Један комад хиљаду олуја је одличан, али је потребан поправци

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Климатические угрозы. Варианты выживания
Видео: Климатические угрозы. Варианты выживания

Садржај

Паметни телефони постају све софистициранији и програмери игара су искористили овај тренд, како би се ухватили у коштац са амбициознијим пројектима, укључујући РПГ-ове.


Пример је Оне Пиеце Тхоусанд Сторм.

Развијен од стране БАНДАИ НАМЦО Ентертаинмент Инц. за Андроид и иОС системе, ова игра омогућава играчима да искусе свемир Један комад аниме и манга.

Овај наслов нуди мноштво могућности за заједницу, укључујући вјештине које су ексклузивне за један карактер, мултиплаиер и могућност прикупљања објеката и ликова из Један комад свемир.

Упркос позитивним елементима овог наслова, постоје неке мане које могу убедити играча да одустане од искуства.

Међутим, пре него што дискутујемо о негативним атрибутима Оне Пиеце Тхоусанд Сторм, да видимо два елемента које је ова игра урадила.

Механика играња

Како се играчи упуштају у свемир франшизе, могу откључати вјештине које су искључиво карактера у употреби. Игра такође даје играчима могућност да им се придруже још два пријатеља и створе трио.


Ово је корисно када играчи почну да се баве мисијама веће тежине у игри, јер ће морати пажљиво да бирају своје ликове, како би осигурали да се вештине сваког члана партије допуњују.

Процес откривања које вештине најбоље функционишу када се комбинују доводи играче да истраже механике игре, и на тај начин осигурају потребу за доношењем одлука.

Овај процес чини да искуство има више значења за играче, јер ће њихови избори диктирати да ли ће се појавити победнички или ће пасти поражени.

Сама борба може бити једноставна, ако играчи желе. Ликови се могу аутоматски кретати према непријатељима и нападати их, како би смањили број мјеста на која играчи могу ставити прст, чиме их спречавају да блокирају свој поглед палчевима.

Међутим, ако играчи одлуче да контролишу карактер у сваком тренутку, ова опција се може омогућити кроз мени игре.

Висуал Екпериенце

Уметнички тим БАНДАИ НАМЦО Ентертаинмент Инц. направио је одличан посао у осигуравању да графика игре буде верна визуелном идентитету манге и аниме Један комад.


Ово је посебно тежак задатак, јер аниме има 2Д ручно цртане анимације, док видео играчи нуде играчима компјутерске анимације и 3Д окружења.

Постоји јасна неусклађеност између техника које се користе у оба медија за оживљавање ликова, али тим је успио да га превазиђе и учини да видео-игра изгледа слично ономе из аниме.

Уметници раде на томе Оне Пиеце Тхоусанд Сторм успели су да то постигну тако што су увек приказивали карактере у "плану", што значи да играчи углавном виде ликове са предње или задње стране.

Да би се играчима пружио осећај дубине, свака поза у којој су ликови остају асиметрични, са ликом који има десну ногу корак напред, као што је то учињено у 2Д анимацији, као што слика показује испод.

Са овим једноставним триком, програмери су успели да репродукују 2Д знакове Један комад у 3Д свијету, док остаје вјеран визуалном идентитету франшизе.

Све у свему, идеје извршене у овом пројекту чине добру трку за пријатеље навијача серије, али оно што овој игри недостаје је планирање. Објаснићу то са више детаља у следећој теми, док се бавим проблемима са овим насловом.

Различита мала питања која, када се споје, постају главна:

Ова игра има неколико сметњи, укључујући грешке, падове у ФПС-у, дуга времена учитавања и падове. Оне Пиеце Тхоусанд Сторм је савршен примјер како лоше планирање може негативно утјецати на искуство иначе добре игре.

У развоју видео игара од највеће је важности имати јасну визију и држати се кад год је то могуће, али се може промијенити током производње. То је случај, од кључног је значаја да добро разумијемо како ће те промјене у пројекту утјецати на распоред и прилагодити га у складу с тим.

У РПГ игри, као Оне Пиеце Тхоусанд Сторм, због сложености пројекта и његовог универзума, нормално је да пројекат прође кроз неколико промјена током развоја.

Проблем код прављења различитих промена је да што више програмер помера ток пројекта, то је теже прилагодити распоред новој стварности.

Ово може довести до лоше утврђених рокова, што резултира тимом који ради под роковима који нису разумни у односу на реалност пројекта. То им даје мање времена да раде на полирању игре и тестирању.

Ово је често разлог зашто неке игре стижу на тржиште испуњено проблемима и перформансама.

С тим речима, разумно је претпоставити да се то и догодило Оне Пиеце Тхоусанд Сторм, игра са добрим идејама, али која је патила од недостатка тестирања и полирања.

Закључак:

Оне Пиеце Тхоусанд Сторм је достојан додатак франшизи и игра садржи занимљиве елементе у игри, што присиљава играче да донесу пажљиве одлуке, док су истовремено једноставни.

Лоша страна игре је, међутим, како је патила од многих проблема са перформансама који изгледају очигледно играчима и највероватније су се десили због лошег планирања, што је довело до недовољног тестирања и полирања производа.

Ако сте довољно стрпљиви да се пробијете кроз дугачке екране за учитавање и константне падове перформанси, ово је игра која ће вам пружити забаву коју тражите.

Моја једина брига је да када се програмери ријеше проблема са овом игром, биће прекасно да се врати негативна репутација коју су створили и играчи који су постали фрустрирани проблемима са перформансама можда се никада неће вратити.