставно тражите РПГ са мало мање сложености, ово је ваша игра.
Као ремаке, несумњиво бих подигао овај резултат до мора играти 10/10. Овај ремаке је направио толико побољшања оригиналне игре да је ово несумњиво дефинитивна верзија за свакога ко жели играти Драгон Куест ВИИ. Након играња ове верзије, гарантирам да ће свирање оригиналног текста у најбољем случају бити неугодно.
Наша оцјена 8 Док ремаке-ов Драгон Куест ВИИ успјешно поштује оригинал, он се довољно удаљава од изворног материјала да би га задржао релевантним.