3 Индие Схоотерс витх Амазингли Аццурате Веапонс

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 18 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Kinder Guardians | Who Is America? | Sacha Baron Cohen SHOWTIME Series
Видео: Kinder Guardians | Who Is America? | Sacha Baron Cohen SHOWTIME Series

Садржај

Знате онај стари стереотип о тексанцима који воле да поседују и пуцају из пиштоља? Па, ја сам рођен и одгојен Тексашанац који поседује и воли пуцање из пиштоља.


Као такви, стрелци су неке од мојих омиљених игара и од када сам био дете. Волим узбуђење и интензивне акционе секвенце по којима су стрелци познати. Они вам пумпају срце и након неког времена нађете себе нагнутом на страну у вашој столици док покушавате да избегавате долазну ватру.

Ни ја нисам сам у овоме. Годинама, Зов дужности одржао је титулу најбрже продаване видео игре са разлогом - док није нестао Гранд Тхефт Ауто Вкоја је и сама у великој мери и стријелац.

Данас су стрелци, поготово стрелци у првом лицу, можда најпопуларнији жанр игара на свету. Они су произвели многе врсте под-жанрова као што су стријелац ужаса, сци-фи пуцач и војни стријелац. Али без обзира на њихово окружење, сви имају једну заједничку ствар: оружје.

Будући да је прилично добро упућен у руковање оружјем из стварног живота (нисам стручњак, али пуцам већ скоро двадесет година), ово је списак пиштоља са видео играма који су слични њиховим колегама из стварног живота.


Али не гледамо само пиштоље. Ово је списак пушака од стрелаца које су направили индие девелопери који немају буџет и везе за одлазак у војне базе - и добијају сва добра истраживања - као што је Инфинити Вард.

Рецеивер

Платформе: ПЦ / Мац ОСКС

Рецеивер је пуцачина у првом лицу у којој имате само пиштољ и касетофон док се пробијате кроз тајанствени комплекс пун турретова и трутова.

Оно што га чини јединственим је ниво детаља у оружју. Цолт 1911 и Глоцк 17 имају радни слајд и морате уметнути часописе по један метак. А када говоримо о часописима, имате ограничену количину. Нема више испуштања бесконачних часописа док се поново учитавате.

На тој теми, када поново учитате, клипови задржавају своје метке након учитавања новог, што значи да ако уклоните клип који још има два круга унутар њега, они се неће аутоматски вратити у базен за стрељиво. Морате поново напунити тај часопис или их уклонити како бисте користили сваки круг и максимизирали своје снимке по сусрету и избјегавали поновно пуњење појединачних рунди у сред борбе.


Слично томе, Смитх & Вессон Модел 10 захтева да један цилиндар напуни један метак, као што је типично за револвер. Гледање како се заправо отвара за учитавање је веома цоол детаљ који се често занемарује као кратка анимација у већини стрелаца и додаје нови ниво планирања када је претовар дуготрајан процес. Оружје такође има безбедност, коју никада раније нисам видео у игри, али су апсолутно критични у снимању у стварности.

Вердун

Платформе: ПЦ

Вердун је први стрелац из 1. свјетског рата познат по свом оштром, понекад кажњавању, реализму. Пиштољи нису невероватно тачни и имају физику метака који узимају у обзир пад на даљину и минуте покрета играча, узрокујући промашај који наглашава важност стајања на месту када пуцате. Отпор у аутоматском оружју је висок и сваки мора бити испаљен у контролираном распрскавању да би се задржала прецизност. Поврх тога, ставови, као што су чучањ и склоност, такође ће утицати на утицај вашег оружја.

Поновно учитавање је стресно споро када сте у врелини битке, а чекање чак и дјелић секунде да се пробије округла пушка може да вас кошта. И биће много убистава. Штета је погодно висока за игру која има за циљ реализам, са убијањем једним ударцем било где на телу када се користи пушка са вијком (која је најпопуларније оружје по избору). И верујте ми, умрећете веома често.

У поређењу са Баттлефиелд 1, Вердун је спорији, тежи и веома напет. Више се осећате као војник оптерећен пуним комплетом опреме, вукући пушку кроз пакао. Има мало за вас да се саберете, и сигурно нећете скакати унутра и ван горећих зграда. Ни возила ни огромне деструктивне средине, само ви и ваш пиштољ. Такође морате циљати на неког да зна да ли су пријатељски настројени или не, чинећи вас опрезнијим када видите некога на даљину. И опрез је кључ у игри у којој се респавн бројач може подићи до лудих 25 секунди.

То није најљепша или најбоље звучна игра, већ за реализам, Вердун тешко је победити.

Бекство из Таркова

Платформе: ПЦ / Линук

Бекство из Таркова је занимљив наслов. То је руски ММО / Схоотер познат по свом хардцоре реализму и високим потешкоћама. Осим аспеката преживљавања као што су храна и вода, борба је интензивна и играчи се лако убијају.

Штета је висока, трзај је тежак ако се не управља, пуцњи су заглушујући, а бљескалица за њушку засљепљује, посебно са пиштољима који имају врло кратке цијеви. Игра нема укрштања, што значи да је пуцање на боковима (што се у стварном животу обично не гледа, а може вас чак и избацити из пиштоља) веома тешко без ласерског вида и гура вас да спустите поглед.

Доступни су модови и прикључци, као што су различити призори и хватаљке, а пиштољи ће се временом трошити и користити, што значи да их морате поправити или се суочити с посљедицама. Лоше чувано оружје, као што је у стварности, вјероватно ће се заглавити, присиљавајући вас да ручно избаците уштипнуте кругове како бисте пуцали.

Игра има невероватну балистику, користећи капи метака, махање, пенетрацију, па чак и примењује рицоцхетс кроз материјале који укључују људско тело. Систем може бити фрустрирајући јер можете пропустити погодак за који сте мислили да ћете га направити, али то је препрека која се мора савладати кроз тренинг док не постане вјештина.

Чак и класична спона ФПС-а, као што је коришћење опсега, има реалнију презентацију овде, јер ће померање замаглити слику, што ће отежати поравнавање вашег снимка на прави начин, и искривљавање увећања око центра баш као и прави опсег.

Ова игра још увек нема одређени датум издавања, али су пред-наруџбе доступне ако тражите хардцоре стрељача који ће вам ударити зубе.

---

Ове игре нису брзи трзајци попут већине играча који се навикавају и немају велике комаде да би се дивили. Те игре су тешке. Они су заиста тешки јер нису дизајнирани да привуку општу масу. Изгледа да су Индие програмери пронашли своју нишу са хардцоре стријелцима које повремени играчи можда не цијене, али ако тражите изазов који ће тестирати своје вјештине, дајте им поглед.