Вхи Аре "& период; ио" Гамес Со Популар & куест;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Вхи Аре "& период; ио" Гамес Со Популар & куест; - Игрице
Вхи Аре "& период; ио" Гамес Со Популар & куест; - Игрице

Садржај

У случају да већ две године живите под виртуелним роцком, пропустили бисте рођење и еволуцију потпуно новог жанра игара: .ио игре.


Али пре него што уђемо у оно што овај нови жанр чини тако вољеним, да погледамо његово порекло.

Одакле долазе .ио игре?

До сада сте вероватно видели неке вести Агар.ио и или Слитхер.ио. То су најозлоглашеније игре у новом жанру.

Вероватно сте и чули Агар.ионаизглед експлозиван успон популарности, из најтамнијих, непознатих углова интернета. И постоји добар разлог да је његов раст вредан вести.

Данас је тржиште мобилних игара засићено и чини се да је свака нова игра изгубљена због мутних дубина свеприсутне продавнице апликација. Осим ако, наравно, издавачка кућа има монструозно огроман ПР буџет и спремна је бацити бескрајне пакете готовине на Иоутуберс и на огласе. Исто важи и за индустрију игара на бази претраживача. Међутим, против свих изгледа Агар.ио преузео је целу индустрију игара на срећу. Није било великог буџета за односе с јавношћу и никаквих промотивних каскада.

Деветнаестогодишњи ученик Матхеус Валадарес једноставно је објавио линк на своју игру на сајту 4цхан 2015. године. Агар.ио било је преко интернета.


Успех Агар.ио природно је привукао пажњу других програмера игара. Најпознатији је Стив Ховсе, творац Слитхер.ио. Игра која је пажљиво пратила и доминирала у индустрији игара. То је чак и пријављено Слитхер.ио зарађивала је 100.000 долара дневно. Наравно, индустрија игара није могла да игнорише ову нову еволуцију игара.

Шта чини Агар.ио и Слитхер.ио тако популарним?

Игра Матхеус Валадарес је једноставна. Ви сте ћелија. Ваша мисија је да једете мање ћелије и храну, са циљем да постанете већи и избегавате веће ћелије које вас могу појести. Звучи као једноставна игра, зар не? То је. Графика је једнако једноставна. Дакле, ако је игра тако једноставна, зашто је постала тако популарна?

Агар.ио'скључ успеха је његова једноставност и приступачност. То је игра коју можете одмах покупити и играти. Нема потребе да преузимате ништа и нема компликованих туторијала. Ако имате још неколико минута, можете скочити у игру и почети јести друге играче и доминирати виртуалним свијетом. Ово је заиста привукло модерну гаминг заједницу и број корисника се повећао на милионе у веома кратком временском периоду.


Слитхер.ио одражава исту једноставност која се покреће Агар.ио у центар пажње. Али има два додатна трика у рукаву. Прво, има визуелно привлачнију графику. Друго, Слитхер.ио има осећај носталгије, са механиком игре и визуелама које одзвањају оним тмурним данима класичне аркадне игре, змија.

Носталгични осећај Слитхер.ио и једноставна игра, заједно са прекрасном графиком, резултирала је игром која се брзо смањила Агар.ио и постаје најчешће преузета мобилна апликација. Позиција која се одржава већ неколико мјесеци.

Шта је са другим ИО играма?

Од Агар.ио и Слитхер.ио, било је мноштво нових .ио игара. Нису сви од њих имали велики успех. Зато прегледајмо неколико игара и видимо шта их чини да раде или зашто нису успели.

Диеп.ио

Ова игра је била велики успјех и још увијек се сматра једном од популарнијих .ио игара, или "Биг 5" игром, како их неки људи називају.

Диеп.иоу суштини је веома основна. Ви сте тенк и ваш циљ је да пуцате у друге тенкове и објекте, са циљем прикупљања искуствених поена које ћете потрошити на надоградње. Идеја коју већина играча познаје и која захтева врло мало искуства у игрању у игри је за разумевање.

Графика игре није сложенија од геометријских облика. Учинити да изгледа као дечија игра.

Комбинујући све ове карактеристике, направили сте игру која је веома лако покупити и играти, лако је погледати и када постанете овисни о игри (и хоћете), сматрате да игра може бити различита сваки пут, захваљујући надоградњама ти купи.

Пирца.ио

Нажалост, ова игра стварно није успела да направи почетне блокове.

Ако изгледа да слиједи правила једноставности са својом графиком и опћенитом игром. Али након неколико минута играња, почнете да постанете фрустрирани због потешкоћа са снимањем других играча и ботова.

Мопе.ио

Релативно нова за .ио игру сцену, Мопе.ио почео полако, али је недавно експлодирао.

Мопе.ио је виртуални екосистем са потпуно функционалним ланцем исхране, састављен од играча који контролишу различите животиње, покушавајући да једу храну која се мријести и друге животиње. Ово је генијална идеја за игру, јер смо сви учили о ланцу исхране као деца и тако смо почели да се играмо са основним разумевањем. Међутим, када Мопе.ио је први пут објављена, графика није јасно представљала животиње и то је створило конфузију међу неким играчима.

Касније, графика је подешена и сада зец изгледа као зец. Ова мала промена резултирала је појавом вируса и данас командује корисничком базом од преко 5 милиона играча месечно и веома активном заједницом.

Блоцкор.ио

Блоцкор.ио, слиједи иста механика игре као Агар.ио. Ваш циљ је да растете скупљајући разне предмете или храну, у жељи да постанете већи од ваших противника, што ће вам омогућити да их убијете.

Графика и гамеплаи су једноставни и све се чини да се збраја, али некако Блоцкор.ио никад није отишао истински вирусно.

Преплављени лагом и недостајући Кс фактор, игра је видела кратак тренутак популарности пре него што је потонула у мрак.

Све састављање

Изградња било које игре је тешка, али креирање игре која је вирална може бити готово немогућ задатак. Тренутно, жанр .ио игре командује масовном публиком и програмери игара покушавају да добију део тога и чини се да је једноставност кључ.

Агар.ио пионир је жанра са основном игром и графиком, а затим је слиједио Слитхер.ио. Игра која поставља индустријски стандард, комбинирајући лако, интуитивно играње, са дозом носталгије и лепе графике.

Новије игре као Мопе.ио, наставио да гради на тим темељима и видио велики успјех.

Укратко, ако желите да направите вирусну .ио игру, држите све једноставним, препознатљивим, визуелно привлачним, интуитивним и ако можете додати носталгију у тај микс, онда ћете вероватно успети. И не заборавите да будете сигурни да све тече глатко и без заостајања.

----

Извори и кредит

Можете пронаћи детаљнију историју Агар.ио и Слитхер.ио овде, више детаља о другим наведеним играма, као и више о Стеве Хоусе-у:

  • Агар.ио
  • Слитхер.ио
  • Листа ИО игара
  • Интервју са Стеве Ховсеом о ВСЈ