Може ли виртуална стварност избјећи судбину контроле кретања

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 6 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Видео: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Садржај

Играње виртуалне стварности је ближе производу масовне производње него икада раније. Са неколико слушалица које су већ доступне за куповину, а Сони и Оцулус су поставили своје слушалице у 2016. години, за бољу или лошију виртуелну стварност је управо то, стварност.


Где идемо, не треба нам контролори

Хајде да ово склонимо са пута, ја сам веома узбуђен због потенцијала ВР, иако га никада нисам користио. Већ дуго времена изгледи за заиста велики ВР изгледали су мртви, у великој мери захваљујући невероватном Виртуал Бои-у из Нинтенда. У протеклих 5 година, међутим, ношење незграпног визира и урањање у прилично импресиван свијет постало је изненађујуће уобичајено. Мислим, све што треба да урадите је да пређете на ИоуТубе и да видите Певдиепие, Маркиплиер, Теенс Реацт и многе друге популарне канале користећи Оцулус Рифт. Технологија је постала веома популарна и позната у кратком временском периоду.

ИоуТуберс попут оних горе наведених су велики разлог зашто је Оцулус Рифт тако добро познат као и он. Производ је Кицкстартед још 2012. године, али га је Фацебоок купио 2014. године за 1,6 милијарди долара. Кицкстартер-ови подупиратељи су се осећали краткорочно због стицања Фацебоока, под претпоставком да то више неће бити наменски уређај за играње. То је ипак ствар, али потенцијал виртуелне стварности лежи у многим областима изван игре, али ћемо то касније добити.


Као што је раније поменуто, Сони је објавио ВР уређај почетком 2016. године. Једна примјетна разлика између ова два система је то што ће Сони то учинити као уређај за играње, више него Фацебоок. Сони је већ најавио неколико игара које ће подржати ВР, као и отворио студио у Енглеској који ће радити искључиво на Морпхеусовим играма. Технолошке демонстрације које је Сони показао на фарми, које укључују ЕВЕ: Валкирие, Тхе Дееп, Тхе Хеист и још много тога, били су невероватно добро примљени.

Виртуална стварност мршава

Тако да сада постоји тона хипе око ВР-а, али то не гарантује успјех. Исплативост ових уређаја може бити највећи проблем с којим се суочавају. С тим у вези, Сони је већ ослабио Оцулус Рифт.

Да би играчи заиста користили Оцулус Рифт, биће им потребан веома хигх-енд ПЦ. Таква радна површина ће коштати између 1000 и 1500 фунти до подешавања, под претпоставком да знате како да монтирате ПЦ рачунар за игре на срећу, а то чак неће ни радити на лаптоп рачунарима. А онда долази део где морате да имате, али сам Рифт, који може коштати негде између $ 200 - $ 400. Само ове чињенице представљају озбиљну препреку за улазак свакоме ко жели користити уређај.


С тим у вези, можете погледати и Самсунг Геар ВР сет. Самсунг је у сарадњи са Оцулус ВР производио једну од најновијих слушалица које су спремне за потрошаче. Самсунг Геар вам омогућава да прикључите ваш Галаки смартпхоне у слушалице и користите апликације, играте игре и гледате приколице. Самсунг Геар ВР је приступачан, иако проблематичан, начин за скок са ВР. Надам се да ће се више Оцулусова подршка и интеграција прије појавити.

С друге стране, Сони ће следеће године објавити Морпхеуса и он ће радити на вашем ПС4. За Морпхеус још није најављена цена, али се очекује да ће игре бити приказане на Е3 2015. Под претпоставком да ће уређај коштати око $ 200, то је све што морате платити ако већ посједујете ПС4. Да би Морпхеус заиста био успешан, Сони би га требао повезати са ПС4 и смањити комбиновану цијену. Без обзира на то како га промовишу и продају, Морфеј је далеко приступачнији од Оцулус Рифта. Међутим, то такође не гарантује успех; уђите у ПлаиСтатион Мове.

Избегавајмо ово

Мучнина у току вожње

Још у време када су Нинтендо Вии, Сони и Мицрософт погрешно прочитали тржиште и сматрали да је играње контролисано кретањем будућност. Непотребно је рећи да су погрешили. Вии је пар година радио вруће и брзо, продавајући више од стотину милиона јединица, али онда је то изазвало масиван срчани удар и пао мртав. Никада више нећеш бити виђен. Ово је у време када је Сони издао Плаистатион Мове и Мицрософт је отишао са Кинецтом. Ниједан од њих није био лош производ, Мове је радио веома добро и много боље од Вии-ја, али није било игара за њега, а Кинецт је имао велики потенцијал. Међутим, махање Нунцхук-ом као мачем, користећи Мове као пиштољ, и скакање по вашој дневној соби са Кинецтом, показало се као још једна хир. Сони је морао да напусти Мове и дупло спусти на хардцоре играче са ПС4, али је Мицрософт ипак отишао пуном паром са Кинецтом и, сви знамо како је то испало. Нећу ни почети на катастрофи која је Вии У.

Сада имамо следећу велику ствар, или нам је тако речено. Истина је да ВР има много више потенцијала од контроле кретања. С тим у вези, програмери морају да осмисле нову врсту игре која одговара ВР-у, јер је чињеница да нико не жели да се игра Неистражене или Зов дужности са било чиме осим класичног контролера. Хоррор игре, међутим, имају велике шансе за успех са ВР. Као што се види у раније поменутим Иоутубе видео записима, хорор ради невероватно добро са ВР. Као и игре ЕВЕ: Валкирие и Ничије небо - игре које су више о истраживању него борби. Међутим, ако мене питате, потенцијал ВР-а се донекле губи у видео играма.

Иммерсиве? Да. Ужасно? Можеш се кладити'

Искуства или игре?

Ако сте видели Сонијеву технологију, они приказују ствари које су више као искуства него игре. Таке Тхе Дееп на пример, демо у којем сте рониоц у дубоком мору у кавезу који се спушта у океан. Можете погледати свуда около и видети различите рибе и фауну океана. Демо кулминира ајкулом која напада ваш кавез. Овај демо изгледа заиста цоол и много занимљивији него Тхе Хеист - демо о пуцњави у продавници драгуља. Док је последњи демо био похваљен колико добро је пуцао и механичар покривача, демо ајкула је више Невероватно. Оно што мислим је да ВР изгледа најбоље искоришћено када вас баца у свет у којем иначе никада нећете бити.

Нешто касније је објављено да НАСА ради са Сони-јем да направи демо за Морпхеус, демо у којем ходате по површини Марса. То је управо такво искуство које желим од ВР-а. Корисници су навели мучнину и вртоглавицу због употребе Морпхеуса и Оцулус Рифта, иако је речено да се побољшава у оба уређаја. Дакле, разумно је да нико не би желио користити ВР кацигу на дужи временски период, која се потпуно супротставља начину на који људи играју видео игре. Зато плаћају неколико долара и шетају около и комуницирају са Марсом, шпиљем шишмиша, кућом Симпсонс, миленијумским соколом, или било којом другом кул локацијом, чини се привлачнијом него играње луталице. Можда се то своди на личне преференције.

Море Оф Тхис Плеасе

Урањање у реалном животу?

Још један потенцијал ВР који желим да поменем су догађаји уживо. Нисам баш неки техничар, тако да моје разумијевање како ВР функционира или би могло радити, могло би бити далеко када то објасним. У сваком случају, ако је ВР успјех и значајан дио власника ПС4 такођер има Морпхеуса, као и друге уређаје у домовима, замислите сценариј у којем можете платити да гледате спортски или глазбени догађај уживо. На пример, можете платити 30 долара или било шта друго, ставити визир и гледати финале Свјетског купа као да сте били у гомили. Исто важи и за концерт, Супербовл, Врестлеманиа, шта год желите. То је узбудљива перспектива за мене и за коју бих дефинитивно платио. Надајмо се да нећемо завршити у некој чудној ситуацији Матрика. Барем не у мом животу.

Игре

Тако да тај посебан сан на страну, друга велика препрека са којом се суочава ВР је стварна игра. Као што сам рекао раније, неуспех Ксбок Кинецт и ПлаиСтатион Мове је недостатак игара. Ниједан од ових уређаја није подржао игре које су заиста занимале хардцоре играче, тј. Оне који су били вољни да рашчлане новац за ту ствар. Да би ВР био успешан, посебно за Сони, морат ће бити игара за Морфеја. И не само спортске игре или полупечене ствари, праве сјајне игре. И да би се направиле сјајне игре, програмери морају да се осећају као да могу зарадити новац на уређају. Студио је престао да ради на Кинецт-у јер нико није куповао игре, а Мицрософт их није подржавао у оглашавању.


Супротно од Морпхеуса. Сони мора изаћи на страну; најавите уређај са разумном ценом, много сјајних искустава Тхе Дееп, и барем 1 муст-хаве игру. Игра која мора да се игра не може бити само стара игра, морала је искористити ВР у пуном потенцијалу и показати да није могла да ради ни на једном другом уређају. Ти принципи и огроман маркетиншки потицај су оно што може навести Морпхеуса на успјех. Треба да се промовише као следећа велика ствар, крајње (не само играње) искуство.

Тхе Фацебоок Еффецт

Што се тиче Оцулус Рифта, нисам сигуран шта будућност држи. Производ ће скоро сигурно започети свој живот са веома нишном публиком, због цене и ПЦ културе. Мало људи ће бити спремни да плате за хигх-енд ПЦ потребно, без обзира на сам уређај. Међутим, џокер је Фацебоок. Зашто је компанија купила Оцулус још увек мистерија, али са толико прихода и друштвеног утицаја, Фацебоок би могао да учини да је Оцулус маинстреам и неопходан. Разумљиво је да ће Фацебоок једног дана створити свијет у стилу Симса у којем корисници Фацебоока могу везати визир, пријавити се, преузети контролу над персонализираним аватарима и почети дружење. Зашто би просечна особа на улици сматрала да је овај привлачан тренутно највећа препрека, али ако то неко може да схвати, то је Фацебоок.

Будућност

Будућност виртуелне стварности може бити невероватно светла или невероватно краткотрајна. Компанија Сони сигурно ће погодити Морпхеус и гаминг страну ствари, али је дуготрајност уређаја упитна. Оцулус Рифт, с друге стране, може бити спора опеклина. Цијена коришћења је тренутно превисока, али како године пролазе и спецификације су потребне, све више људи може скочити на брод. Међутим, у оба случаја ће им бити потребни разлози за скакање, било да се ради о играма, искуствима, догађајима уживо или друштвеним мрежама. ВР има много потенцијала и са мноштвом фантастичних девелопера, издавача и генуизује радећи на томе, верујем да то може бити само искуство играња које сви ми можемо сањати.