Медитатионс он Оцтопатх Травеллер & цолон; Будистички приступ узнемиравању

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 11 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 27 Април 2024
Anonim
Медитатионс он Оцтопатх Травеллер & цолон; Будистички приступ узнемиравању - Игрице
Медитатионс он Оцтопатх Травеллер & цолон; Будистички приступ узнемиравању - Игрице

Пре него што сам почео Оцтопатх Травелер, Рекао сам себи да ми се свиђа.


Од завршетка Супер Марио Одиссеи крајем 2017., очајнички сам чекала да се нешто игра на мом Нинтендо Свитцху, и био сам сигуран да је дугачак ЈРПГ управо оно што ми је требало.

Био сам одушевљен могућношћу играња потпуно развијеног Скуаре Еник наслова у ручном моду. Никад ми није пало на памет да ће то разочарати, а ја сам у почетку био шармиран ПутникЈедноставне приче, ажурирана графика и прерађена механика.

Међутим, након 30 сати и готово половине игре, питам се да ли је сам Буда могао да одржи хармонију Путник више од 15 минута.

Ипак, и даље играм, иако то сада радим искључиво у посредним тренуцима мог живота - вријеме прије вечере или напуштање куће за неки посао.

Зашто?

Као медитант, проводим доста времена покушавајући да разумем своје емоције. Често је ово покушај да се разјасни зашто се осјећам узнемирено. И као и многи други људи за које сумњам, често се узнемиравам.


Познати инструктор медитације Џек Корнфилд предаје вежбу коју сматрам корисном за разумевање љутње и фрустрације:

"Замислите да су сви на свету просветљени осим вас."

Сада, када наиђем на некога (или нешто) које сматрам иритантним, покушавам да поставим питања, као што су:

Зашто је Бодхисаттва у подземној жељезници тако жестоко прошао поред мене? Зашто овај мали Бхиккхуни који живи у мојој кући неће покупити своје плишане животиње? И зашто сваки тренутак Оцтопатх Травелер осећам се као вечност?

Најбољи приступ? Претпоставимо да те покушавају научити лекцију.

Прво сам почео Путник са поменутом трогодишњом Бхиккхуни: моја кћерка.

Од нас је тражено да изаберемо једну од осам класа: Апотекара, Свештеника, Плесача, Ловца, Трговца, Учитеља, Лопова или Ратника. Моја кћерка је изабрала Данцер, и почела је Примарова прича.


Двадесет пет сати касније (и 24 и 3/4 сата након што је мали изгубио интерес), проверавао сам колико се користи копија Путник били су на еБаи-у. Потпуне последице наше селекције су потонуле: Примросе и ја смо били везани.

Видите, док сам ја сада имао приступ свим осам разреда (да се користи у заменљивој партији од четири), ниједно инсистирање никада не би убедило Примросе да седи на клупи, а ја сам открио да је њена ин-и-оут -Бојне способности су оставиле нешто што је пожељно.

Били смо испреплетени, а њени недостаци су погоршали и нагласили да је то досада Путник.

Почевши од борбе, свака класа може опремити један или два од шест типова оружја, и сваки има свој властити скуп борбених вјештина - ствари као што су елементарна магија, снажни ударци оружјем и исцјељење.

У борби, сваки непријатељ је слаб до одређених типова оружја и елемената, а одређени број погодака тих типова ће "сломити" одбрану непријатеља. "Пауза" ће проузроковати да непријатељ изгуби свој следећи заокрет у борби, а сви ударци против њих ће направити критичну штету.

Стога је корисно бити веома агресиван у борби (или бити у стању да излечи странку). Мало стратегије је позвано да одбрани непријатељску одбрану и максимизира штету на рундама када су они спуштени. Поред тога, награђени сте за партију која може да испоручи штету од што је могуће више врста.

Нажалост, јадна јабука може само опремити бодеж и уништити тамну елементарну штету. Њене вештине првенствено су усредсређене на привремено повећање статистике других чланова партије, а ти љубитељи се увек осећају горе него да су само вјештине које се односе на штету.

Поврх свега, Примросе има способност да "Аллуре" знакове који нису играчи наиђете, што вам омогућава да позовете НПЦ у борби. Ови НПЦ-и имају свој тип оштећења, што ефективно даје Примроси трећу опцију за разбијање одбране непријатеља.

Међутим, немате контролу над поступцима НПЦ-а (специфични напад који ће користити или кога ће циљати), и иако могу бити прилично моћни, они нису корисни када покушавају да користе специфичну стратегију напада.

Овај недостатак опција за обарање одбране значи да када је јабука у вашој забави, ионако спор систем борбе се осећа још спорије. И била је увек ће бити у мојој забави.

Да будемо сигурни, тактички борбени систем је један од њих ПутникПримарне жалбе, али његова брзина је један од главних разлога одржавања игре је изазов.

Скоро сваки борбени сусрет у игри захтијева одређени ниво планирања, и, као што је уобичајено у многим ЈРПГ-овима, сматрам да желим да притиснем гумб више пута све док моји слабији противници не падну мртви.

Чак би и опште смањење броја погодака које је потребно за обрану одбране имало велик напредак Путник осећам се као да је мање од слог.

Око средине игре, Путник нуди решење за убрзавање борбе: секундарни послови постају доступни, што вам омогућава да свакој класи дате типове оружја и вештине друге класе. Примросе је сада имала способности Апотекара да је похвали као плесачицу, а борба је постала мало мања. Међутим, ово се није односило на Примросеове неборбене способности.

Као што је раније поменуто, Примросе може "Аллуре" НПЦ-е и позвати их у битку. Свештеник такође има ту способност (иако се она зове "Водич"), а ја никада нисам пронашао ни посебно поуздане борбене способности.

Ове способности такође имају импликације изван борбе. Из онога што сам видио, користе се искључиво за довршавање попратних задатака, те идеју да би сватко могао прикупити енергију и интерес да би се све остало испразнило Путникглавна ми је прича несхватљива.

Насупрот томе, остале класе имају корисне вјештине ван борбе које су првенствено усредсређене на помоћ при добивању предмета. Пожељно је да имате све могуће интеракцијске опције, тако да можете бити сигурни да сакупите све ове ставке. Међутим, с ликом закључаним у вашој забави, морате стално мијењати композицију странке. Потребно је саставити различите партије за интеракцију са НПЦ-ом, у потрази за главном причом или се једноставно борити у дивљини.

Проблем је што морате да посетите градску кафану да бисте променили своју забаву.

Дозволите ми да променим забаву са екрана менија. Или дајте карактеру опремљену са секундарним послом изван борбених способности те класе. Или, боље, обоје.

И друге досаде и даље постоје.

Приче Путник каже да су прилично симпатични, међутим, испорука је једнако заморна као што је потребно да додате трговца на моју забаву сваки пут када желим да видим робу НПЦ-а или да лопов отвори одређене сандуке, итд.

Ово су мале и познате приче. Њихова једноставност је апел и често су врло слатки. Али они долазе са наизглед бескрајним излагањем.

Путник има Теен рејтинг, и нема потребе да се тако методички откривају такве једноставне драме за ту демографију.

Сада, са мојим притужбама, каква је лекција Путник Покушаваш ме научити? Да ли то осветљава моју неспособност да се опустим чак и када знам да је најбоље? Рекао сам себи да ће ми се ова игра свидети, и ја ћу проклето добро!

Или је то тест стрпљења? Можда бих требао прихватити Путник, Примросе, и моја опипљива досада и видим игру до краја.

Или да научим да понекад савршенство није потребно? Живот може да се настави чак и ако не интерагујем са апсолутно сваким НПЦ.

И. И. И.

Мој. Мој. Мој.

Мине. Мине. Мине.

Можда цео живот од сада, ја цу изаци из једне године у тихој контемплацији и заврсити Путник у једном седењу. Транкуил. У миру. Без зле воље према мојој кцери због одабира Примросе.

За сада је најбоље да се тако пусти Путник коначно може наћи своје место на крају своје стазе за Нирвану.