Ваша лична ММО информација вреди О & долар; 2 & зарез; 500- & долар; 10 & зарез; 000

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 6 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Ваша лична ММО информација вреди О & долар; 2 & зарез; 500- & долар; 10 & зарез; 000 - Игрице
Ваша лична ММО информација вреди О & долар; 2 & зарез; 500- & долар; 10 & зарез; 000 - Игрице

Садржај

Усред ерупције личних информација и кршења простора, мјесто које многи људи користе као бијег можда није тако сигурно као што је итко погодио.


Са новим спекулацијама о Фацебооку који прати ваше поруке, Гооглеу који прати сваки ваш ГПС пут, и текућем рату са нашом владом, наводно шпијунирајући све нас, можда неће бити изненађење да популарни ММО плаиер подаци су стављени на продају преко студије случаја.

Не само да они продају наше ММО играће податке, већ су и прилично стрми $2,500-$10,000.

Какав извештај овде говоримо?

Према РепортБуиер.цом, ова студија случаја обухвата општи преглед популарних ММО игара, зашто су тако популарни, општи модели прихода и њихов очекивани раст у општој будућности.

То не изгледа превише непослушно, зар не? Па, ако погледате садржај, видећете део под насловом: 'Прилог 3: Глобална сегментација тржишта игара по типу "

Дефинисање тржишне сегментације

За оне који нису упознати са термином "Сегментација тржишта", Травис Беннетт, на Удеми.цом, баца светло:


Потребе појединих купаца се разликују, тако да има смисла да бизнис креира засебне понуде за сваки сегмент тржишта. То клијентима даје боље рјешење (било да је ријеч о производу или услузи) и помаже повећати профитабилност у цијелом пословању.

У основи, они нас сврставају у категорије како бисмо боље пласирали свој производ на наше похлепне врхове прстију. Међутим, када погледате неке категорије сегментације тржишта, можда ћете разумети зашто је ова вест мало узнемирујућа:

  • Укус
  • Приход
  • Род
  • Мишљење
  • образовање
  • Начин живота
  • Аге
  • Занимање
  • итд.

Заједно са сегментацијом тржишта, други алармантни наслови садржаја укључују наше "Методе плаћања", "Тржиште игара по географском сегменту 2013" и друге опште податке о игри како би се тестирало како се ММО такмиче једна против друге.

Етичко или инвазија на нашу приватност?

Као недавно дипломирани оглашивачки програм, ова студија случаја не изгледа превише у смислу приступа неприкладним подацима.


С друге стране, неким играчима ће бити потребно да чувају да су главни учесници ове студије Близзард, Елецтрониц Артс, НЦСОФТ Цорп. и више имена које би већина играча препознала.

Изгледа да је рударење података права ствар даме и господо, али питање остаје:

Да ли је прикупљање података о ММО играма етичка пракса, јер би то могло помоћи девелоперима да фино подесе игре према нашим жељама?

Или, пошто сватко тко има $ 2.500 - $ 10.000 може да приступи, да ли је цена коју наши лични начини плаћања, старост, географија, итд. Вреди искористити?

Изгледа ми мало сумњиво.