Покемон ГО'с Леакед Мецханицс ​​је фокусиран на истраживање

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Покемон ГО'с Леакед Мецханицс ​​је фокусиран на истраживање - Игрице
Покемон ГО'с Леакед Мецханицс ​​је фокусиран на истраживање - Игрице

Садржај

Осећамо твој бол.


Покемон обожаватељи широм планете су чекали са улекнутим дахом на ослобађање Покемон ГО, предстојећа мобилна игра која обећава да ће испунити најлуђе дјетињство (и добро, можда и одрасле особе) снове о свима који су одрасли желећи да ухвате Покемон у стварном животу.

Покемон ГО је заједничко улагање између компаније Покемон Цомпани и Ниантиц, компаније која стоји иза геоцацхинг игре Ингресс, тако да не би требало да буде изненађење да су људи који су имали среће да буду примљени у бета верзију (тренутно у Јапану, као иу Аустралији и Новом Зеланду) истражили како механика игре, све до начина на који развијате свој Покемон, раде да би играч истражио свет.

Мора да их све ухватимо!

Ниантиц је у прошлости рекао да ће Покемон бити поријеклом за одређене "биоме". То значи да ће на основу тога где играч живи, он или она пронаћи одређеног Покемон лакше од других.На пример, као Чиканг који живи близу језера Мичиген, могу бити прилично уверен да ми неће бити тако тешко наћи, рецимо, Голдеена или Магикарпа, али пошто не живим близу шуме, траве типови могу бити теже уочити у близини мјеста гдје живим.


То значи да ће играч пронаћи и ухватити свог омиљеног Покемона, па ће вјероватно морати да истражи стварни свијет, и да ће их ухватити све што је потребно.

Цурење из бета верзије је подржало ово, са играчима на Покемон ГО субреддит напомињући да је много лакше пронаћи и ухватити Покемон на стварним локацијама које одражавају њихова природна станишта.

Бета Леакс

Упркос Ниантицовим најбољим напорима, играчи изабрани за теренски тест су неизбежно процурили своју игру на оне од нас који се пење на уста за више Покемон ГО садржаја. Док се већина нових садржаја фокусира на ствари као што су прилагођавање карактера и елементи визуелног дизајна, леакерс су открили и неколико других карактеристика које охрабрују играче да се мало извуку изван својих зона удобности.

Гледајући видео изнад, приметићете да играч зауставља на одређеним означеним локацијама и оријентирима да би покупио ставке. Игра приказује слику оријентира, а затим награђује играча. Можете да видите где се те локације налазе на мапи у игри и да тамо планирате руту. То је мала ствар, али у томе су програмери створили мост између света игара и правог.


Поред тога, Ниантиц је имао идеју да уведе камеру проширене стварности у стварну "ловну" минигаме, тако да можете видети да слатка Скуиртле скакутала у вашем локалном парку пре него што покушате да је ухватите.

Опет, ово су мале ствари, али ове дизајнерске одлуке јасно стављају до знања играчу да ово није игра коју треба играти само на свом телефону, и пуштање Покемон ГО Осим тога, носиви који је дизајниран да омогући играчу да истражује и хвата Покемона, а да не гледа у њихов телефон, још више ће схватити овај концепт.

Еволуција еволуције

Један од најконтроверзнијих налаза из бета-цурења био је откриће да се чини да у овом тренутку нема начина да се Покемон развије тако да их изједначи. Ин Покемон ГО, играчи еволуирају свој тим сакупљајући "Еволутион Схардс" који се може зарадити хватањем истог Покемон више пута.

Сада, на површини, ово изгледа супротно, па, скоро све Покемон серија стоји за. Присиљава играче да ухвате и ослободе Покемона како би развили свој тим, уместо да се фокусирају на једног Покемона и тренирају га кроз битку. То је велика промена. Поред тога, барем у овом тренутку, "уловна" минигаме не укључује Покемон битку - другу кључну промену Покемон формула која се показала контроверзном.

С тим у вези, ове промене су неопходне за овакву игру и ради на јачању елемента игре.

У оваквој игри, која захтева путовање, потребно је више извући Покемон битка би била досадна и спора, и неизбежно би довела до фрустрације ако играч не би могао ухватити Покемон након петоминутне битке. Ови брзи сегменти омогућавају играчу да се креће од места до места и Покемон у Покемон у свом ритму.

Овај осећај кретања који је инхерентан механичарској игри у игри ради у тандему са еволуционом механиком, дајући играчу јасан циљ (рецимо, ухватити 10 Булбасаурса да се развијају) као и, кроз интерфејс у ​​игри, дословну мапу пута може се користити за истраживање стварног свијета и довршавање циља. Лако је замислити играча који се креће од борбе до битке покушавајући да развије Покемон, и када достигне циљ, нађу се у новом и занимљивом делу града. Извлачење ових авантура у стварном свијету је оно што Ниантиц и Покемон компанија кладују на то да повећају своју публику и подстакну заједницу игре.

Дакле, који је најбољи начин за истраживање Покемон ГО?

Рани резултати бета теста открили су да је најбољи начин да се ухвати Покемон и ухвати Покемон ГО је прилично сличан најбољем начину да се ухвати Покемон у било којој од игара у серији.

Оседлајте и уђите на бицикл. Осим што је одличан тренинг, изгледа као Покемон ГО прати бициклизам и шетњу за напредовање играча и излегање јаја, док се брже путовање попут аутомобила и возова не прати.

Међутим, одлучили сте се прошетати свијетом Покемон ГО, дозволите нам да предложимо звучни запис.

Како се осећате у вези Покемон ГОје механика, и промене које је Ниантиц направио да подстакне играње које је више истраживачко? Звучи искључено у коментарима, и видимо се када теренски тест погоди Сјеверну Америку!