У свом урнебесно дугом блогу, Ксбок цо-цреатор Нат Бровн је апсолутно сламс протеклих пет година коришћења Мицрософт-а у Ксбок-у (и ... свима осталима).
Али задњих 5 година, а посебно прошле године, било је једноставно болно гледати. Обилазак прошлог момента. Неуспјех у иновирању и неуспјех да се искористе иновације као што је Кинецт. Тоутинг стратешки и тржишни успјех када само доживљавате неуспјех вашег конкурента (да, Сони, Нинтендо - ви сте, бојим се, неуспјеси посртања).
Велики део поста на блогу је Бровн-ов општи „неуспех“ да квантификује зашто, тачно, мисли да се квалитет Ксбока брзо спушта. Морао сам да прочитам чланак три пута добро да бих разумео његове тачке, пошто је добра већина на трку једноставно Браун ударање УИ:
"Тата, шта је хард диск? Зашто стално морам да бирам Хард Дриве када играм Кинецтималс? Зашто Кинецтималс узима 10м пре него што почнем да играм? Могу ли да користим иПад док се ажурира или шта ради?" | |
| "Ја: 4МБ. Боже, хвала за ту информацију. Чекај, шта? Које су последице одласка из Ксбок Ливе ако ажурирам?" |
Направио је пар пристојних запажања под свим вербосе жалбама, од којих је најинтригантније покушати да изједначи Ксбок са мобилним играњем. Браун верује да ће предстојећа судбина Ксбок-а доћи у руке мобилних игара - ствари које доносе тренутне резултате.
Нећете укључити свој кБок да бисте брзо одиграли игру - потребно је неколико минута да се учита, протиче кроз његове почетне екране, а затим ће вам омогућити да играте. Не чуди ме да већина људи проводи више времена гледајући видео или слушање музике на кБок-у, јер је потребно превише времена да се зајебе са дисковима и чекају да се игре учитају.
Закључак је, међутим, споран. Он нуди веома мало признања за класу 'хардцоре гамера'; то јест, људи који учитавају свој Ксбок да проведу цео дан са контролором у својим рукама. Људи који радо троше шездесет или више долара на игру.
Ако ништа друго, оно што треба да одузмете од Брановог говора је његово поштовање Индие развоја, и недостатак могућности које Ксбок пружа овим програмерима.
кБок-ов примарни критични проблем је недостатак а функционалан и расте платформа екосистема за мале програмере да продају дигитално-мрежни (не-диск) садржај до инсталиране базе кБок корисника, период. Зашто сутра не могу да напишем игру за кБок користећи алате од 100 долара и постојећи Виндовс лаптоп и да га тестирам на кућном кБок-у или у кућама мојих пријатеља? Зашто га онда не могу дигитално дистрибуирати у пристојној онлине трговини, одустати од смањења од 30% и учинити га богатим ако је то сјајна игра, као што могу за Андроид, за иПхоне или за иПад? Прочитајте нешто од финог отиска на страници кБок регистрираног програмера за развој (да ће вам "чланство" коштати 10.000 долара годишње и тону папирологије, док Мицрософт држи право вета над вашом игром која се објављује), прелазите кроз неред до учења о КСБЛА (такође скупа, папирологија и одобрење за стављање вета) и ви ћете можда завршити учећи о малој продавници која је тешко пронаћи, са неколико хиљада заосталих игара које се назива КСБЛИГ, где је Мицрософт уступио своје право вета (и уместо тога не ради ништа да промовишете своје игре).
Из онога што сам видела, протеклих пет година играња играли су се на курсу и прешли на опште конзумеризам и планове за стварање новца. Али скоро сваки дан (са радикалним изузетком ЕА Гамес), видим компаније за игре које доносе паметније одлуке за своју потрошачку базу. Видим да програмери обраћају пажњу на оно што људи желе, уместо на оно што је тренд у статистици.
Слушање програмере жали се заправо један од најузбудљивијих дијелова да се игра (барем, овај играч), јер помаже да се освијетли оно што индустрија мисли. Иако више не ради на развоју Ксбок-а, Бровнов глас у овој трци игара указује на нешто светло на хоризонту. Ја нисам статистички инжењер или гатара, али нешто у мени вјерује (треба вјеровати, више слично) да пројектанти страсти као што су Бровн имају за људи играње игара ће поставити влак за видео игре на прави пут.