Адвентуре Тиме & цолон; Пиратес оф тхе Енцхиридион Ревиев - Забава ће престати и почети

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Адвентуре Тиме & цолон; Пиратес оф тхе Енцхиридион Ревиев - Забава ће престати и почети - Игрице
Адвентуре Тиме & цолон; Пиратес оф тхе Енцхиридион Ревиев - Забава ће престати и почети - Игрице

Садржај

волим Време за авантуру. То је цртани филм без премца у својој креативности и стилу, без премца у свом приповедању и квалитету. То је бизарна, понекад неуједначена комбинација идеја са манама, али, на крају крајева, то је уистину посебно умјетничко дјело које је за разлику од било чега другог.


У том истом смислу, Време за авантуруДивљи ликови из фантазије и необичне поставке омогућили су да се серија добро прошири, посебно у области видео игара. Током протеклих осам година видели смо низ различитих ствари Време за авантуру игре из свих врста жанрова, од платформера до тамничара.

Већином су били прилично солидни, пријатни наслови.

Сада имамо РПГ базиран на турну за додавање на гомилу: Авантура Време: Пирати Енцхиридион. У рукама британског девелопера Цлимак Студиос, који је дао нека обећавајућа обећања која су довела до објављивања игре, Пирати од Енцхиридиона је можда Време за авантуруКоначна ура у области видео игара.

Ране приколице и снимци игара су показали РПГ борбу, шарену графику и пуну гласовну акцију, што је изгледало веома обећавајуће. Али питање је следеће: да ли је Цлимак Студиос испоручио солидну игру за фанове емисије? Ће Пирати од Енцхиридиона да ли је (потенцијална) завршна игра коју видео игрица заслужује?


Идемо у далеке земље ...



Пирати од Енцхиридиона почиње са Финном и Јакеом да се пробуде да би открили да је Земља Оооа погођена огромном поплавом. Превазилажење пиратерије преко ноћи мучи становнике, па су кренули да открију како и зашто се та катастрофа догодила.

Будући да је главна замисао игре, не бих вас кривио што сте се осјећали као велики догађај. Међутим, стварно објашњење иза мистерије је, искрено, прилично непријатно.

Без кварења специфичних детаља, ништа што се дешава током игре није имало утицаја на радњу емисије. Не додаје ништа меснатим или експанзивним за било који карактер или историју било ког лика.

Упркос слабом заплету, писање је прилично солидно, садржи мноштво самореференцијалних гегова и паметан дијалог из широког спектра ликова. Док је свеукупна радња заправо само бацање, игра се заиста осјећа као епизода емисије кад год сви комади падну на своје мјесто, поготово за вријеме снимања.


Цандиланд на површини, Дарк Ундернеатх



Остатак Пирати Енцхиридиона презентација је мешовита торба. Попут представе коју представља, површина игре има пријатан и шармантан изглед на први поглед, али ту је и зловољна страна и тешка меланхолија која вреба испод свега. Другим речима, на први поглед све изгледа одлично - све док се све не почне распадати.

Пирати од ЕнцхиридионаИгра је прилично стандардна што се тиче РПГ-ова. Већина игара се врти око борбе непријатеља с којима се сусрећете у свијету, и користећи стандардне и специјалне нападе како би их извели, узимајући у обзир специфичне слабости непријатеља и видећи да сваки лик испуњава своје оптималне улоге.

Ваша (пуна) забава се састоји од Финна, Јакеа, Марцелина и БМО-а, од којих сви имају различите специјалне нападе и снаге, баш као што бисте видели у готово свим РПГ-овима. Између борби, истражићете надземни свет пешице или бродом, шетањем или пловидбом од локације до локације у новопоплављеном Ооо-у.

У већини случајева, игра је функционална, и може бити (некако) забавна када добијете шансу да примијените одређени ступањ разноврсне стратегије, али већина борбе има тенденцију да се играју на исти начин - чак и против шефова. Спуштате листу специјалних напада и њихове елементарне типове све док не нађете главну слабост или не, онда ваша стратегија постаје или фокусирање на једног јачег непријатеља или изношење групе слабијих што је брже могуће.

Тамо су неколико интересантних идеја које су имплементиране у борби, као што су Финске специјалне откључане, потиснуте у магичне мачеве откривене истраживањем света; могућност коришћења једне ставке по кораку без употребе читавог окрета; чак и повезивање стат надоградњи са надоградњама које можете купити на основу вашег нивоа. Ове ствари помажу да се борба осети помало привлачно, а жеља за новим потезима и стална потреба за новцем охрабрује истраживање, али то не може у потпуности исправити ствари, чак и оне могу бити заморне.

Једрење и истраживање у Пирати од Енцхиридиона осећам се као да путује, и нема много тога да се пронађе ако одете са утабане стазе. Већина острва које посећујете су веома слична у већини случајева, и обично највише што ћете наћи на њима је нешто новца или ствари у потрази / борби. А ово су иза истих непријатеља које сте се већ хиљаду пута борили.

Једини елемент игре који је за мене остао доследан био је неколико сегмената "времена за испитивање" које су се штетно дешавале кроз причу. Повремено, Финн и Јаке ће морати да играју Гоод Цоп / Бад Цоп како би добили важне информације из тешког починитеља, а играч мора да обрати пажњу на њихов дијалог како би одлучио који приступ треба узети.

То није веома компликован систем, а дијалог није превише тежак за праћење, али још увијек захтијева одређену количину логичке дедукције и критичког размишљања. Чак морате и на улазу да окренете точак како бисте одабрали жељени одговор. Када су се појавили, ови сегменти су били забавна и јединствена пауза од уобичајене игре коју сам заиста ценио.

И само сам их све више цијенио како се игра одвијала, а проблеми са којима сам се суочио тек су почели сњежну групу већу и већу.

Вероватно је Цомпутал Глеетцх ... У ствари, то је дефинитивно



Највећи проблем са Пирати од Енцхиридиона да се легитимно осећа недовршено.

Разумијем да лиценцирани развој игара може бити стресан, често са кратким циклусима развоја и мањим буџетима, и да те чињенице често држе програмере назад. И ја сам то свесна Време за авантуру долази до краја у не тако далекој будућности, тако и тамо мора имати био је неки притисак да се ова игра изведе пре тога, што је разумљиво. Али чак и ако узмем у обзир ове ствари, озбиљно не могу да смислим ништа што бих описао ову игру боље од недовршене.

Јасно је да постоје слојеви полирања и техничког балансирања који нису примењени ни на презентацију ни на стандардну игру, и да ли због времена, новца или талента, неки од ових проблема су само неприхватљиви. У суштини сам имао сваки замислив проблем који прелази мој пут, а игра као цјелина изгледа као да се једва чује.

Игра се двапут срушила на мене, пала сам кроз под у просторима којима нисам требао приступити (прескакање читавих налаза о несрећи), морао сам се бавити замрзавањем игре, учесталим графичким појављивањем, и пада брзине кадра. А то су само нормалне бубице са којима сам се задовољио.

У једном тренутку морао сам да уштедим, јер сам победио све непријатеље у борби, али борба једноставно није завршила. У другој борби, Марцелинино лице се никада није напунило и изгледала је као беживотна лутка. И у једном тренутку, скочио сам под погрешним углом на главу НПЦ-а и пао у јаму без дна која није постојала.

Седео сам кроз црвено светло краће од неких екрана за пуњење, а број пута када је игра морала да се смрзне и проведе десетак секунди чекајући да се ствари учитају, апсолутно убија темпо игре. Само да би сачували игру и изашли из главног менија у просеку је требало више од минуте да ураде, и много пута сам морао да чекам 20-30 секунди да би се борба заиста почела након сусрета са непријатељем.

Чак и ако оставимо по страни веће техничке сметње, било је само много малих ствари на које сам стално трчао током игре са игром која је управо уништила свако урањање које сам можда имао у искуству. Ова питања су била толико распрострањена у мом времену када сам играо, да су у великој мери засенили игру.

Ниједан од НПЦ-а који се може наћи током игре нема дијалог или анимацију било који врсте, што их чини да се осећају као непокретни предмети који се непажљиво руше по целом свету. Општи недостатак боје или живости у већини окружења које истражујете само чини да маштовити свијет емисије буде веома опћенит.

Коначно, број непријатеља с којим се можете сусрести је само смијешан, с обзиром да вас игра може трајати преко осам сати (што за РПГ није дуго, али човјек нема непријатеља).

Забава ће престати и почети

Нисам уживао у свом времену Пирати од Енцхиридиона све толико. Наравно, мој први Неколико сати је било једноставно, али задовољавајуће вријеме док се механика полако одвијала преда мном, и као велики обожаватељ, била сам веома задовољна како је неколико кључних локација изгледало и колико је чврсто писање.

Али није било дуго пре него што је неколико грубих ивица које сам био спреман да опростим уступио место честим техничким проблемима које једноставно нисам могао игнорисати. Игра једноставно није имала довољно разноликости или изненађења да би ме уложила.

Ако је већина ових техничких проблема поправљена закрпе и игра је добро функционисала, онда бих био спреман да то назовем пристојном игром коју би фанови могли да уживају. Али у садашњем стању, не могу препоручити ову игру - било да сте фан или не. Не желим да будем превише озбиљан према Цлимак Студиос-у, јер је јасно да су покушали (а можда су имали много више планова за ову игру), али крајњи резултат не може да помогне, али се осећа разочаравајуће за мене као обоје Време за авантуру и РПГс.

Ако желите јефтинији, али префињенији АТ Покушао бих Хеи Ице Кинг! Зашто сте нам украли смеће? !! или Тајна безименог краљевства. Ако желите да испробате прилично добру РПГ базирану на имовини Цартоон Нетворк, испробајте Стевен Универсе: Спасите Светло.

Авантуристичко време: Пирати од Енцхиридиона је сада доступан за ПС4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. У наставку можете погледати приколицу за игру:

[Напомена: Копија Пирата Енцхиридиона која је коришћена у овом прегледу обезбеђена је од стране Оутригхт Гамес.]

Наша оцјена 4 Упркос чврстој механици језгра и напорима да буде вјерна изворном материјалу, Пирати с Енцхиридиона су заробљени лошим темпом и различитим техничким потешкоћама. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене