Слидер & период; водиц за убиство змија када те заостаје

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Слидер & период; водиц за убиство змија када те заостаје - Игрице
Слидер & период; водиц за убиство змија када те заостаје - Игрице

Садржај

Лаг је улов дана сваки дан до сада Слитхер.ио али ти не мораш да те сруши. Не одустајте у фрустрацији када су сервери толико заостали да се зауставите и почнете да се крећете сваке пола секунде - уместо тога користите заостатак!


Можда вам се чини да је немогуће користити гимпи сервере игре у своју корист, али очајна времена захтијевају очајничке мјере. Те мере мењају начин играња на основу тога колико је игра лагана.

Ако можете научити како да играте добро када су сервери тако лагни, то боли, лако можете добити највише оцјене. Дошао сам до свог најбољег, преко 58.000, овог викенда, а кашњење је стварно страшно. Ипак, моје просјечне (не ране смрти) величине завршне обраде су много веће (20.000+) него обично (12000+).

Дај ми неке од њих.

Кажем коју врсту заостајања добијате

Постоје две врсте кашњења Слитхер.ио је тренутно изрешетан: графички и серверски.

Грапхицал лаг проузрокован је хардвером (телефоном, таблетом или ПЦ-јем) који није довољно снажан да добро покрене игру. Може се рећи да је то због тога да ли је или не Игра се успорава када сте близу хрпе змија, великих змија, или када змије потичу.


Сервер лаг појављује се када су сервери пуни и / или је пинг висок. Што је више играча, то су сервери теже радити. Тренутни сервери су под великим оптерећењем.

Можете рећи да је то питање када игра се зауставља и почиње више пута, чак и када је у празном подручју. Друго змије ће се понекад кретати и изгледа као да често без разлога иду равно у друге змије, и потребно је пола секунде да се ваши покрети догоде.

Овај водич ће се фокусирати на играње са сервером, што може бити прилично страшно ако знате шта да радите. Не постоји подешавање начина на који играте за графичко кашњење јер сте једини који га доживљава - док заостајање сервера утиче на све остале на мапи.

Постати једно са заостајањем

Дајем све од себе када су сервери најгори. Не зато што сам невероватан (ја јесам), већ зато што већина људи не зна како да се носи са собом када игра игру са високим пингом. Увек треба да размислиш два корака напред, и то није толико тешко.


Постоји мало више времена за размишљање између акција када сервери заостају. Заостајете, мрзите. Али сви остали пролазе кроз исту ствар и мрзе је. Шта би требало да урадите?

Пазите на оно што је око вас

Ово је још важније када играте за вријеме тешког кашњења. Пошто се игра помеша, одвојите време и потражите:

  • Мале до средње велике змије које иду право равно - Неискусни играчи немају цик-цак и довољно су се намотавали, а заостајање им је још теже. Лакше је подићи некога и померити се са стране током ових времена и често ћете видети неке змије које се само клизну у друге због кашњења.
  • Потражите јаче змије - Појачање је опасно када је заостајање високо и змије су гладне. Тешко је окренути се у право време када су сервери лагани и није неуобичајено видети играче како потичу директно у гузицу друге змије само зато што постоји кашњење од пола до пола секунде. Ако се неко појачава у ужурбаном подручју, пратите их и можда ћете имати среће.
  • Честице и њихова близина другим змијама - Увек желиш да пазиш на честице, али када их добијеш је друга ствар Слитхер.ио ис лагги. Желите да их добијете што пре, али појачајте са опрезом. Не појачавајте се према групама честица које су већ закрчене другим змијама.

Ја бих то подстакао да их добијем нормално, али не у периодима интензивног заостајања.

  • Мале змије након што сте на 5000+ - Само се удаљи од њих. Веома је лако скинути велику змију када је то лагано и мале змије су све у томе. Али ако си мала змија и видиш великог момка који размишља о свом послу, иди за тим. Биће вам лакше да их добијете него што бисте то иначе чинили.
  • Потражите могућности намотавања - Намотавање је прави убица када су сервери у реду и још је боље када су лаки. Змије које се окрећете често ће трчати у ваше тело брже него иначе, јер је временски распоред кретања различит током периода високог заостајања. Само будите опрезни да вам заостајање не допушта да забијете своје лице у њих уместо обрнуто.

Ова змија је покушала да се подигне, али је била сувише лагана за маневар далеко без обзира на то што је имала превише времена.

Све је у времену

Део онога што чини играње са забавом од лагања је колико проблема имају и друге змије и остају живи, али права забава је у томе да се користи у своју корист.

Морате то имати на уму све ваше акције ће имати кашњење. Нека одлагања су дужа од других, али остаје чињеница да се већина ваших покрета неће десити када то желите. Морате да окренете или појачате око пола секунде пре него што заиста желите да то урадите, како бисте се окренули или појачали у право време.

Мислите о томе као о стратегији више него о акцијској игри када је заостајање стварно кроз кров. Имаш довољно времена да мало размислиш пре него што мораш да реагујеш, што значи да ако добијеш тајминг, можеш да играш још боље него када је игра без застоја.

Убиства су неколико пута лакша када су сервери лагги ако пре-емптивели мове. Друго Играчи не могу лако да предвиде ваше потезе током ових времена и због кашњења улаза, то је Теже им је да реагују на вас ако сте агресивни.

4 од ових 5 змија је умрло неколико секунди касније. Споилерс: Убио сам све осим тан. Управо је заостајао за другом змијом.

Једном када имате одређено време и можете се добро контролисати са улазним заостајањем, можете бити изузетно агресивни када имате мање од 3000, под условом да се заштитите окрећући се у круговима сваки пут да бисте се негде на сигурном ставили главу ако се нађете на гангстеру. Многи играчи немају појма како да се маневришу на безбедност када се друга змија пробуди око њиховог лица

Бити дефанзиван

Веома је истина да можете бити супер агресивни током кашњења, али постоје одређени начини на које морате играти на сигурно да бисте преживели.

  • Не појачавајте према групама змија ако не морате Споменуо сам ово горе, али је довољно важно да поново поменем. Не појачавајте невољко. Обично је добро подићи масивну количину свјеже експлодираних змијских честица, али када једном видите другу змију, побрините се да рано маневрирате (да надокнадите кашњење) и зауставите појачавање ако нисте сигурни да ћете бити сигурни.

Подстицање ме је убило, и вероватно би и тебе убило.

  • Не појачавај се ако се не осећаш безбедно - Само да поновим, појачавање је супер опасно када је лаги и то је вероватно начин на који већина змија умире. Постоје случајеви када морате одмах да будете сигурни (када гомила мањих змија виси око вашег лица) и апсолутно желите да се појачате према честицама за бесплатан оброк, али задржите фактор опасности на уму пре него што прођете кроз то.
  • Када сте на 4000+ величинама, немојте само ићи право - Овај савет се примењује и нормално и када је заостајање толико лоше да желите да прекинете, али је посебно применљиво током кашњења. Обавезно окрећите кругове с времена на вријеме како бисте себи дали сигурно мјесто, као што је већ споменуто. У време екстремног заостајања, само се окрећите у истом подручју док се не повуче. Безбедност на првом месту!
  • Немојте да ризикујете да покушате да ухватите честице близу других, већих змија - То је нешто што обично желите да урадите, али постаје много ризичније ако имате одлагање улаза. Свака честица се рачуна, али када сте прилично велики, неколико честица није вредно ризика од смрти. Будите више избирљиви са својим узлетима.
  • Омотајте масе честица које желите да их можете сигурно јести - Желите то да радите нормално, али посебно у периодима високог заостајања.

На овај начин можете јести у миру.

Овај савет није солидан, али дефинитивно је нешто што треба имати на уму с обзиром на моје просјечне резултате у временима високог заостајања у односу на периоде са разумним пингом.

Постоји више прилика да се убијају и ухвате честице током ових времена, јер су други играчи у истом чамцу као и ви - што значи да морате да их надиграте да бисте успели. Њихово надигравање је једноставно исто као и кретање са улазним заостајањем.