Изабери своје ријечи мудро

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
DARKO LAZIC  - DACE BOG (OFFICIAL VIDEO)
Видео: DARKO LAZIC - DACE BOG (OFFICIAL VIDEO)

Садржај

Природа префињености

Много онога што пише у медијским прегледима и чланцима, а посебно у онима који потичу из игре заједнице, су чланци који се граде на основу критике. Пошто је већина људи који узимају времена да пишу о играма, такође људи који су страствени према играма, ми често настојимо да наша страст усмерава нашу критику. Ово је као да употребљавате чекић за сечење дијаманта. Вјероватно смо сви повремено криви за то, али то није разлог да не будемо свјесни тога.


Префињеност, процес којим се ствари чине бољим, чишћим и пожељнијим је по својој природи деструктиван процес. Није битно да ли говорите о преради процеса, хемикалијама, сировинама или начину на који мислимо; једини начин да се нешто прочисти је одвајање нечистоћа.

Међутим, када нешто побољшате, морате бити сигурни да то радите на такав начин да оставите оно што је боље него што је било раније, а то је циљ на који је овај чланак усмјерен. Укратко, ово није чланак о самим играма, већ о нама који их прегледамо, свирамо, дизајнирамо и разговарамо о њима и нашим приступима томе.

Рецент Медиа Трендс

Недавно смо у медијима видјели неке прилично штетне трендове од критичара и новинара. Дизајнери и игре подједнако уживају у свакој својој ријечи, дјелу или одлуци. Да наведемо само неколико:

  • Пхил Пхисх
  • Мицрософт Алваис Онлине
  • Вии У
  • Анита Саркеесиан

То су само мали узорци веома велике, веома дугачке листе недавних чланака, критика и критика. Ово сам посебно изабрао да бих доказао тачку. У првом, не само да смо изгубили сјајног девелопера, већ и потенцијално бриљантну игру због оштрих критика и негативних повратних информација.


У другом, корпоративни гигант је променио своју политику како би задовољио вокалну мањину, али по цену других карактеристика које су биле потенцијално веома велики кораци у правом смеру за будућност играња.

У трећем, имамо програмере који говоре једни о другима, рушећи индустрију изнутра. У последњем смо били сведоци интернет спектакла, где је особа која је извела критику систематски практично сваки ударила практично сваку видео игру, а заједница игара је напала на њу у дететовом тантруму.

Речи имају моћ

Народе, можемо боље од овога. Можемо бити бољи од овога. Да, префињеност је деструктиван процес, и увек ће бити, али када нешто прерадите, морате бити изузетно опрезни да не уништите производ у том процесу.

Вии У је патио од недостатка других произвођача да праве игре. У једном случају, програмер је, на основу прегледа, одлучио да не направи игру за Вии У без икаквог личног погледа или коришћења конзоле. Зачудо, након што је још више крикова за његову игру објављено на Вии У, и заправо покупило и тестирало производ, он је одлучио да би то у ствари могло радити.


Колико је власника Вии У конзола било захваћено непажљивим извјештавањем, што је довело до тога да програмери преузму недостатак интереса? Колико ће будућих власника конзола КСБок Оне бити негативно погођено медијским негодовањем због увијек онлине? (Не, не слажем се ни са тим, али то не значи да не могу да видим потенцијалне користи од њега и да му дам непристрасан преглед.)

Живимо у свијету који је више повезан него икад, гдје је граница између наших приватних и професионалних линија замагљена до точке непостојања многих. Критике према производу или о дизајнерским одлукама често прелазе у личне нападе, при чему се живот уништава у том процесу. Пхил Пхисх и Анита Саркеесиан су само два примјера гдје се нешто што је требало да остане професионално претвори у особни слугфест.

Можемо критиковати производ а да га не претворимо у лични напад на програмере. Можемо чак и критиковати критичаре без да се он преноси на блатање, називање имена и претње. Можемо сузити нашу критику да бисмо одрезали лоше, а да не оштетимо добро које лежи испод. Речи имају моћ. Пишите одговорно.