Зашто је Нови Кинецт добра ствар

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 25 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
5 Russian Weapons Systems That Have NO Equivalents Anywhere in The World
Видео: 5 Russian Weapons Systems That Have NO Equivalents Anywhere in The World

Садржај

Недавно сам, док сам претраживао интернет за вести о видео играма, налетео на цурење нових спецификација за следећу верзију Мицрософт Кинецт-а. Вијест је добра - стварно је надограђени уређај, а они који се одлуче за кориштење требали би бити задовољни. Ево упоређивања ова два, као што су пријавили ВГЛеакс:


одлика

Ксбок 360 Кинецт Сенсор

Дуранго Сенсор

Видно поље (ФОВ)

57.5˚ хоризонтално по 43.5˚ вертикално

70˚ хоризонтално по 60˚ вертикално

Ресолвабле Дептх

0,8 м -> 4,0 м

0,8 м -> 4,0 м

Цолор Стреам

640 к 480 к 24 бпп 4: 3 РГБ @ 30фпс640 к 480 к 16 бпп 4: 3 ИУВ @ 15 фпс

1920 к 1080 к 16 бпп 16: 9 ИУИ2 @ 30 фпс

Дептх Стреам

320 к 240 16 бпп, 13-битна дубина

512 к 424 к 16 бпп, 13-битна дубина

Инфрацрвени (ИР) ток

Нема ИР тока


512 к 424, 11-битни динамички опсег

Регистрација

Дубина боје

Дубина боје и активна ИР

Аудио Цаптуре

4-миц низ који враћа 48 Хз аудио

4-микрофонски низ који враћа 48К Хз аудио

Пут података

УСБ 2.0

УСБ 3.0

Латентност

~ 90 мс обрадом

~ 60 мс обрадом

Мотор нагиба

Само вертикално

Нема нагибног мотора

Па шта је проблем?

Па, проблем је у коментарима који су остављени на сајту (које нећу именовати) где сам првобитно пронашао информацију. Видите, знам да људи морају цвилити и стењати о недоследним стварима. То је стандардна људска природа. Али зашто се људи жале на нови Кинецт? То је технологија дизајнирана да људе активније укључи у њихове игре - да људе скину са кауча и крећу. У томе не видим никакав проблем, поготово што видим више гојазне дјеце и одраслих него икада. Међутим, Мицрософт није натерао никога да користи Кинецт за сваку игру. Чини се да вхинери мисле да је Мицрософт заборавио хардцоре гамере. Мислим да је то управо супротно од онога што је Мицрософт имао на уму.


Људи, не можемо заборавити да је Мицрософт у пословима играња да би зарадио новац. То се постиже привлачењем нових корисника најновијим и најиновативнијим технологијама о којима њихов креативни тим може сањати. Ако вас то чини “хардцоре гамерима” који се осећају изостављени, онда је то ваша грешка. Покушајте проширити своје хоризонте и покушати нешто ново за промјену. Попните се у Скирим и узвикните - можда вам се и свиђа. Те технологије су дизајниране да побољшају игру, а не да вас узнемиравају. Промјена је тешка за људе, знам. Али ако дизајнери конзола нису мислили изван кутије, и даље бисмо играли Понг.

Тако си дао шансу ...

Ок, па ако сте покушали и није вам се свидело, и то је у реду. Онда га једноставно не користите. Последњи пут када сам проверавао, било је још много игара које су контролисане на традиционалније начине него не. Басхинг нове технологије сваки пут када се најављују у коначници гуше креативност дизајнера, а ја сам увијек одушевљен да видим сљедећу нову ствар. Мицрософт неће плакати ако вам се не допада Кинецт (који може неке од вас разочарати), али ће наставити да га промовишу како би привукли нове играче. Само запамтите да је ово корист за вас, господине Хардцоре Гамер, јер то значи да ће индустрија, доступне наслове и технологија наставити да расту и побољшавају се. Укратко, престани цвилити.