Да & зарез; Гласовни глумци се поново користе све време и период; & период; & период; И то је у реду

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Да & зарез; Гласовни глумци се поново користе све време и период; & период; & период; И то је у реду - Игрице
Да & зарез; Гласовни глумци се поново користе све време и период; & период; & период; И то је у реду - Игрице

Садржај

Игре су много порасле у протеклих 30 година. Напредовали су на многим фронтовима, укључујући и наративну сложеност, али да би тачно и ефикасно развили своје приче, програмери игара се не ослањају искључиво на писце који раде са њима. Уместо тога, подједнако је важно да талентовани гласовни глумци оживе ликове како би се осигурало да сценарији буду у складу са својим потенцијалима.


Данас, када је играчка индустрија претежно фокусирана на мушког протагониста, програмери често гледају на два глумца - Трои Бакер и Нолан Нортх. Ово доводи до недостатка разноликости, и може изгледати штетно за медиј, јер се ова два актера „рециклирају“ за скоро свако велико ААА издање, али то није лоше за играче као што се у почетку чини.

Ево зашто

Прво и најважније, два поменута глумца ангажована су од стране многих ААА студија из неког разлога - они могу промијенити свој глас тако да одговарају практично било којој врсти карактера или ситуацији. Због тога је Боокер ДеВитт БиоСхоцк Инфините не звучи идентично као Јоел Последњи од нас, упркос томе што су оба лика изговорила Трои Бакер.

Видео испод приказује флексибилност Бакеровог гласа у детаљима јер он обавља улоге за које можда чак ни не знате да је он одговоран:

Закључујемо да поновна употреба Трои Бакер-а и Нолан Нортх-а у различитим ААА насловима није чињеница о којој играчи треба да буду забринути, с обзиром да ти актери могу промијенити свој глас и постати непрепознатљиви за публику.


Иако за играче ово можда не представља проблем, овај сценарио представља велику забринутост за оне који желе да започну каријеру у индустрији видео игара као гласовни актери.

Имајући у виду кратак списак актера које већина студија сматра "ресурсима за покретање", то ограничава могућност новинара да прими своју прву велику паузу, јер студији нису вољни да се одмакну од "Трои Бакер-Нолан Нортх зоне удобности" . "

Као сајт Ацтинг Лондон државе у свом чланку "Каријера у гласу за видео игрице", да би започели каријеру са видео играма, саветује се да почнете да радите у некој другој индустрији, како бисте свој посао препознали.

Снимање глумачке улоге у индустрији видео игара је могуће, ако постигнете перформансе у другим медијима које ААА студији не могу игнорисати.

Ова ситуација; међутим, показује проблем у индустрији видео игара која је злокобнија од пуке поновне употребе глумаца јер се истичу у својим занатима.


Почиње штрајк:

Дана 21. октобра, глумци видео игара, повезани са Америчком федерацијом телевизијских и радијских уметника (САГ-АФТРА), су у штрајку и након објављивања званичног обавештења престали да раде са следећим програмерима:

• Ацтивисион Продуцтионс, Инц.

• Блиндлигхт, ЛЛЦ

• Корпус Дисцовери Филмс, Инц.

• Елецтрониц Артс Продуцтионс, Инц.

Диснеи Цхарацтер Воицес, Инц.

• Формоса Интерацтиве ЛЛЦ

• Инсомниац Гамес, Инц.

• Интерацтиве Ассоциатес, Инц.

• Таке 2 Продуцтионс, Инц.

• ВоицеВоркс Продуцтионс, Инц.

• ВБ Гамес, Инц.

Разлози због којих су глумци одлучили да штрајкају ове студије крећу се од недостатка сигурних услова за рад до неплаћања. До данас није постигнут консензус између инвеститора и синдиката, који је у штрајку.

Овај сценарио показује радне услове под којима актери дјелују у индустрији видео игара и открива разлог зашто се у њему издваја тако мало гласовних актера. Због услова рада, већина професионалаца се фокусира на друге медије.

Службени документ САГ-АФТРА-е наводи разлоге за штрајк и ентитет дијели два бода, између осталог:

- Сигурност на сету:

"За разлику од других послодаваца у индустрији забаве, послодавци за видео игре често не запошљавају потребног координатора штосова, што доводи до тога да снимање перформанси и каскадери буду на сигурносним ризицима. На пример, једном, без координатора каскадера на сету, програмер видео игара је покушао да повуче жицу - што значи да је он у основи учинио да се трзају јако и брзо преко собе - без некога на сету Он је, наравно, био повређен и није могао да се врати на посао дуго времена.

- Гласовни глумци се суочавају са нарушавањем повреде:

"Вокална безбедност је све већа забринутост. Све већи број САГ-АФТРА гласовних извођача извештава да доживљава медицинске поремећаје гласница због њиховог рада у видео играма због интензитета вокалних захтева. вокални задаци, као што су симулирање болних смрти, гласови створења, звукови битке, крици и крикови, са значајном силом и експлозивном вибрацијом. неколико недеља, трајно губљење гласа, и тако даље. Наш предлог је да се гласно стресне сесије смање са тренутне четворосатне сесије на двосатну сесију без губитка плате.

Услови рада у овој индустрији морају се промијенити:

Ово не важи само за глуму. Ово одражава реалност радних услова у индустрији видео игара у цјелини. Видеозапис испод Ектра Цредитс улази у детаље, али просјечна каријера у индустрији видео игара траје само пет година, наводи се у видеу.

Да би пружили ААА искуства, многи студији се ослањају на 12-часовну смену, седам дана у недељи. Иницијативе као што је штрајк гласовних актера, кроз САГ-АФТРА, имају за циљ да поврате овај сценариј, али ова индустрија још увијек има дуг пут у односу на радне услове.

То се дешава зато што је индустрија расла пребрзо. У последњих 20 година, видео игре су прошле кроз трансформацију, стварале су веће светове, бољу графику и убедљивије наративе, а креирање ових захтева много је рада.

Проблем је у томе што се законодавство које регулише услове рада у овом медију није развијало тако брзо.

САГ-АФТРА је пример за то. Првобитни споразум између ентитета и произвођача видео игара датира из 1994. године. Стварност се од тада промијенила и смјернице из тог споразума више се не примјењују на врло захтјевну реалност данашњице.

Закључак:

Као што наслов овог чланка тврди: "Да, гласовни актери се стално користе и то је у реду", али то је у реду само ако ово гледате из перспективе играча. Ови актери могу пружити широк спектар гласова; стога, играчи највероватније неће приметити да се поново користе.

Стварни проблем лежи негдје другдје.

Упркос успеху играња, уметници обично више воле да раде у другим медијима, где ће се суочити са бољим условима рада и то је проблем.

Професионалци у овој индустрији морају да се одупру свом послу и да захтевају боље услове рада, иначе ће многе таленте отјерати, укључујући глумце, писце, дизајнере и тако даље.

Да би се нахранила боља будућност за играње, ова индустрија треба да постане привлачнија за геније нашег времена, тако да они удружују снаге и раде у ремек-дјелима игре будућности.

С тим у вези, у погледу будућности ове индустрије, "да, глумци се стално користе", а то није у реду.