Водич за дизајнера игара за ГДД - 1. дио

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
ЭВОЛЮЦИЯ ДО МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ! ЭВОЛЮЦИЯ ЖИВОТНЫХ! | FlyOrDie.io
Видео: ЭВОЛЮЦИЯ ДО МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ! ЭВОЛЮЦИЯ ЖИВОТНЫХ! | FlyOrDie.io

Садржај

Да ли сте икада хтели да направите своју игру, али нисте знали одакле почети? Па, не постоји чаробни штапић који можете махати и креирати игру из снова од почетка до краја. Али постоји нешто што се зове ГДД, или документ о дизајну игре.


Шта је ГДД? Размислите о томе као о скелетном моделу игре о којем можда сада мислите. Ако размишљате о игри као о животињи, код ће бити мишићи, дизајн коже и смјер звука личност игре. Дакле, без нечега што би све то одржало заједно, могли бисте завршити са мрљом меса.

То је ГДД. То додаје структуру вашим потребама пројектовања. Без тога, можда ћете морати да додате много више времена за креирање онога што желите. Са овим водичем од три дијела показат ћу вам како да направите свој властити помоћу онога за кога сам направила Санцтуари Гаме Студиос као база. Можете добити бесплатну копију за себе овдје и пратити.

Који су главни делови документа дизајна игре?

Преглед игре

Преглед игре је задиркивач, или парче ваше игре. Он садржи преглед свега што садржи остатак документа. То је и ствар коју бисте користили да ту идеју пренесете другим људима. Унутар прегледа игре имамо следеће делове:

  1. Гаме Цонцепт
    Дакле, о чему се ради? Пример би био. "Цонтинуе Ме је едукативна игра са циљем добијања вокабулара енглеског мајора, без потребе да буде енглески мајор. "
    Чак и ако се не бавим другим људима, као што се десило са Цонтинуе Ме, важно је ставити ове ствари доље тако да не изгубите траг гдје желите ићи с игром.
  2. Феатуре Сет
    Које су кључне фразе за игру. Као што је ваша продајна точка. Ово доприноси концепту игре и помаже да се разликује од осталих.
    За нас Санцтуари Гаме Студиос, ишли смо са акционим речима као што су "мобиле", "фрее то плаи", "едугаме" и "гамифицатион".
  3. Генре
    Ово је прилично једноставно. Да ли је то ноир, или сци-фи трилер? Да ли је то акцијска игра, или идеш на неки симулатор.
  4. Циљна група
    За кога је твоја игра? И не можеш рећи свима, иначе заслужујеш да те ошамари по лицу. Од патуљака. Име је добио Тирион Ланнистер.

    Свака игра има своју циљну публику. Након тога, може привући људе изван те сфере. Али од самог почетка, када кажете људима да ће ваша идеја о игри постати светски хит, у суштини говорите људима: "Не знам шта радим, али моја мама мисли да сам невероватна."
  5. Резиме тока игре
    Сажетак игре Флов приказује како екрани међусобно комуницирају. На пример, са главног екрана можете да одете до опција, око и играња. Са екрана за играње, можете ићи на опције или резултате. Из резултата можете ићи на гамеплаи или главни екран.




  6. Погледај и осети
    Тхе Лоок анд Феел дио ГДД-а се користи за описивање стила игре читатељу. Овде можете да унесете утицаје који су окупили игру. На пример: "Ова игра је љубавно дете између Папер Марио-а и Супер Смасх Бро-а, донесено на мобилни екран захваљујући саветима родитеља Литтле Биг Планет." Свака од поменутих игара има јединствен осећај. То значи да могу да уштедим време објашњавајући све страшне ствари о игри тако што ћу лако успоредити друге. Други начин размишљања је објашњавање онога што је слон некоме ко никада није видео слона.
  7. Обим пројекта
    У оквиру пројекта, треба да дате кратак преглед ствари као што су број локација (стари свет, нови свет, непријатељска територија), број нивоа, број НПЦ-а, итд. Не заборавите да ствари држите што је могуће једноставнијим. Ово није место за бацање шта ако је или можда, али уместо тога морате се држати онога што имате и шта ће се десити у вашој игри.

    Невероватне ствари долазе касније.


Ако можете саставити све ове тачке, онда ћете бити један корак ближе стварању ваше игре снова. Прећи ћемо кроз неколико наредних корака у писању вашег ГДД-а, као што је описивање игре и механике, као и аспекте изградње свијета у другом дијелу.