3 Тхингс & ОпенЦурлиДоублеКуоте;

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
3 Тхингс & ОпенЦурлиДоублеКуоте; - Игрице
3 Тхингс & ОпенЦурлиДоублеКуоте; - Игрице

Садржај

Не треба да ти кажем колико је велика и важна Томб Раидер франшиза је за игре. Од свог настанка 1996. године (која данас изгледа као древна повијест у увјетима видеоигре) створила је жанр акционих авантура каквог познајемо данас, показало се да не морате сакрити женску протагониста у оклопу да би постао звезда, и произвео мултимедијалну франшизу која садржи 11 главних игара, бројне мобилне и ручне спин-офф игре, два дугометражна филма са највећом женском глумицом у то време (са другом Томб Раидер филм долази), хиљаде страница вредне стрипова, анимираних серија, па чак и слот машина.


Постоји барем једна игра, евентуално два, такође долази. Један од њих је вјеројатно у развоју од стране Цристал Динамицс, а други у развоју Еидос Монтреал Схадов оф тхе Томб Раидер. И не, упркос имену и неким раним прототипним сликама које се крећу около, вероватно се неће појавити Лара борба Цолосси.

Сада, колико год сам уживао у претходне двије игре у ребооту, 2013-е Томб Раидер и 2015. године Успон Томб Раидера, Нисам могао а да не осетим да им нешто недостаје. Одрастао сам у другом добу, са првом Цристал Динамицс ребоот трилогијом (Легенда, Годишњица и Подземље), и док сам заиста уживао у најновијим рестартима, недостајале су ствари од којих су могли имати користи. Дакле, упркос чињеници да Схадов оф тхе Томб Раидер вероватно је већ у пуном развоју, дајмо добрим људима у Еидосу неколико напомена о томе шта би могли да додају - барем да још више побољшају искуство и створе дефинитивно Томб Раидер титле!


1. Више забавно, самоуверено Лара

Далеко највећи проблем игара за поновно покретање је да Лара изгледа као пасивна у њима - она ​​у њима не чини много, она јој се догађа. Што је било добро у првој утакмици, која ју је довела у улогу студента који је доживио бродолом и који је морао преживјети било којим средством, али почевши од Рисе требало је да почнемо да видимо бљескове Ларе које сви знамо и волимо ... и нисмо.

Још једном, упркос чињеници да овај пут активно трага за нечим, налази се у ситуацији изван њене контроле, присиљена да преживи у сибирској дивљини. Овако лишена распуштање Ларе могло би да буде забавно искуство играња изграђено око управљања ресурсима и извиђања, али такође одузима добар део онога што је чини занимљивом. Она није нека пасивна жртва која има несрећне несреће са њом, она је Лара 'Фриггин' Црофт, она се намерно све време угрожава због узбуђења! Важно је успоставити Лару као некога ко је савршено способан да побегне из опасне ситуације ако то жели, али зашто би она то икада пожелела? Где је забава у томе?


Поред тога, не би шкодило да је она мало симпатичнија, личнија. Јер, суочимо се, ребоот Лара је прилично јасан, а понекад чак и испадне као кучка - као кад је назвала своју маћеху ц ** т. Лара Црофт не би смела тако да изгуби своју кулу, осим ако не нешто изузетно догодило се озбиљно. Лара је неко ко је увек имао духовиту примедбу, неко ко искрено ужива у свакој ствари у свом животу, који узима тренутак да се загледа, који се не боји шалити се са својим злочинцима када је то прикладно, јер то је све део Забава. Лов на благо је игра за њу, то је спорт. Она је најбоља у томе, она то зна, и она то воли. Лара треба то поверење, заједно са смислом за хумор.

2. Разноврсније локације

Главни предмет Томб Раидер франшиза од свог настанка биле су различите локације на које Лара путује током својих авантура. Већ у првој утакмици одвели су је до Хималаја, Грчке, Египта и чак Атлантиде. Легенда одвео ју је на четири различита континента, једва да има мјеста које наш омиљени раидер гробница није посјетио у потрази за сјајним ситницама из прошлости! Као такво, мало је разочаравајуће што је франшиза коју смо поново покренули одлучили да је углавном држе ограниченом на само једну локацију.

То је имало смисла у игри из 2013. године, јер је његова цела премиса била да је Лара била насукана на острву од које није могла да побегне, али Успон Томб Раидера, упркос великом отварању у Сирији, заробио је Лару у сибирској инсталацији до краја утакмице. У међувремену Неистражене серија - Томб РаидерДиректно такмичење које је веома јасно инспирисано њиховим ривалом - наставило је да шаље свог протагониста Натхана Дракеа широм света све док се његова авантура није завршила 2016. године Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд.

Дакле, како помирити дизајн отвореног нивоа ребоот игара са мојом идејом? Једна опција би била да се уради шта Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин учинио је и дао само Лари централни чвор (као што је Црофт Манор) који она може користити да слободно путује на једну од неколико великих локација у свијету. На пример, замислите да сте у Гани, да дохватите неку врсту артефакта из гробнице, да урадите пар страначких задатака и прикупите залихе, а затим позовете хеликоптер, вратите се у Црофт Манор за промену опреме и одеће и прелетите на Авганистан да наставите авантуру.

Ово се такође уклапа у 'Лара није ФОРЦЕД да то уради, она то ради зато што жели да' филозофију коју сам раније навео, и додаје веома згодну функцију брзог путовања да замени бесмислену из претходне игре у којој сте мистериозно телепортовали између камина. Друга опција би била да се уради нешто слично Дарк Соулс где је цео свет међусобно повезан, али још увек подељен на зоне које су веома различите по изгледу. Међутим, нисам сигуран колико би то било реално у пракси, аи пркоси идеји да Лара путује свијетом.

3. А Суппортинг Цаст

Најбоље, или у зависности од тога кога питате, најгоре Томб Раидер: Легенда доданој формули, Лара је постала тимски играч. Уместо да ради сама, сада је ангажовала тим стручњака, односно генијалног хакера Зипа и историчара Алистера (поред свог батлера Винстона, који се враћа са ранијих игара након што је избегао ужасну, ледену смрт - не Покушајте то да порекнете, знате шта сте урадили. Поред тога, имала је и бројне контакте широм света, као што је инжењер Анаиа и Томб Раидер: Ундерворлд такође је направила непријатељства са Амандом.

Ово је Лари дало подршку, људе да раде. Неки људи су волели шалу између Ларе, Зипа и Алистера током мисија (знам да јесам), други су мислили да то одузима искуство. Оба мишљења су валидна, али у сваком случају, боље је имати улоге ликова које можете везати него једноставно имати Лару саму, у тишини, заувијек.

Ребоот игара је покушала то да уради, са импликацијом да ће преживели из прве утакмице имати своје сопствене авантуре заједно, али једини који се придружио Лари у Успон Томб Раидера је Јонах - остатак нестаје између игара (укључујући Сам, Лара најбољи пријатељ који је био огромна покретачка снага иза њених мотивација у првој утакмици), и ако не прочиташ стрипове, не би имао појма шта се чак и десило њих. До ђавола, чак и Јонах је једва ушао Рисеу већини случајева он је само девојка у невољи због које је Лара спасила и водила рачуна о стварном карактеру, а не о стварном карактеру. Он је уређај за радњу.

Ако желимо да кренемо напријед, треба нам успостављени глумац. Поново погледајте Неистражене франшиза, која је у првој утакмици утврдила да је Натхан Драке радио заједно са Суллијем и Еленом, а затим је то пратио у другој утакмици, додатно проширујући цаст у другој, трећој и четвртој утакмици додајући Цхлое, Цхарлие и Сам, редом. Само, Успон Томб Раидера нико није додао, па чак ни Јонах није баш толико занимљив или примамљив - најзанимљивији и најзанимљивији ликови из рестарта су умрли или у игри 2013. или убрзо након тога. Не кажем да Лара апсолутно мора да има глас у њеном уху 24/7, али успостављена партија партнера је у основи неопходна за ове врсте игара. Потребни су нам људи за које можемо да се бринемо ... поготово зато што баш сада, баш не бринемо о овој верзији Ларе.

Ове промене ће направити бољу игру

Види, не кажем да ако Схадов оф тхе Томб Раидер не ради ништа од тих ствари, онда ће то бити лоша игра. Успон Томб Раидера имала је досадну Лару, била је ограничена на једну локацију и имала је само један повратни карактер, а ипак је била заиста сјајна игра - и достојни насљедник рестарта 2013. године.

Међутим, сада Еидос Монтреал има прилику не само да слиједи формулу коју је Цристал Динамицс основао прије четири године, већ да је побољша, да побољша Томб Раидер искуство. Могу додати ствари које су раније радиле у серији, али су недавно недостајале, да би креирале игру која је другачија од оне која је претходила. Да ли ће то учинити или не, само ће време показати, али се може само надати.