Усред ноћи, пробудите се до страшне олује. Идете да обучете неку одећу, а онда, када упалите светла, ударите струју. Ваш најбољи пријатељ, пас по имену Барон, пита да ли сте добро прије него што вас двојица одете у ходнике да му дате нешто за јело. Ипак, нешто се не осећа добро у овој ноћи - нешто се осећа и не можеш да ставиш прст на њега. Чак и са нормалним нередом куће и сабласном тишином напољу, нешто није сасвим нормално.
Након што сте поново заспали, налазите да вам је кућа уништена и Барон недостаје; сада је на вама да схватите шта се у свету дешава. Ово је само почетак демо игре Хеартбоунд, емоционална прича покренута РПГ-а која ће бити финансирана на Кицкстартер-у. Ово је његов први покушај да се финансира, и да га развија амбициозни тим у Пирате Софтваре-у.
Села сам са Пирате Софваре и поставила им неколико питања о њиховој надолазећој РПГ, која ће се бавити сложеним међуљудским причама које укључују наде и страхове многих његових ликова.
ГамеСкинни (Ангелина Бонилла): Шта вас је мотивисало да креирате ову независну игру од стране публике, а не да предлажете ову идеју издавачу?
Пирате Софтваре (Јасон Тхор Халл): Након што сам у почетку разговарао са бројним издавачима, заиста сам сматрао да је боље да будемо независни. Са нашом заједницом која расте око нас органски, могу да проведем много више времена са њима и будем део акције. То ми такође помаже да добијем повратне информације и развијем игру на начин који јасније приказује причу коју покушавам да кажем.
ГС: Главни ликови приче су Лоре, Барон и Биндер; каква врста карактера има ове три, и да ли ћемо видети неке шале између њих?
Халл: Лоре и Барон имају веома међусобно зависне односе. Лоре се бави многим проблематичним мислима, а Барон је увијек на задатку да га бодри и да га весели или да га води на авантуре. С друге стране, Лоре помаже у ублажавању интензивног страха Барона од изолације и усамљености. Док имају своја питања, њих двојица се ослањају једни на друге да би прошли.
Биндер је мало чудан када су у питању односи. Он има своје мотиве и циљеве да прође и држи се веома чуваним у већини друштвених ситуација. Што се тиче шале, ту је доста тога у бета фази и можете очекивати више од тога касније. С обзиром на то, они никако нису једини ликови у Хеартбоунду све до сада постављају позорницу.
ГС: Околишно, игра је прелепа, из узнемирујуће просторне области Лоре се преноси кроз сат, изван Лореине куће. У тим окружењима, поменули сте да мале ствари које радите или не радите, мењају ствари на велике и мање начине. Да ли то значи да играчи треба да покупе сваку чарапу коју нађу или да буду само свесни свог окружења, узимајући посебну пажњу у необичности у њима?
Халл: То у потпуности зависи од врсте играча. Ако желите више да ступите у интеракцију са светом, онда ће бити занимљивије и пуне различитих ствари са којима ћете моћи да ступите у интеракцију. Ако желите да будете хладнији људима или активно избегавате истраживање, онда ће свет бити више у складу са тим. Управо сада постоји доста догађаја, дијалога и прича које се мењају на мале начине на основу тих мањих акција. У пуној игри надам се да ћу додати више стаза прича и лукова за ове различите врсте плаистилес-а.
ГС: Да ли је било игара које су инспирисале Хеартбоунд, да ли у борбеном систему, причи, уметничком стилу, или било шта слично? Шта је са инспиративним књигама, ТВ емисијама или филмовима?
Халл: Варио Варе била је тешка инспирација за борбени систем. Увек сам волела откачене, брзе мини-игре које су чиниле све итерације Варио Варе. И ја сам био под јаким утицајем многих РПГ-ова из СНЕС периода. Гамес лике Тајна Мане, Сецрет оф Еверморе, Иллусион оф Гаиа, и Еартхбоунд. За новије игре, окрећем се стварима попут Један ударац, Ван, и Ундертале због јединствених квалитета које је свака од њих донела за сто. За филмове, рекао бих Дечак и његов пас. То је прилично груб филм и није баш пријатно за децу, али дефинитивно нешто што треба да гледате. Ако сте икада играли Фаллоут серију, тамо је Догмеат добио своје име.
ГС: Систем борбе је мало јединствен, јер сте направили све врсте мини игара као што су измицање, искакање махуна или загонетке за памћење. Да ли сваки непријатељ има свој вишестепени начин да их победи или да неки имају сличне методе?
Халл: Сви непријатељи имају своје мини-игре које су веома разноврсне у циљевима. Поред тога, како борбе напредују, мини-игре постају све теже, мењају циљеве, или више мини-игара улази и излази из ротације. Као Хеартбоунд нема насумичних битки, оставља ме слободним да развијем јединствене игре за сваку борбу и да их јако прилагодим причи о карактеру који се борите. Једна од главних планираних карактеристика је како борба завршава у истраживачкој игри у којој играте кроз меморију тог лика из њихове перспективе. Надам се да ћу показати да су у многим случајевима добро и зло само перспективни помаци.
ГС: Када кажете да можете да обновите град Анимус, да ли се нешто догодило Лореу и Бароновом родном граду? Да ли је децимирана од катастрофе или је потпуно напуштена због недостатка посла?
Халл: Анимус је место које играчи још нису искусили. Велика већина ликова објављених током кампање Греенлигхт живи и ради у Анимусу. Укупно, у целој причи постоји пет светова. Планирам да објавим још једну бета верзију неколико месеци од сада са додатним садржајем који води до открића Анимуса, зато останите с нама на том фронту.
ГС: Лореова веза са његовим оцем изгледа да је далека и није баш позитивна када смо га први пут видели у демо верзији; Имате ли нешто планирано за њих двојицу? Или Лореин тата и даље остаје мрачна фигура, злослутно се појављује у позадини?
Халл: Лоре и његов отац имају покварену везу и њихова перцепција једних о другима је потпуно неусклађена. Биће много више да се види између њих двоје, али ништа што сада могу да откријем.
ГС: Што се тиче опционалних криптографских слагалица које би заједница могла ријешити, да ли ће они дати назнаке или наговјештаје о игри, или ће само дати забавне поруке од програмера? Или планирате да радите много ствари са тајним кодовима?
Халл: Они већ имају додатне назнаке и наговештаје о игри на лицу мјеста! Све у АРГ-у је дио приче, али не на начин који је обавезан за напредовање. Можете научити много о тамнијем подтону игре кроз њих или о позадинама и истинским осећањима различитих ликова.
ГС: Да ли ће бити прилагођених комплета за ликове или ће они остати у истој одећи током утакмице?
Халл: У зависности од тога како напредујете или где се налазите у игри, постоји много различитих одела које су могуће. Ништа заиста не може да се прилагоди, али ваше акције и открића могу да промене вашу одећу.
ГС: Са спомињањем здравог разума и односа који утичу на ствари, да ли је било неких конкретних питања или тешких питања која сте поставили да се бавите и истражујете у дизајнирању ове игре?
Халл: Како истраживати овакве концепте, а да не будете охоли и агресивни, било је нешто на шта сам дуго боравио и још увек радим кад год пишем дијалог. Прерађујем ствари десетине пута, све до тренутка када морам да пустим игру.
ГС: Да ли верујете да ова игра има емоционално језгро, и ако јесте, шта мислите да је језгро?
Халл: У суштини то осећам Хеартбоунд се односи на доживљавање мисли и мотивација кроз перспективе других ликова. Оваква истраживања могу да се одвијају кроз објекте у свету, у интеракцији са ликом директно, или кроз њихово сећање након борбе. Планирам да ослободим меморијски систем касније, јер желим да се осећа савршено пре него што га ставим тамо. То је нешто на чему тренутно радим и можда ускоро објавим у брзом ажурирању на бета верзију.
ГС: Које платформе можемо очекивати Хеартбоунд бити на?
Халл: Виндовс, Мац и Линук!
---
Желео бих да се захвалим пиратском софтверу Јасону Тхор Халлу што сте одвојили време да одговорите на моја питања. Чини се да Хеартбоунд то ће бити игра која ће теглити срца и још много тога до тренутка објављивања, што се, судећи по наслову, чини сасвим исправним.
Проверити Хеартбоунд 'За више информација посетите званични сајт или Твиттер. Ако желите да покажете своју подршку, још увек имате времена да подржите овај пројекат и на Кицкстартеру.