ХеллСигн Еарли Аццесс Ревиев & дебело; Хард-Р Супернатурал Меетс Схадоврун

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 17 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
ХеллСигн Еарли Аццесс Ревиев & дебело; Хард-Р Супернатурал Меетс Схадоврун - Игрице
ХеллСигн Еарли Аццесс Ревиев & дебело; Хард-Р Супернатурал Меетс Схадоврун - Игрице

Садржај

Нема сумње - индие развојна сцена је тамо где желите да одете да нађете најбоље у ужасу ових дана.


Развојни програмер Баллистиц Интерацтиве се нада да ће привући вашу пажњу Зови Цтхулхуа и вести о предстојећем Лаиерс Оф Феар наставак раног покретања приступа ХеллСигн, истраживачки / акциони РПГ хибрид.

Шта бисте требали очекивати од овог изометријског комбајна стилова играња? Индие драга Неповјерење настојали пружити играчима верзију која се може репродуцирати Ствар, док ХеллСигн настоји да прошири ту инспирацију на верзију игре у суштини свих тропа хорор филмова.

Од нестајућих кутија са загонеткама до маски за свиње до полтергеиста, ти си у "чудовишту недеље"!

'80с Аестхетиц Меетс Модерн Монстер Хунтинг

Некако је увек мрачна и бурна ноћ ХеллСигн свемира, са сваком другом кућом, недавно место ритуалног убиства које вероватно укључује криптове или још опскурније окултне монструозности.


Постоји веома специфичан хард-кухани '80с синтхваве вибе на локације које ваши амнезијеви извиђачи посјећују у потрази за дешифровањем значења знака тетовираног на његовим леђима.

Оно што добијате је у суштини криж између Схадоврун, док тражите посао од фиксера и тврдог Р-рејтинга Супернатурал или Фринге. Термин "хоррорпунк" заиста важи овде на естетском фронту.

Када оставите бар иза себе и кренете да истражите локације разних грозних догађаја, повремено треперење екрана је бриљантан додир, чинећи делове истраживања осећам се као стара ВХС копија филма.

Те мале визуелне додире усклађују апсолутно врхунска музика и звук који изазивају право расположење. У смислу укупне атмосфере, ХеллСигн апсолутно га ноктију.

Сама игра је друга ствар ...

Еарли Аццесс Јиттерс


Ово је лансирање за рани приступ, тако да очигледно као недовршена игра, постоје неки кинкови који ће се разрадити, као што је супер дуга времена за покретање сваког посла.

У већини случајева, методе за проналажење разних трагова у уклетим кућама су интуитивне, али понекад се чини да крварење крви и тако даље не доводи до било каквих објеката који заправо дају трагове.

Биће тренутака када ћете завршити случајним кликом на све док не схватите шта игра жели од вас.

Рандомизирана природа сваке локације такођер значи да понекад трагови не уистину имају смисла или се не слажу са околином. Упркос тој рандомизацији, ХеллСигн могу добити прилично репетитивна и превише слична, и то је главно питање које ће се морати рјешавати како се развој наставља.

Постоји још једна проблематика која се повлачи ХеллСигн доле, и то је борбена борба.

Без обзира на ААА наслове тамо, борба овде не може чак да се такмичи са другим индие ацтион РПГ-овима, и потребно јој је велико ремонтовање и пуно полирања. Пушка ме подсећа на мало убрзану верзију СНЕС-а Схадоврун и то није добра ствар.

Учење времена за померање додге да би се избегло скитање чудовишта је критично за опстанак, али тај цео систем је нарушен откривањем судара, као његов лако се заглави на вратима и другим објектима.

Нисам сигуран да ли је то грешка или намерно дизајниран, али џиновски непријатељ од стоноге може да се креће кроз затворена врата из неког разлога (можда се мрдне испод њега?), Што је заиста непријатно када је играч већ недовољно снабдевен у сваком погледу. на почетку игре.

Наравно, борба постаје све мање искушење док надограђујете опрему тако да лакше можете да се ухватите у коштац са мањим претњама и пређете на веће звијери за додатни новац.

Осим боље ватрене моћи, ваш истражитељ може комбинујте вјештине и трагове како бисте добили смањење штете и друге погодности над локалном наднаравном популацијом, али свеукупна борба је само збрка од скакања и немирног паљења без много прецизности у контролама.

Можда је прекинуо брзи ток ударања врата и истражних соба, али ја не могу да помогнем, али осећам да би борба на бази окрета била много бољи пут до овде. Тај дизајн би боље функционисао са РПГ елементима и дао више користи за вештине.

Доња (али веома рана) линија

ХеллСигн можда је погрешно и потребно га је полирати, али то је управо оно што постоји за рани приступ.

Све у свему, овде добијате солидну игру са мјешавином проналажења и дешифрирања трагова, интеракције са грубим наркотицима, пуцањем на звијери, и трчањем пакла из уклетих кућа прије него што умрете и изгубите 66.6% свог зарађеног плена.

Пола туцета сати и ја сам званично заинтригиран, желећи да научим много више о нечистом ентитету који жели да наше ношење наочара за сунчане наочаре, чудовишта за лов на чудовиште остану живи из непознатих разлога. Верзија за рани приступ нуди само прво поглавље у овом тренутку, тако да постоји још много тога за ову причу да се још увијек расплине.

Сјајно је видети још индие ужаса који се спуштају по цеви и лако бих препоручио ХеллСигн као један за издавање и гледање током раног приступа да види да ли готов производ успева да постане класична игра коју може бити.

[Напомена: Писац је издао копију игре од издавача.]

Наша оцјена 6 Индие хорор ће добити још један потицај од овог "монстер оф тхе веек" уноса, иако има неке ране приступе за приступ ... Рецензирао на: ПЦ Шта су наше оцјене