Интервју и колон; Дарк Соулс & цомма; Велики изазов

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 7 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Дарк Соулс & цомма; Велики изазов - Игрице
Интервју и колон; Дарк Соулс & цомма; Велики изазов - Игрице

Данас сам интервјуисао пријатеља о његовој омиљеној игри. Дао ми је мало приче о томе како воли дубок и свеобухватан изазов у ​​играма које игра. Од софтвера Дарк Соулс је његова савршена игра.


Ја: Претпостављам да треба да почнемо да знамо која је твоја омиљена игра?

Цхрис: Дефинитивно Даркс Соулс. Та игра је луда забава.

Ја: Дарк Соулс, ех? Занимљив избор. Није ли та игра заиста тешка? Увек ми је тешко.

Цхрис: Свиђа ми се изазов. То чини игру забавнијом за мене. Постоји дефинитиван осећај успеха када коначно победите тог шефа који вам је шутнуо дупе последња три сата. Осим тога, забавно је учити приче сваког непријатеља и онда бити у стању да их избегне или парира и да се врати да обрише под са њим. Много ми се свиђа.

Ја: Познајем много људи, укључујући и мене, који добијају неке озбиљне проблеме у тој игри. Како се носите с тим?

Цхрис: Мислим да је то начин размишљања. Дефинитивно морате бити спремни да умрете у сваком тренутку. Сваки непријатељ у игри може да те убије, а ако ниси спреман за то онда ћеш имати проблема. Али ако седите тамо и спремни да анализирате како сте умрли и шта можете да урадите да бисте се уверили да се то неће поновити, имате много боље време.


Ја: Тако да вам се свиђа изазов. Који делови игре заиста волите?

Цхрис: Па, то је прилагодљива РПГ, тако да дефинитивно постоји неколико начина за изградњу вашег лика. Склон сам да волим брзе, нечујне ликове у РПГ-у, тако да Дарк Соулс Склон сам да правим знакове за измицање и реаговање. Они имају систем који добро функционише, носите лагани оклоп или без оклопа који вам омогућава да се боље избегавате, а онда се супротставите физичком нападу или чаролији. Склон сам да идем физички и да играм хит и трчање. Али дефинитивно ми се свиђа могућност да изградим карактер и прилагодим начин на који се борите за ту грађу.

Ја: Шта је са причом? Колико ти се то свиђа?

Цхрис: Па, ту је дефинитивно дубока прича ако је тражите. Има много тога што се дешава у игри и много шефова се веже за главну заверу. Мада је мало замагљен, пошто постоји много различитих путева које можете узети рано у игру, тако да може бити тешко пратити. Склон сам да играм за изазов.


Ја: Знам да постоји неки мултиплаиер у игри. Да ли то уопште користите?

Цхрис: Ох хецк иеах. можете позвати друге играче у свој свијет да вам помогну да убијете шефа. чини шефове много лакшим за руковање и заиста помаже ако имате много проблема. Не шаљем се да помогнем другим играчима често, али дефинитивно прихватам помоћ ако не могу лако да завршим шефа. Други облик мултиплаиер-а је онај који користим чешће, гдје упадате у свијет другог играча и покушавате их убити. То је играчка у односу на играчку ствар која је јако забавна, иако додуше није увијек јако лијепо и сада када је игра некако стара, она тежи ка новом играчу или свјежим ликовима.

Ја: То су сва питања која имам. Хвала што си одвојио време и причу.

Цхрис: Није велики, човече. Анитиме.