Преглед детета светла и дебело црево; Арт Арт Гем

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Преглед детета светла и дебело црево; Арт Арт Гем - Игрице
Преглед детета светла и дебело црево; Арт Арт Гем - Игрице

Садржај

Убисофтова предстојећа верзија, Цхилд оф Лигхт, је жељно очекивао играче жељне нечег другачијег. На ПАКС Еаст, шарм игре се показао довољно снажним да привуче играче који су прошли БМКС бициклистичке каскаде и дивовска, чудесна чудовишта да испробају демо - искуство које је оставило неке играче да убеде овај скроман наслов да је најбоља игра на догађају.


Узбуђење изграђено као певиевс издато од стране Убисофт-а погодило је радове студија Гхибли и раних Диснеи класика. Сада играчи имају своје срце Цхилд оф Лигхт нудећи искуство које неће наћи нигде другде.

Добре вести? Ови играчи ће управо добити оно чему се надају.

Цхилд оф Лигхт је сасвим другачије од било чега што сам икада играо, док сам довољно далеко на познатој територији да се осећам пријатно. Убисофт је узео уметничке ризике који чине да се окружење осећа ново, остављајући тако борбену базу на потезу са довољно довољно подешавања да би ствари биле занимљиве. Сјајно искуство је где Цхилд оф Лигхт блиста, али постоји солидна механика која га подупире.

Прича

Фамилиар Цаст витх Нев Твистс

На скали од "нереално страшан" до "неумољиво застрашујуће" ЦоЛ пада прилично близу модерној стварности са цртом лоше среће и магије.


Прича је познато путовање кроз године, постављено око зле маћехе насупрот архетипова племените принцезе. Признање писцима, који су додали неке веома цијењене дубине у причу када су лако могли слиједити похабане трагове прошлих прича. Иако није превише застрашујуће, Цхилд оф Лигхт свакако се бави неким темама које се уклапају између мрачних ужаса браће Гримм и сретно-икада присутних Диснеијевих принцеза.

Арт Стиле

Ваша очекивања за слике не могу бити превисоке

Цхилд оф Лигхт доказује да су компаније за велике игре спремне да ризикују ради уметности.

Упркос томе што сам знао да имам необично лијепу игру, још увијек нисам био спреман за невјеројатно лијепе слике на готово сваком екрану игре. Цхилд оф Лигхт ће вратити вашу веру да су компаније за велике игре спремне да ризикују ради уметности. Убисофт се обавезао да у потпуности прича причу, и не би скренуо са углова у томе - чак и на ризик од привлачења мањој групи играча. Можда ће то бити само мој интерни аниматор, али ако су доступни гел-гелови ове игре, купила бих их.


Говорећи о анимацији: хатс офф за Убисофтове аниматоре. Лет може бити врло лукава ствар да би се правилно пренио и они су га приковали. Након сати и сати играња, и даље сам био одушевљен природним осећајем Аурориних путања кроз ваздух, откривајући дивне мале додире у њеним покретима лета који савршено преносе осећај бестежинског стања.

Контраст између слојева 2Д акварела и Аурориног 3Д спритеа могао је да буде узнемирујући, и уместо тога сваки служи да истакне лепоту другог

Пажња према детаљима у сваком делу визуелног доживљаја Дете Светлости је запањујућа. Дизајн карактера, посебно за принцезу, је уочљив. Аурора је пажљиво израђена да изгледа као дете које желите заштитити. На ногама голим, она трчи кроз Лемурију једноставном спаваћицом, великом круном и незграпним мачем, који на почетку игре учвршћују њену невиност и рањивост; и кроз све то, њен поглед увек служи да вас подсећа на стање њеног карактера. Контраст између 2Д акварелних слојева и Аурориног 3Д спритеа могао је да буде узнемирујући, и уместо тога сваки служи да истакне лепоту другог.

Фамилиар Гамеплаи

Загонетке, платформе и борбена борба пред нама

Окрените се базирано… са обртом

Они који познају РПГ борбу ће се осећати као код куће. Постоји неколико нових механичара који помажу да се ствари одрже свежима - што се највише односи на Аурориног ватрогасца, Игницулуса, који ради потпуно ван временске линије и има различите ефекте на битку. На нормалним потешкоћама неке борбе на крају утакмице су биле мање изазовне. Желео бих да то припишем свом мајсторском избору партија, развоју вјештог дрвета вештина и беспрекорном времену, али играчи који траже више изазова можда желе да се одлуче за тешку ситуацију када почну своје путовање. Борба се не може убрзати, што неки могу бити иритантни; највећим делом сам се затекао да пожелим више времена за стратегију, не мање.

Нема опреме осим неких једноставних гемлике додатака (ако сте уживали у изради драгуља у Диаблу, заиста ћете бити одушевљени Оцули системом), тако да је напредак заснован на вјештини наученог играча, нивоу карактера и додељеним вештинама ликова. Ако тражите сложену опрему, то вам неће огрепсти било какве сврабе, али је стабло вјештина довољно укључено да се забава учини привлачнијом.

У Лумерији су разбацане слагалице, и надограђујете тактику коју научите на почетку да бисте решили чак и напредније мозгалице близу краја игре. Док ће посматрач наћи много савета, Цхилд оф Лигхт не пребацује вас преко главе са одговорима, што их чини још више задовољавајућим.

О тексту

Дијалог може узроковати да се неки играчи спотакну

Скоро сви који су лутали током моје игре имали су исту реакцију:

"Вов ... то је предивно."
Ва… Чекај… да ли се сви римују? ”

(Да, стил дијалога се може ухватити. Упозорени сте.)

Рибе, предвидљиво, не одустају. Икада. У већини случајева ово служи као шармантан подсјетник да ви, на крају крајева, учествујете у причи. Али да би се држали стила, риме су повремено доспјеле мало, ометале су реч у којој је неко други боље служио, што је понекад чинило да сама линија падне мало равна.

Могу да превидим неколико помало присилних линија (покушајте да напишете песму која траје сатима и реците ми да се не наваљује неколико пута), али оно што сам имао проблема је била селекција боја за текст дијалога. Линије сваког знака су написане у другој боји, и На белој позадини тешко је читати светлије боје. Пошто сам свирао на прилично великом ТВ-у, претпостављам да ће ПЦ играчи можда имати још теже да развију текст на мањим екранима. Срећом, наш најчешћи звучник, Аурора, има смеђи магентни текст који је лак на очима.

Ако сматрате да су песме досадне, али не желите да их пренесете Цхилд оф Лигхт, увек можете прескочити читање дијалога. Упити се записују у ваш инвентар једноставним упутствима, а ваш главни задатак је увек доступан преко менија, тако да можете игнорисати сваки део дијалога у игри и још увек прилично лако пронаћи свој пут.

Паце & Ленгтх

Пусти своја очекивања

Ако очекујете стандардно пејсинг у ЦоЛ-у, имаћете лоше време.

Нећете приметити ништа необично све док не пређете две трећине пута, али Цхилд оф Лигхт је различит од већине РПГ-ова, и због тога се може осећати "погрешно" према играчима који су навикли на одређени ток.

Мој први плаитхроугх трајао је отприлике 15-20 сати, а сви покушаји да схватим колико сам напредовала у игри на основу стандардних сигнала за пејсинг су били далеко (иако је колекционарска страна потрага дала прилично добру идеју где сам стајала, чак и то има обрт да вас одбаци). Цхилд оф Лигхт не користи ваш стандардни соме ниво, минибосс, шеф. Изједначите још нешто, минибосс, шефову формулу, па покушајте да оставите то очекивање и уживајте у игри док га нађете.

Иако су играчи у почетку могли да открију ово одбијање, неколико сати након што је моја прва утакмица завршена, пејсинг је заправо направио много смисла и открио сам да ми се више свиђа. Играчи се саветују да узму времена, заврше задатке и уживају у окружењу које је Убисофт Монтреал тим учинио тако пажљивим - не журите са овим драгуљем. Све је у искуству.

Реплаиабилити

Узбудљиво друго путовање у Лемурију

Као завршитељ који воли да све добије у једном потезу, изненадио сам се што сам се с ужитком заљубио у другу утакмицу

Покушао сам да изаберем опције које воде до најкомплетније приче, али изгледа да су неке прилично важне попратне потраге биле потпуно необавезне и нисам сасвим сигуран да нисам пропустио члана партије успут, на основу неких трагова у крај. Свидја ми се да је игра утицала на то да се мој избор осећа као беспрекоран пут; други јасно показују када сте пропустили некога или нешто, као и недостатак сигурности Цхилд оф Лигхт ствара осјећај континуитета и истовремено вас охрабрује да у потпуности истражите. Веома сам заинтересован да видим да ли играчи имају различите исходе на основу одлука које играчи доносе.

На крају сам се нашао и са гомилом непотпуних потрага за странама, и уживам у изгледу да откријем крајеве које сам пропустио у свом сљедећем кругу. Као завршитељ који обично воли да све заврши у једном потезу, изненадио сам се када сам ушао у своју другу игру са радошћу, а не због замерања - али то се управо догодило.

Чини се потпуно могућим све задатке на првом одласку, али горе поменути неуобичајени пејсинг може значити да се крај вашег првог плаитхроугха ушуља у вас и оставља вас са бројним нерешеним или чак неоткривеним потрагама. Добре вести? Волећеш да се поново играш. Избегават ћу квар, али то је сасвим друго искуство.

АЖУРИРАЊЕ: Након што сте победили финалног шефа, можете се вратити и везати све крајеве без почетка нове игре. Можете и да се вратите назад у мени и да покренете Нев Гаме +, али тако ћете почети да се враћате назад на почетак, прича мудар, са јачим непријатељима и вашим побољшаним члановима.

Управо сада пратим последњих неколико пропуштених задатака, а онда ћу уронити у НГ +.

Пресуда

За многе играче, ово ће бити најбољи $ 15 који потрошите цијелу годину

Ова игра неће се свидети никоме ко стриктно преферира акционе фестове експлозије - и то је у реду. Скоро сви ће наћи нешто што ће волети у овом дивном наслову, а пошто га Убисофт објављује на скоро свакој тренутној платформи (ПЦ, Ксбок 360, ПС3, Ксбок Оне, ПС4, ВииУ) по веома разумној цени од 15 УСД, невероватно је доступна .

Напомене о прегледу:

  • Преглед је завршен Ксбок Оне платформа
  • Дијете свјетла је било за Убисофт
  • ПС:Седите преко кредита
Наша оцјена 9 Детаљан преглед предстојеће игре Убисофт-а, Цхилд оф Лигхт. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене