'Проклета' игра хорора има један део савета - Рун & период;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
'Проклета' игра хорора има један део савета - Рун & период; - Игрице
'Проклета' игра хорора има један део савета - Рун & период; - Игрице

Садржај

Јесте ли се икада запитали како би било да будемо закључани у тамној старој напуштеној згради са још четворицом људи и да нема излаза? Шта ако сте пронашли да је још нешто закључано са вама. Нешто што не бисте могли да објасните; скоро да нису хтели да објасне. Понекад сте то чули. Клавири који су некако играли сами. Кораци када нико није био тамо. Неземаљска бука бића само на периферији вашег периметра. Што је још горе - што ако се нисте могли бранити од ове ствари?


Једина ствар коју бисте оставили да урадите је да трчите и трчите као пакао.

Проклето покушава да постигне тај исти сценарио осим једног корака боље. Створен од стране 9хеадс Гаме Студиос, који је интересантан ин-девелопер, базиран у Бразилу, Проклетство додаје необичан елемент у игру допуштајући једном играчу да преузме улогу чудовишта (или духа) и лови своје пријатеље. То је рандомизирана онлине игра која има и кооперативан и конкурентан гамеплаи. Тренутно је доступан само за ПЦ, али Аимар Песцадор Јр - његов програмер - рекао је у е-маилу да ако "осећају да ће многи људи уживати у игрању на конзолама или чак на Мац / Линуку, можемо ослободити Дамнед за друге платформе."

Проклето се дешава у хотелу који је прогоњен 1920. године и који је напуштен због екстремног насиља које се догодило током претходних окупација и сада сумњичавости наднаравних догађаја у његовим зидовима.


Као преживели, ваш циљ је да побегнете из овог античког затвора.

Начин да се то уради мења се сваки пут када играте. 9хеадс Гаме објашњава да "... у једној игрици ћете можда морати да подигнете лифт и узмете га, у другом игрању (у истој фази), можда ћете морати да откључате врата која воде на горње спратове, у трећој игри Ваш једини излаз је да идете доле у ​​подрум. "

Опремљени сте батеријском лампом која ће вам помоћи да навигирате, али овај благослов је проклето проклетство; такође омогућава чудовишту да види вашу локацију.

Као чудовиште, ваша једина жеља је да убијете преживеле који су заробљени унутра да би задовољили вашу пожуду за крвљу.

Играњем као чудовиште, можете преузети два облика - физички и етерични. У етеричном облику не можете видјети преживјеле и они вас не могу видјети. Међутим, ви сте у стању да их прогоните што може повећати њихов страх и панику. Можете их ловити и учинити их мало неуредним. На крају, они ће направити грешку, а ви можете направити свој потез.


У вашем физичком облику можете све да видите и чујете, поседујете натприродне моћи и приметите светиљке. Све ово вам омогућава да уђете у убиство. Мораш бити брз, јер ово неће дуго трајати. Добијате тренутак у овом облику да нападнете, али енергија потребна за одржавање ваше физичке манифестације постаје превише на крају. Морате се вратити. Регенерате.

Тренутно је игра пројекат на индиегого.цом и тражи од 54.000 долара до 1. јула. Тренутно се налази на 651 $, тако да има много тога да се уради.

Овај главни циљ укључује:

  • 4 различита преживела (играчи ће моћи да изаберу са ким ће играти);
  • 1 чудовиште, са веома јединственим скупом вјештина, способности и механике;
  • Цео први спрат;
  • 1 режим игре (4 преживела к чудовиште).

Развијачи такође имају додатне количине које би додатно повећале игру, укључујући ствари попут нових чудовишта, додатних подова и нових начина игре. Прво ће бити доступна Алпха верзија игре.

"Некада је била кућа. Светао срећан дом. Нешто лоше се десило. Сада седи потпуно сам."

Психолошки, увек постоји дубок страх да будемо заробљени негде. Људи могу показивати неко ужасно чудно и можда чак и узнемирујуће понашање. Радња игре подсећа на филм Тхе Хаунтинг - филм из 1999. године. У филму, они буквално проучавају људски страх, посебно у групном сценарију. Изузетак је што је у овом филму прича о духовима коју користе да би убризгала тај страх постала стварна.

Проклета игра против страха да ће бити заробљена и незаштићена, и ко зна гдје би то могло довести. Можда играње проклетих, можда смо дошли да видимо колико добро познајемо наше пријатеље - и нас саме.