Први поглед на Икарусове возаче

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
АФИНЫ, Греция. Здесь есть не только Парфенон! Большой выпуск.
Видео: АФИНЫ, Греция. Здесь есть не только Парфенон! Большой выпуск.

Садржај

Недавно сам имао дивну прилику да учествујем у трећој и завршној бета фази Јахачи Икара. Ова затворена бета сесија је трајала од 2. јуна до 7. јуна. Сада када је готово, игра ће бити отворена бета 6. јула.


Од ове бета сесије, НДА је укинута, па ево неких мојих мисли Јахачи Икара. Имајте на уму да, пошто је игра још увек у бета фази, ово можда неће бити репрезентативна за игру када се потпуно испусти.

Добра

Туториал за игру је прилично лош. Почиње са ломом вашег лика из затвора и летењем на полеђини пегаза у залазак сунца. Озбиљно, како цоол то звучи?

Игра је предивна. Његова лепа графика подсећа на ТЕРА. Укусна створења су такође предивно детаљна.

Отворени свет. Свет игре и карте су масивне. Пронашао сам сате тако што сам једноставно истраживао и проналазио кул нова створења која би могла укротити.

Моунтед цомбат. Јесте ли икада мрзели када је ваш лик изашао са своје стране када су нападнути? Па, сада можеш да узвратиш борбу док си на гори. Играч може да се бори на свом гребену користећи самострел или копље, чак и када лети у ваздуху.


Има пуно хладних носача. Постоје створења од змајева, једнорога, феникса и диносаура које играч може изабрати да укроти. Ови носачи се такође могу трансформисати у минијатурну верзију кућног љубимца која ће пратити и борити се са играчем. Неки од носача ће захтијевати посебне предмете за укротити, што их чини пожељнијим.

Лош

Игра почиње и напредује прилично споро. Након сјајне туториал секвенце, играч иде кроз стартер подручје. Они могу отићи тек након што достигну ниво 10. Проблем са овим је што може потрајати неколико сати само да би се дошло до ове тачке, а игра не постаје јако занимљива до тада.

Сви уређаји за хлађење и садржаји су далеко од подручја стартера. Конфигурисана борба је такође уведена само око нивоа 15. Дакле, тако дуго чекати да дођете до те тачке може бити фрустрирајуће.

Док је свет игре масиван и позива на истраживање, играч ће се наћи заглављен у једном малом простору огромног света игре, само зато што је потребно много времена да се подигне ниво и дође до следеће области.


Цомбат се осјећа незграпно. Нисам велики фан борбеног система. Напади се не осећају флуидно и задовољавајуће. Требало ми је времена да схватим да команда "ауто-напада" није комбиновала нападе. Понекад систем за циљање игре не би функционисао, што ме је спречило да нападам непријатеља који је стајао испред мене.

Међутим, до сада сам играо само на класи берсеркера, тако да нисам сигуран како се борба осјећа за друге класе. Очигледно да класа маге може да прави магије док се креће, што мислим да је одлична функција.

Мљевење је стварно. Увек сам мрзео брушење у ММО, и Јахачи Икара није изузетак. Изједначавање захтева захтева узимање тона задатака одједном, поготово зато што убијање мобова даје веома мало ЕКСП-а. Потрага ће се углавном састојати од убијања одређене количине створења, сакупљања предмета и повремених ескорт потрага.

Често сам се досађивала да радим задатке и само истражујем.

Свеукупно

Јахачи Икара је пристојна игра која се више фокусира на игру у игри, него на борбу.

Играчи који су заинтересовани за борбену борбу и хватање и кроћење створења као што је Покемон, свакако би требало да покушају када игра у отвореној бета верзији.

Ако желите да сазнате више о томе, погледајте Јахачи Икара веб сајт.