Дарк Соулс 2 & цолон; "Привлачење широј публици"

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 18 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Дарк Соулс 2 & цолон; "Привлачење широј публици" - Игрице
Дарк Соулс 2 & цолон; "Привлачење широј публици" - Игрице

Садржај

Играла сам видео игре још од рођења. Моја мајка и ја смо их користили као начин повезивања, као и вјежба за мој вид. То су биле околности које су ме навеле да се почнем бавити играма и претворио их у мој хоби. Међутим, како су године пролазиле, након што је ПС2 Голден Аге био прецизан, почео сам све мање играти.


Волим видео игре, иако је то апсолутно јасно. Дакле, шта се променило? Врло једноставна. Концесије које су ми се свидјеле или су изумрле или су се поново покренуле како бих се обратио широј публици, док су нове франшизе понављале исту механику какву смо видјели већ десет година. Због тога сам почео да тражим више у насловима Индие, а не у Трипле А, с повременим бисерима који се пуштају и који потпуно волим.

Чим сам чуо да се обраћају широј публици, знао сам да ми се не допадају.

Демон Соулс био је тај драгуљ када је изашао за ПС3.

Лако могу рећи да је то моја омиљена игра свих времена. Када Дарк Соулс је најавио да сам апсолутно екстатичан и иако је имао неколико проблема, и учинили су игру много лакшом са свим пречицама и честим контролним пунктовима, и даље је била угодна игра (барем на конзоли).

Дарк Соулс 2 је црна овца. Нисам био склон Дарк Соулс 2. Чим сам чуо да се обраћају широј публици, знао сам да ми се не свиђају. Ипак је био Душе Мислио сам да не може бити јако лоше. Али, иако је игра добра, све што се мени свидјело је или нестало, или је било неиздрживо.


Постоји врло мало игара које излазе сваке године и које волим. Моја игра године 2013. била је Паперс, Плеасе. Једина ствар за коју се могу надати је да Фром Софтваре одлучује да ослободи другу Душе наслов је добар као први.

Стори

Приповиједање прича није јака страна у било којој игри Соулс-а са много тога што се не оставља неизвјесно и за играча да открије.

Прича о Дарк Соулс 2, и начин на који се рукује, донекле је сличан његовом претходнику. Ти си немртва, идеш шупља, и тражиш излаз из своје невоље. Овај пут не почињете закључавати у Азил, већ путујете у Дранглеиц, што је поставка друге утакмице.

Као и раније, учење о свету је потпуно опционално и ради се кроз спекулације и описе артикала. Оно што вам игра ипак говори јесте да тражите старог краља и да морате да тражите "моћне душе" да то ураде. Ово је начин да се каже да баш као иу првој утакмици постоје четири главна шефа која треба да победите да бисте откључали последњу област.


Није неопходно то чинити, као што сам искусио. Игра има нову механику под називом "Соул Мемори" која биљежи сваку душу коју сте стекли на лику (чак и ако сте их изгубили умирањем). Када достигнете милион на свом првом игрању, можете приступити завршетку игре без да прођете кроз велике тамнице и победите ове велике шефове. Осећао сам да је то лијеп додир, да не требате нужно четири исконске душе да отворите пут краљу, јер једноставно скупите толико много да сте добили еквивалент на власти.

Постоји неколико НПЦ-а које можете наћи у Дранглеиц-у, многи од њих са страним задацима и своју причу ако сте заинтересовани да се укључите у њих. То ће такође наградити играча одређеним предметима и опремом НПЦ-а, као и одређене бонусе. Исто се може урадити једноставним убијањем и куповином њихове опреме од одређеног трговца, тако да ако желите њихове артикле, њихово прављење плотова није обавезно. Бонуси, међутим, не падају на смрт или се продају. Препоручује се да се играте кроз целу игру пре него што почнете да убијате НПЦ или играч може да пропусти.

Гамеплаи

Нека побољшања су учињена у борби против претходног наслова и игра више не пати од проблема са повезивањем. Међутим, нови механичар Соул меморије може лако учинити живот новајлијама и ветеранима тешким тако што ће стати на пут мултиплаиер компоненти игре.

Једна од ствари које осећам Душе тако популарна серија била је његова непопустљива потешкоћа. Због тога су играчи били привучени тиме да почну када Демон Соулс изашао. То је била прва ствар коју сам чуо о томе и што ме је навело да купим игру. Дарк Соулс 2 је и даље дефинитивно тешка игра, и ваши просјечни играчи ће вјероватно имати потешкоћа да га претуку. Демон Соулс ветеринари међутим неће, и лако ће проћи кроз њега, а затим проклињати мултиплаиер компоненту.

Ако никад ниси играо Душе игра пре, Дарк Соулс 2 је акциони РПГ који се може сматрати рогуели. Осећа се као акцијска игра, иако није једна од њих, и зато је почетницима тако тешко да се прилагоде када је први пут играју. То није игра за људе који се лако фрустрирају.

Ви се повећавате тако што сакупљате душе од непријатеља, али душе су такође игра валуте за куповину артикала. Ако умреш, такође губиш све своје душе и мало свог максималног здравља и добијаш један прилику да се вратите тамо где сте умрли и повратите изгубљену моћ. Ако не успијеш, нестане заувијек. У сваком тренутку можете добити и друге играче. Људи који се пробијају у ваш свет да вас убију због забаве и профита.

Дошло је до одређених побољшања механике језгра игре. Двострука употреба је највећа промена. Играч сада може да има двоструко оружје у нечему што се зове "Повер Станце" ако има 50% изнад потребне статистике за коришћење оба опремљена оружја. То ће омогућити да се брже нападне са оба оружја и даје играчима избор између употребе штита или двоструког заваривања. Треба напоменути да можете двоструко управљати ултра великим мачевима са смешном ефикасношћу.

Трајност је сада велика ствар. Оружје се много брже деградира и може се пробити током један ниво. Можете их поправити на кријесу када се одморите ако их нисте потпуно сломили, иначе морате разговарати с ковачем. Препоручује се да имате најмање резервних делова које користите да бисте завршили ниво, или да користите оружје високе издржљивости и да имате прашину за поправку са стране.

Тема игре су ројеви мобова са сломљеним обрасцима напада и врло мала прилика да се размакну када их блокирају блокови, ако могу да се распадају. Ухватите људе из Звеихандера.

Додгинг и Парриинг сада је теже за направити са мањим временским оквирима, а играч више није нерањив док је у позадини или рипостингу, иако још увек има доста смањења штете током анимације. Бацкстабс нису ни тренутни, с нападом који покреће бацкстаб секвенцу која се може избјећи. Риболов за бацкстабс је сада много тежи.

Било је и доста промена у непријатељском дизајну које чине игру фрустрирајуће тешком. Ако успјешно одбаците непријатељско оружје са вашег штита, они су распоређени за тако мали временски оквир да је готово немогуће погодити хит прије него што направи праћење или повуче своје штитове, што чини потпуно избјегавање опрезније опције. Непријатељи вас понекад ударају када сте одмах иза њих, и њихова линија напада, чинећи леђне бокове опасним маневром. Непријатељи долазе у мобове (мобове које обично не можете зезати једну по једну у борби) и често нападају спам са дугачким оружјем које ће осујетити свакога тко не користи Звеихандера.

Непријатељи са штитовима су некако способни да блокирају ваше нападе док трепере штит, када њихов штит није испред њих за блок током анимације напада, што мамце играче у лажни напад могућности. Додајте овоме када покренете игру коју имате један естус (два ако знате где је естус крхотина) за лечење и имате невероватно тешко рану игру која се бави вештачким тешкоћама, а не стварним изазовом.

Све се погоршава. Ако пролазите кроз читаву област изнова и изнова, убијајући непријатеље превише пута, на крају ће престати да се мријесте. Ово чини игру лакшом јер можете задржати непријатеље у пољопривреди све док не престану мријестити прије него што наставите даље, али то такођер фрустрира ветеране који траже одређене капи од одређених непријатеља због њихове козметичке привлачности или због потребе за ПВЕ или ПВП . Ови непријатељи ће се само поново појавити у Новој игри +, или ако играч користи Асцетиц Бонфире да претвори подручје у Нев Гаме + потешкоће. Ово је лош механичар.

Соул Мемори је можда најгора ствар која икада може доћи Душе титле.

Сва ова питања су ипак подношљива, и кроз покушаје и грешке или позивањем пријатеља на шансе, играчи могу да прођу кроз сва ова питања. Али онда имамо мултиплаиер компоненту, конкретно како позивање и инвазију на посао.

Соул Мемори је можда најгора ствар која икада може доћи Душе титле. Свака душа коју добијете поклопит ће се са Соул Мемори-ом вашег лика. Ако изгубите душе, оне остају на памћењу душе вашег лика, али су неупотребљиве. Овако функционише упаривање. То је и даље прилично збуњујуће за већину људи, али то је подела између тога да се налазимо на истом нивоу нивоа као неко и да се налазимо у истој „Сфери“ душе.

Шта то тачно значи? Када завршите са Сингле Плаиер-ом, мултиплаиер је место где ћете се забавити. То је, вероватно, најзабавнија ствар у игри. Соул Мемори је оно што га уништава. Кад год убијеш некога, добијаш душе, тако да твоја душа памти иде горе. Ако сте особа нижег нивоа која се фокусира на ПВПинг и сакупља своје душе зато што не желите да их изједначите, или их користите за надоградњу постојеће опреме, на крају ћете се повезати са људима много вишим од вас јер Ваша Соул Мемори је тако велика, а не људи на истом нивоу као ви. Исто се може догодити и новајлијама које умиру пречесто и губе своју душу.

Сада, многи људи могу питати зашто је то проблем с обзиром на то како ћете се суочити са људима истог нивоа вјештина. Одговор је статистика. Одређене конструкције и плаистилес не могу се користити у ПВП на вишим нивоима. Зато, када стигнете до високог нивоа ПВП-а, видите људе који носе Хавелов оклоп (веома тежак оклоп) и користе високог нивоа магије оружја на већ невероватно моћном оружју за људе који су пуцали.Неки воле овај ПВП, други попут мене преферирају двоструко руковање отровним бодежима и уништавају дан људи у Белфри Луна. Ако желим то да урадим, морат ћу на крају преобликовати свој лик како бих то могао поновити, што је врло тешко с обзиром на ставке потребне за приступ пуној способности једног од ваших ковача у подручју завршетка које не бисте требали урадите на нивоу 50.

Било ко нови у серији моћи да буду нападнути од стране неког вишег нивоа него што су (и боље опремљени) зато што су превише често умирали и изгубили душу.

Сам напад је постао гњаважа и постаје могуће само у Новој игри + ако се придружите Савезу Црвеног Фантома. Сада треба да обрађујете Ред Еие Орбс да нападате пре него што их можете купити на неодређено време у Новој игри +, и као што је наведено раније, непријатељи престају да се мријесте након што убијете довољно пута. Чак иу Новој игри +, и даље ћете морати да обрађујете душе да бисте могли да купите ваше кугле за инвазију које рушевине нападају као Црвени Фантом, чинећи Рат и Звоник преплављеним играчима који само желе ПВП док Плави и Црвени савези (Дарквраитхс и Даркмоон еквиваленти Дарк Соулс 1) остају скоро празни.

Освајачи више не могу користити никакав облик исцељења и захтијевају чуда да оздрави, што уништава ваш дан ако нападате и наиђете на ганк одељење. Шта је ганк одред? Када неко позове свог фантомског пријатеља и само кампује за окупаторе и фарме душе од њих убијајући их уз помоћ.

Мултиплаиер Дарк Соулс 2 упропаштен је зато што Фром Софтваре није желео ниже нивое ликова који су прошли целу игру на ниском нивоу, и због тога су имали добру опрему, да нападну људе истог нивоа који то нису урадили. Да ли је поправио проблем? Да. Али је створио и многе друге који не утјечу само на фанове серије. Било ко нови у серији моћи да буду нападнути од стране неког вишег нивоа него што су (и боље опремљени) зато што су превише често умирали и изгубили душу.

Презентација

Игра не изгледа тако добро као демо који смо добили, али је и даље прилично импресиван.

Вероватно најбоља ствар Дарк Соулс 2 је варијација између нивоа. Отровне мине, дворци потонули у лави, поплављене рушевине, и поново обрађени Ундеад Бург. Нивои се разликују довољно да се не осећају понављајуће и иако се неки непријатељи користе у неколико нивоа током игре или се директно узимају од њих Дарк Соулс 1, лако их се превиди у широкој слици.

У игри има доста нових оклопа и оружја који изгледају врло добро и дају игри другачији осјећај од својих претходника, као и неколико иконичних оружја и оклопа из претходних игара за навијаче. Нажалост, нисам могао да нађем Орнстеинов оклоп да се повеже са његовим копљем.

Холловинг сада изгледа невјеројатно добро, превише. Како играч умире и постаје све шупљи, они губе све више и више, мијењајући изглед рачунара док не изгубе било какву сличност с оним што су изворно били. Волео сам да свирам као леш који хода, довољно да не бих користио људске фигуре током првог трчања једног играча. Ове мале естетске промене су сјајне и лако је видети како Дарк Соулс 2 користили су троструки А буџет.

Завршне мисли и резиме

ТЛ; ДР? Ово је место за вас.

Допустите ми да будем врло јасан када кажем да сам уживао Дарк Соулс 2 и одиграо је много, много сати од његовог пуштања у ПЦ. Међутим, Фромов покушај да балансира нешто што се не може избалансирати, како неко игра игру, имаће негативне ефекте и на ветеране и на почетнике. Не могу да нагласим колико мрзим механичара Соул меморије и како чак и ако заустави твинк од тога да буде ствар, неће спречити хакере да постоје јер могу да искористе овај механичар тако што ће променити његову вредност једноставном таблом Цхеат Енгине.

Један играч се понекад лоше осећао. Често сам гледао себе како пролазим кроз нивое, јер сам желео одређене ставке са тог нивоа за ПВП, а не зато што сам желео да завршим игру. У ствари, проналазим себе да правим више карактера за различите ПВП верзије него што користим да завршим игру. Имам један знак у Новој игри + са 9 сати проведених у њему и неколико знакова са одговарајућом ПВП поставком за Звоникин савез. Мој главни ПВП лик је на свом првом игрању са 16 сати. Лако је видјети гдје је моје вријеме потрошено. Нажалост, он ће морати да буде избрисан ускоро пошто му се Соул Мемори приближи више од милион ПВП-ова.

Управо због тога и неких других питања која ће, надамо се, бити закрпана у будућности даћу јој 7/10. То је добра игра, али није сјајна игра као што су то били њени претходници. Чак и са проблемима са повезивањем, радије бих свирала Дарк Соулс до Дарк Соулс 2 када је у питању мултиплаиер искуство. Нажалост, ГФВЛ ће ускоро бити затворен, а ми немамо вијести Дарк Соулс добивање било којег намјенског послужитеља. Можда ћу морати да се позабавим тиме.

Савети и Трикови

  • На почетку игре можете добити другу Естус чутурицу ударањем у стијену поред бунара поред виле у Мајули.
  • Прва област коју треба да урадите након што стигнете до Мајуле је шума дивова, а не Хеидеова кула пламена.
  • У Шуми дивова, након другог кријеса, када стигнете до велике вањске површине, постоји платформа на коју можете скочити директно поред улаза у који сте некада ушли. ће вам дати кључ од куће Мајула када исцрпите његов дијалог. Постоји још један Естус фласк Схард тамо.
  • Једном када убијете првог шефа, можете приступити вратима изнад другог кријеса Шуме дивова гдје можете добити још једну Естус чутурицу која повећава ваш укупни Естус број на 4.
  • Спретност и вјерност Блеединг Бонус, тако да је Фаитх / Дек одржива опција ако градите лик.
  • Ако си шупља, не мораш да користиш Људско име да би повратио своју хуманост. Постављање знака душе да буде позван у други свијет ће вам дати вашу људскост кад једном побиједите шефа подручја као и душе.
  • Великог Вхите Соапстонеа можете добити за најбоље положаје из Патеа у Форест оф Гиантс. Исцрпљујте његов дијалог, прођите кроз подручје на којем је, а затим поново исцрпите свој дијалог да бисте га добили.
  • Постоји Хеиде Книгхт седећи поред дрвета близу почетка Шуме дивова. Ако убије Хеиде Сворд, он је врло добро стартно оружје.
  • Ако не можете да убијете Хеиде Книгхт-а постоји место на које можете пасти ако се повучете из другог кријеса који води до тунела са Саламандер-ом на крају. Ако прођете кроз тунел и отворите врата са леве стране, можете добити Ватрени Лонгсворд који је једнако ефикасан као мач Хеиде Книгхт-а.
  • Ако вам оружје истјече из трајности, побрините се да или користите прах за поправак или се одморите на кријес. Немојте 100% заузети простор и одмах се обратите шефу као оружје ће пауза.
  • Не идите у звоник Луна. Лично ћу вас упасти и уништити вам дан. Излази из мог звоника.
Наша оцјена 7 "Тешка" акција РПГ препоручује се навијачима Дарк Соул-а или људима који траже изазов. Побољшава проблеме са повезивањем његовог претходника. Може оставити ветеране демонске душе у блату са неким новим механичарима.