Садржај
Са снажним фокусом на изградњу насеља, немогућност дизајнирања сопственог трезора изгледала је као велики надзор Фаллоут 4, пошто је то једна од првих ствари која ми пада на памет Испасти свемир.
Наравно моддерси су добили брзу поправку, а постоје и бесплатни модови који вам омогућују да већ креирате свој трезор. Бетхесда можда мало заостаје за навијачима са овим другим до последњим ДЛЦ-ом за игру, али заправо постоји разлог да се ово игра преко фан модова.
Као и код Аутоматрона, Ваулт-Тец радионица не само да додаје нове комаде насеља за изградњу, већ садржи и нову линију задатака која се заснива на свим новим погодностима.
Искрено Конвенција о именовању била је грешка у Бетхесдином дијелу међутим, како Вастеланд Ворксхоп није имао никакав нови садржај, тако да мноштво играча може погледати наслов овог ДЛЦ-а и отићи “нах, већ имати довољно објеката за насељавање”.
Нев Фаллоут 4 Куестс
Тхе Ваулт-Тец Цаллинг и Беттер Ливинг Ундергроунд задаци који покрећу ДЛЦ су прилично по броју и ништа спектакуларно. То је стандардна Фаллоут понуда: раидерси желе у неограничени сеф и када напокон уђете унутра, наравно испуњени гулима.
Једном када се то склони са пута, ви сте на неки начин свирали своју личну епизоду Доомсдаи Препперс, изградите сопствену пост-апокалиптичну подземну земљу чудеса.
Убијте раидерс, пљачкајте други свод, иада иада иада ...Изградња трезора је као да градите нормално насеље, и то заправо доводи до неких необично тешких тренутака у којима се механика поставља изнад континуитета приче.
Део задатка је да уђете у Радионички мод тако да можете да избришете рушевине са славином једног кључа и ослободите заробљеног надгледника - али зашто то ради?
Тхе Соле Сурвивор се не претвара у Соле Теам Екцаватор само зато што имате приступ Ворксхоп моду. Како је могао одмах ископати надгледника кад се није могла ископати са свом том опремом за копање?
Са мојим жељама жутог истицања, могу да уклоним било који предмет!
Исти скок у логици важи и за изградњу терминала Ваулт-Тец убрзо након тога. Зашто одједном имам знање, вјештине програмирања и опрему неопходну за изградњу овог пријератног рачуналног сустава?
Занемаривање тог чудног питања, ствари постају боље у наредним фазама када имате забаву у трезору на начин на који се моддери још увек не слажу.
Диаболицал Ваулт Фун!
Признајем то када пролазим кроз сводове у разним Испасти игре и гледајући крајње резултате свих тих грозних менталних и физичких експеримената, моја прва мисао је увек била "Када ћу моћи да водим ужасно луду науку?" Па сада можете!
Само немојте користити термин "заморац", без обзира на то колико је та фраза тачна, јер Ваулт-Тец приручник обесхрабрује такве колоквијализме, посебно у присуству наведених замораца.
Извињавам се.Што је још важније, да ли сте икада хтели да однесете Нообер Балдур'с Гате и повежите га са болним електродама? Ох момче, то је оно што добијате и више са све веселим Цлемом, који је увек спреман да помогне трезору, јер може да учествује у вашим неетичним експериментима.
Бетхесда уопште није штедела на злој лудој науци (мада можете узети морално исправан пут ... али то је глупо), као кад Оверсеер објашњава потребу да се излечи "друштвена болест" вјежбања и дуговјечности.
Мало је урнебесно Рицк Анд Морти вибе тамо док излаже изузетан случај зашто је заправо лоше за трезор да има гомилу способних људи који ће живети довољно дуго да постану старији.
Спреман сам да дозволим Цлему да прихвати тај ризик.Цлунки Мецханицс Ин Неед Оф Репаир
Док су задаци експеримента једноставно врхунац ДЛЦ-а, механика изградње трезора је заправо ниска. У овом тренутку, Радионичком режиму је потребан велики ремонт.
Боље би било организовати разне опције за изградњу насеља, али боља идеја би била да се систем потпуно искористи и покрене од нуле, јер је његова неред са колико је опција сада доступно између свих ДЛЦ издања.
И даље постоје исти проблеми са изградњом насеља на надземној мапи, а неки од њих су и погоршани. Мислим, сигурно, можеш да направиш тај страшан нови Ваулт-Тец реактор који снабдева 500 снага ... али још увек мораш да идеш миљама жице по целом масивном подземном комплексукоји брзо убија забаву изградње трезора.
... а онда Цлем ионако све разбија.Такође, и даље постоји врло мало објашњења у вези са изградњом насеља. На пример, након изградње Повер Цицле 1000 за започињање ваших лудих научних експеримената, морате да направите терминал (који вам у ствари не говори да радите). Нисам могао да се сетим где се терминал налазио у менију Радионице јер нисам играо месец дана, што је било више него мало досадно.
Онда, наравно, морате да изградите више генератора и покренете жицу да би терминал био у функцији пре него што запалите бицикл.
Још једно питање које убија забаву је како Опције трезора су ограничене само на подземље. Иако можете да направите ствари за облачење прозора као што су столице, не можете заправо изградити већину сводних структура или напајање трезора у нормалним надземним насељима, и то је озбиљно спуштање.
Доња граница
Као део Сезонског пасуса, Ваулт-Тец радионица је забавна диверзија, и луди научни сегменти су урнебесни, али искрено не бих га препоручио као самосталан. Не постоји тона нових садржаја, и оно што почиње да се озбиљно тугује.
Када се радионица Ваулт-Тец макне с пута, сада чекамо Нука Ворлд, коначни ДЛЦ који ће се тужно поздравити са Фаллоут 4 сага.
Збогом стари пријатељу, то је била права вожња. Наша оцјена 6 Луди научни експерименти су невероватни, иако је остатак ДЛЦ-а мало спуштен. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене