5 разлога зашто не играм ММОРПГс

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 12 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
ТОП 300 ЛЮТЫХ ПРИКОЛОВ В ИГРАХ
Видео: ТОП 300 ЛЮТЫХ ПРИКОЛОВ В ИГРАХ

Садржај


Постојало је правило које лебди око заједнице самопомоћи од 1993. године. У њему се каже да 10.000 сати праксе може да вас учини стручњаком у било којем покушају.

Немам појма да ли је то истина или не, али сигурно је рећи да бих могао имати пристојну каријеру у голфу да сам провео своје вријеме радећи то умјесто да играм једну од 20 чудних ММОРПГ-ова које сам користио.


Нажалост, у неком тренутку, те ММО изгубиле су свој шарм за мене. И даље их враћам уназад док њихови програмери ослобађају проширења - и ја се увек радујем онима који су иза угла - али прошло је неколико година откако сам улоговао било који дневни плаитиме.

Испрва сам мислио да сам то ја. Помислио сам: "Превише сам заузет" или "Морам се фокусирати на друге ствари." Али баш као кад се та линија даје у било ком другом раскиду - то је заправо увек то. Ово су пет разлога због којих више не играм ММОРПГ.

Следећи

Фаст Травел ин ММОРПГс

Овај је очигледно дискутабилан с обзиром на ваш стил игре, али брзо путовање је узело много магије из иначе сјајних ММОРПГ-ова ... барем за мене.

Сећам се разговора који сам имао пре пет година са момком Елдер Сцроллс фан. Рекао ми је да мисли да је то велика грешка

Скирим било је и брзо путовање, и да је било довољно проблема да се он вероватно не би потрудио да га покупи.


Тог сам дана жестоко бранио могућности брзог путовања. Користио сам летеће носаче ВоВ да изнесем мој случај. Говорио сам о томе како их волим, и да није било ништа лоше у томе што је игра учинила мање досадном и практичнијом.

Али, као трн у мојој страни, његов аргумент ме је пратио кроз године. Он је био у праву. Погрешио сам. То је велика ствар за признати, али брзо путовање јасно смањује величину и чудо света игре.

Треба да постоји здрава равнотежа између реалистичан брза путовања као ваздушни бродови и тачке летења, као и приступ играчу. Обезбедити га у изобиљу само подстиче играче да прескоче већину садржаја игре.

ММОРПГ Гроуп Финдерс

Још један производ удобности, а такође и један требало би на неки начин, облик или облик, је група проналазач.

Цела тачка на којој се врши ММО је да се игра са другим људима. Немам појма зашто програмери стално одузимају сваки разлог.

Заправо, знам зашто: то је зато што стално говоримо да то желимо. Иритантно је комуницирати са другим људима када покушавамо само да завршимо неке задатке, али како бисте иначе требали да упознате људе на вашем серверу изван вашег цеха?

Сигуран сам да постоји паметнији начин за имплементацију ових система без њиховог уклањања. Потпуно их извлачење само би све забрљало, али имати систем који апсолутно не захтијева комуникацију је још гори.

Цасх Схопс и ММОРПГс

Овај проблем је очигледан јер је решење нејасно.

Не постоји апсолутно никакав разлог да програмери престану са сакупљањем свог најбољег садржаја и бацају га у своје кеш продавнице. Очигледно, почетни прасак новца који чине чинећи га надмашује њихов пад играча.

Волим да се претварам да ћу направити неки морални став када започнем игру са продавницом готовине. Не траје дуго док не оправдам 5 долара на том болесном тигрову - 5 долара које сам могао потрошити негдје другдје. 5 долара које сам могао потрошити на нешто више смисла.

Цомбат ин ММОРПГс

Не желимо да сви ММОРПГ борбе изгледају као овај промотивни снимак

Гуилд Варс 2?

Постоји разлог због којег се већина борбених снимака које користе ММОРПГ-ови промовишу све зумира, без корисничког интерфејса и на некој тачки квачила која је вјероватно требала заувијек развити програмере.

Ценим колико комплексне борбе ММОРПГ могу добити, и не желим да тај жанр изгуби. Улоге играча, раид стратегија и контрола гомиле чине ММОРПГ-ове посебним, па ако нове игре покушају да уведу нове борбене системе - надам се да ће задржати те ствари на уму.

Такође је вредно поменути да техничка ограничења задржавају колико је борба у већини игара маштовита. Механика ће увек морати да буде једноставнија када сервер мора да их региструје за хиљаде људи.

Мислим да следећа генерација може боље. Гледам те, Цамелот Унцхаинед.

Куестинг

Ово чудовиште је вероватно најцитиранији разлог за напуштање ММОРПГ-а. Дохватите и убијте задатке можете само преобликовати толико пута док вам не смета да их радите, радије би сте направили пут до максимума.

Изговори све игре које покушавају да заобиђу овај модел устајале прогресије. Искуство за прављење, достигнућа и вјешти борбени ланци могу се користити за замјену задатака за оне од нас који имају потешкоћа у томе.

Нисам сам у остављању ММОРПГ-а и програмери су примијетили. Највећи далеко, Ворлд оф Варцрафт, на висини од 12 милиона претплатника Цатацлисм (пре пет година) и смањио се на 5 милиона до Легион'с лаунцх. Немамо бројеве за колико добро Легион не ради, али је мало вероватно да ће изазвати трајни опоравак.

Добра вијест је да хоризонт изгледа обећавајуће за неке промјене у жанру. У ствари, с обзиром на неколико година, ова стара као прљавштина могла би бити потпуно нестала.

Које ММОРПГ игре још увек играте? Имате ли других проблема које сам пропустио? Да ли би радије да остану као они?