& лбрацк; Интервиев & рскб; "Афтер Ресет" истражује свет после апокалипсе

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Афтер Ресет" истражује свет после апокалипсе - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Афтер Ресет" истражује свет после апокалипсе - Игрице

Садржај

По први пут у људској историји, цијелим човјечанством управља једна централна влада. Испрва све изгледа добро док се ванземаљски артефакти не искрцају на земљу. Упркос људима земаљских покушаја, нису могли наћи ништа о овим чудним уређајима.

Све се променило дванаестог маја ...



Нуклеарна ланчана реакција изазвана непознатим средствима поставља површину земље у пламену, остављајући милијарде мртвих и неколико преживјелих уништених уништењем.


Ваша породица је била једна од срећника, пре него што је дошло до разарања. У овом своду је последња од хуманистичких цивилизација и вама, то је све што сте знали. Човечанство не треба да живи под земљом, а данас је дан када се вратите на површину.

Како ћете преживети након ресетовања?


Афтер Ресет је Кицкстартер пројекат из Блацк Цлоуд Студиос, исти студио у којем је учествовао Фаллоут Д20и такође се одвија у пост-апокалиптичном универзуму. Афтер Ресет о томе је даље разговарао мој колега Прото Фое у свом чланку о Кицкстартеру и његовој историји финансирања за ово је други покушај пројеката.


Игра се чини изазовном игром преживљавања са РПГ елементима поред хардцоре опстанка механике, као у оригиналу Испасти. Афтер Ресет изгледа као да ће пружити експанзиван свет испуњен пустоши, али и осећај запањујућега чуда, чинећи да играч жели да истражи сваки кутак и најважније преживи.

Имао сам прилику да разговарам са креатором Афтер Ресет Рицхард Никон, како би сазнали више о игри и разговарали о овом пустом свијету препуном толико тајни.



ГС: Како су се Блацк Цлоуд Студиос окупили?

Рицхард Никон: Пре 3 године сам почео да радим Афтер Ресет постављање као хоби, трошење сопствених уштеда на консултације са историчарима, научницима, инжењерима, геолозима итд.Када је језгро окружења било комплетно са тврдим детаљима из научне фантастике, почео сам да унајмљујем уметнике и музичаре који су се бавили слободним радом, како би могли да почну да анимирају моју визију.


Онда су постојали моделари, програмери, видео едитори итд. До јесени 2013. године, када сам одлучио да ставим Афтер Ресет РПГ на Стеам Греенлигхту само из забаве, имао сам сталну групу слободних новинара са којима сам дуго радио. Након изненађујућег успеха на Стеам Греенлигхту, они су формирали језгро Блацк Цлоуд Студиос.

ГС: Уложили сте пуно посла у ову игру! Колико сати или колико дуго радите Афтер Ресет?

Рицхард Никон: Као што сам рекао горе, радим на игри од 2011. године као хоби. Само сам то урадио за себе на начин који ми је донио задовољство док сам радио на игри мојих снова. Нисам стварно очекивао да ће неко други бити заинтересован за моју игру. Након Греенлигхта, био сам изненађен што је толико људи било заинтересовано за игру на којој радим. Чак и од тада, и даље сам скептичан у вези тога.

Мој скептицизам је распршен правом финансијском подршком од пристојне количине наших заговорника који су се обавезали на игру преко ПаиПала чак и након првог неуспјешног суђења на Кицкстартеру. Дакле, можете рећи да су ме ти људи охрабрили да одложим своје примарно занимање у корист развоја игре.

Због њиховог става и подршке, у протеклом месецу, радио сам на игри 12-15 сати дневно. И то иде с мојим срцем, чини ме срећним, и чиним све што могу да испуним очекивања наших сљедбеника да би их заузврат учинили сретнима.

ГС: Афтер Ресет изгледа као да је постављена у успостављеном универзуму који сте креирали. Осим игре, да ли сте написали или нацртали Афтер Ресет свемир у другим медијима? Да ли постоји нека врста претходног или допунског материјала које бисмо требали прочитати прије свирања?

Рицхард Никон: Да, препоручујем вам да уживате у ТФалл оф Гиес графички роман који дјелује као предзнак игре. Такође су укључене и награде за наш тренутни Кицкстартер пројекат за саму игру

ГС: Само оно што вас је инспирисало да направите игру Афтер Ресет

Рицхард Никон: Искрено, очајнички сам чекала стварност Испасти Да је Ван Бурен требао постати. Била сам разочарана када је она отказана, као и када је отказан и Пројект 13. Обливион'с модови су успели да сачувају успомене правог Фаллоут духа од изумирања.

И да, био сам свестан тога Вастеланд 2, Свиђају ми се тактичке стратегије Јаггед Аллианце и некада сам играо мало Тхе Фалл: Ласт Даис оф Гаиа. Али толико сам пропустила РПГ у старој школи. И није било никога на хоризонту. Последња кап разочарања је била СВТОР то су обећали издавачи као „боље КОТОР " али знате шта се де фацто показало.

Онда је Бриан Фарго открио Кицкстартер за индие програмере, као и Стеам је отворио "аутопут" за индие - а ја сам одлучио да покушам да урадим нешто сопствено уместо стењања и жалбе на форумима издавача и девелопера.

Али ја верујем да су то били повратне информације и став наших следбеника и присталица: обични играчи који су одлучили да постанем прави индие девелопер.

ГС: Шта је Афтер Ресет О томе?

Рицхард Никон: Афтер Ресет РПГ - старомодна тврда сци-фи пост-апокалиптична игра улога која је инспирисана таквим видео играма као Фаллоут 1/2, Балдур'с Гате и Планесцапе: Тормент. Прича обећава да ће вас ставити на нашу планету 132 године након "Ресета", термонуклеарне апокалипсе која је окончала људску цивилизацију.

Око трећине глобуса је покривено "Жутим зонама" где су рушевине градова прекривене радиоактивном прашином. У тим областима, анархистичке групе преживеле су преузеле контролу на месту где се неконтаминирана храна и вода за пиће вреднују на нивоу људског живота.

Још једна трећина земље налази се у агонији „црвених зона“, епицентара смртоносних аномалија које су настале као резултат нуклеарне ланчане реакције у атмосфери и преобразби планете. Већина живота није способна да преживи у Црвеним зонама, што их чини савршеним домом за мутанте.

ГС: Да ли је прича заснована на више карактера, заснована на нарацији или то на крају одређује играч?

Рицхард Никон: Играч ће то моћи да одреди. Имам и неколико асова у рукаву, али не могу сада да причам о њима, јер куум промисерис фациас [Ед: Гоогле Транслате је ово протумачио као "Када обећате да ћете то учинити"].

ГС: Какав систем нивелисања имате у игри и какве вјештине можете да изједначите?

Рицхард Никон: Развили смо сопствену механику игре, звану САЦПИЦ, која је нешто између Фаллоутс 'СПЕЦИАЛ и цлассиц ДнД. Наши сљедбеници могли би сазнати више о нашој механици игара на нашем форуму: о подвизима, критичним хитовима, критичним промашајима, систему оружја, статистици итд.

ГС: Да ли је могуће да ваш лик стекне репутацију са стварима које су урадили? Хоће ли људи почети да их препознају?

Рицхард Никон: Апсолутно. Осим тога, имамо посебне особине у механике игре које се називају достигнућа и које постају доступне само на основу ваших акција.



ГС: Док је то веома дистопијско окружење, Афтер Ресет изгледа сјајно и не толико блатњаво смеђе као неке друге "реалистичне" игре, јесте ли то урадили намерно или сте само волели светлије боје?

Рицхард Никон: Упркос томе што смо планирали све за планирање, изабрао сам регију "Орао" и "Велика пустиња" за тренутну игру, јер су атмосфера, боје, време и околина ближи класичном Фаллоут духу.

ГС: Какав је борбени систем у игри и какви су непријатељи?

Рицхард Никон: Као што сам раније рекао, развили смо сопствену механику игре, звану САЦПИЦ, која је нешто између Фаллоутс 'СПЕЦИАЛ и цлассиц ДнД. То се односи и на наш борбени систем у реалном времену заснован на правилима. На пример. наши следбеници су могли да сазнају о систему наоружања на нашем форуму: о критичним ударима, критичним погрешкама, типовима оружја итд.

ГС: Ово је отворена светска РПГ игра? Колики је свет у којем играте?

Рицхард Никон: Довољно велика; као Фаллоут 1 и 2 заједно.

ГС: Колико карактерних опција у прилагођавању карактера има у игри?

Рицхард Никон: Имамо девет великих фаза стварања карактера: врсте, раса, род, усклађивање, статистика, вјештине, подвиге, изглед, позадина. Сваки од њих се састоји од гомиле опција.



ГС: Ин После Ресета постављајући само како бисте покушали да преживите?

Рицхард Никон: Буди паметан. Будите жилави. И никада не постоји "превише" за информације, новац и метке.

ГС: За које платформе ће игра бити доступна?

Рицхард Никон: ПЦ (Виндовс, Линук), Мац ОС Кс. Радимо напорно да бисмо пратили своја обећања о подршци свим овим платформама. На пример. морали смо да откажемо коришћење Аутодеск решења за ГУИ и да разрадимо наше сопствене потребе само зато што Аутодеск решења (која се обично користе у савременим ААА видео играма) не подржавају Линук.

Хвала Рицхарду Никону из Блацк Цлоуд Студиос-а који је одвојио вријеме да одговори на сва ова питања. За више информација о томе После ресетовања, Проверите Кицкстартер и веб страницу. Од овог интервјуа Афтер Ресет већ је финансиран, али сви би требало да покушају да путују у ову пост-апокалиптичну пустару и виде да ли можете да изађете живи.