Садржај
- Прва лекција: Морамо ходати пре него што летимо.
- Друга лекција: Неке одлуке се не могу вратити назад. Бар не одмах.
- Трећа лекција: Ништа није како изгледа, и то је у реду.
Споменуо сам Антицхамбер као што је ПАКС АУ замотао, а ја сам покупио копију игре да бих погледао себе. Играо сам три и по сата.
Не знам да ли сам победио.
Не знам више ништа.
Антицхамбер мање је игра, а више друштвени експеримент. Он доводи у питање ваше предрасуде о свету и како то функционише, и ако сте склони да размишљате унутар кутије онда ћете наћи себе да се прилагођавате или не. Али чак и тада, то је неуспјех стварно тако лоше?
Не знам. Заиста, стварно, не.
По уласку у игру први пут сам дочекан са малом собом са црним зидовима и сјајним упутствима на контролама. Ту је био и тајмер. Сат и по. Тајмери у играма ме чине нервозним, па сам кликнуо на мапу и зумирао у прву собу.
Ово је био мој први тест. Скочио сам из залета.
Пао сам у јаму. Што ме је на крају довело до собе са црним зидовима. Безумно, поновио сам своје поступке, држећи скок до последњег тренутка. Опет сам пао. У овом тренутку сам био мало фрустриран. Да ли је то грешка, Помислио сам, или ми нешто недостаје?
Пришао сам платформи. Коракнуо сам и ... и нисам пао.
Прва лекција: Морамо ходати пре него што летимо.
Сметена и сада веома опрезна, кренуо сам напред. Следећи 'тест', ако се чак може назвати и тестирање ових соба, показао је шта погледао као атом који лебди у средини ласерске мреже. Коракнуо сам напред, атом се поделио. Што сам се брже кретао, то се брже дијелила, док се претходни зелени мир није претворио у љути црвени неред. Престао сам да се крећем. Смирило се.
Иза атома била су два улаза. Јасно је да је ту био избор. Крени полако, стрпљиво. Очувајте атом у његовом нетакнутом стању, или пожурите напријед, подијелите га, евентуално покрените неку врсту ланчане реакције. Нећу рећи шта сам урадио, али овај мали плакат ме је поздравио кад сам донио одлуку.
Добро, Помислио сам, то је веома дубоко. Али могу само да се вратим--
Окренуо сам се. Пут назад био је затворен. Вхелп.
Друга лекција: Неке одлуке се не могу вратити назад. Бар не одмах.
Ходао сам напријед, опрезно тестирајући сваки корак. Сада сам био параноичан, тестирајући своје окружење, несигуран у оно што је стварно, шта је илузија. Дошао сам до другог невидљивог моста, али се чинило да се зауставио на пола пута преко понора. Покушао сам да прескочим остатак пута, мост се распао под мојим ногама.
Поздравио ме је овај мали грумен мудрости. Имао сам осећај да ме до овог тренутка игра тестира. Тестирање моје резолуције, моје стрпљење и моја суштина као особе. Где бих повукао црту? Да ли је цртање линије значило да сам пропао, или је то био знак личног напретка, да знам када треба да говорим.
Ти не победити у Антицхамбер. Али не знате изгубити, такође.
Трећа лекција: Ништа није како изгледа, и то је у реду.
Извукла сам своју линију два сата након што је пулт пао. Нећу покварити оно што се дешава када се то догоди, али ме је збунило, мало љутило, али углавном инспирисано. Антицхамбер има неке важне ствари да нам каже, ако будемо довољно стрпљиви да слушамо.
Употреба звука је била бриљантна, и допринела је укупном осећају дезоријентације и збуњености, али понекад је нудила удобност и опуштање. Окружења су ме подсетила на оригинал Портал, наменски стерилан. У ствари, цела игра се осећа као нешто што би Апертуре Сциенце могла да смисли, да ли су они били заинтересовани да унапреде људски развој, а не да пронађу своју тачку слома.
Антицхамбер усрећило ме, учинило ме тужним и мотивисало ме да добро погледам себе и видим простор за побољшање. У исто време, то ми је такође помогло да прихватим делове себе које сам раније сматрала непожељним, и како да их претворим у снаге. Моје искуство је било дубоко, и иако је несумњиво не за свакога, мислим да би много људи могло имати користи од тога да седну са овом игром неколико сати.
Наша оцјена 9 Антицхамбер је игра која ће те изазвати, пркосити теби, и можда ће те натјерати да се сломиш у сузама од суочавања са својом несигурношћу. Али, изашли сте из Антикамбера јачи него што сте били када сте ушли, и то само по себи чини вредну игру за игру.