Индустрија игара је данас највећи облик забаве потрошача на планети. Ово је једноставна видљива чињеница која се може видети када се игре играју Гранд Тхефт Ауто 5 чини 800 милиона долара једног дана, достизање знака од милијарду долара дан касније. Иако је ово изванредно, није једина игра која зарађује толико у тако кратком времену, са сваким новим издањем у току Зов дужности франшиза која зарађује 500 милиона долара у сличним временским оквирима.
Играње је такав феномен да више људи него икада очајнички жели да креира игре, што често доводи до преоптерећења тржишта са неким квалитетним играма које пролазе кроз пукотине. Игре које треба да се играју и воле су уместо тога оутсолд игре са бројем два или три у њиховом наслову. Како се издавачи игара и програмери такмиче? Многи програмери су сада почели да објављују проширене демо игре и приколице које често дозвољавају играчима да играју полирану вертикалну секцију игре или да им покажу 15 до 30 минута играња.
Ера играња видео записа ИоуТуберс-а је порасла уз гаминг индустрију и многи издавачи то признају. Тренутно најпопуларнији Иоутубер “ПевДиеПие” или “Певдс” као што је познат и има видео игрице Тхе Евил Витхин на његовом каналу, који још није објављен.
Постоје играчи који играју игре за играње које се не могу доживјети путем видеа и постоје они који је играју искључиво због приче. Старије игре као што су оне у Мегаман сериес
изграђене су око брзог и тешког играња које захтева озбиљне игре. Сигурно можете гледати ИоуТубер који пролази кроз неколико нивоа овога, али неће бити исти као и сами. С друге стране, игре као што је индие хит Отишли кући више се усредоточите на причу, и када је видите, највероватније се нећете вратити на другу шетњу кроз језиву кућу.
Поента коју покушавам да учиним је: у овој новој ери индустрије игара, да ли вам уопште треба да купите игру да бисте је играли?
То може звучати као питање које се тиче пиратерије, али то је тема за други дан. Оно што мислим је да већина играча има буџет. Ови играчи имају ограничен новчаник и ограничену количину времена. Не можемо да одиграмо сваку утакмицу и има превише сати у току дана.
Рани снимци играња и плаитхроугхи су дизајнирани да граде хипер и разговор око игре, али то често чини управо супротно за мене.
Изузетно сам узбуђен због објављивања Алиен: Исолатион 7. октобратх као што се надам да може да исправи грешке које је направила Ванземаљци: колонијални маринци. Да би подигли ниво узбуђења за ову игру, најавили су мноштво ДЛЦ-а и неке гамеплаи видео-записе, за које претпостављам да покажу аспекте хорор опстанка у игри. Кажем “претпоставити” јер сам одбио да га гледам. Догодило се у неколико наврата када сам покварио дијелове игре гледајући сваку приколицу и апсорбирајући сваки сцреенсхот до точке гдје ми је досадила игра прије него што је изашла.Већ сам споменуо "ПевДиеПие" у овом чланку, и обично не бих гледао његове видео снимке, али нисам могао да се одупрем када сам видео како се учитава рано играње. Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх. Гледао сам те видео снимке и нисам могао да задржим смех. Када је игра изашла, играо сам је и било је то као да гледам епизоду по други пут. Већ сам видио вицеве и чуо прдеж, тако да ми је почетак био готово уништен - због моје властите кривице. Након тога, још нисам научила лекцију и нашла сам се у сваком тренутку Ватцх_Догс информације које сам могао наћи. Поновио сам тај процес и догодило се исто - минус прдеж и расизам.
Сада се бавим другачијим приступом где покушавам да избегнем вести о играма које желим да играм, јер ми је то помогло у случају Волфенстеин: Нови ред. Нисам знао ништа о тој игри и мислио сам да ће то бити само још један ФПС са генеричком причом. Нисам могао више да погријешим. Заљубио сам се у Б.Ј. Блазкцовицз и његову причу, иако сам отишао у игру без појма о чему се ради осим о „дивовским нацистичким роботским псима“ - то није грешка.
Шта мислите о овом питању? Да ли сте икада открили да продужени снимак игривости може упропастити ваше искуство?