Поглед назад & зарез; ГТА 5 Стварно није све то добро

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 8 Март 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Поглед назад & зарез; ГТА 5 Стварно није све то добро - Игрице
Поглед назад & зарез; ГТА 5 Стварно није све то добро - Игрице

Садржај

Опет су људи! Након објашњења зашто Скирим не заслужује хипе, овај кретен који не воли твоју омиљену игру ће поклати другу свету краву.


Сада када Ред Деад Редемптион 2 Изгледа да је добар тренутак да се осврнемо на Роцкстарову водећу игру која се некако још увек добија на садржај пет година касније, са бизарним аренским ратовањем раније овог месеца.

Нећу да ударам по грму. ја мислим ГТА В била је лоша игра, скоро у сваком погледу.

Очигледно се не слажу сви у ГамеСкиннију - са неким осећањем ГТА В ПЦ издање је 10/10 ремек-дело за векове - зато немојте да ми се обраћате за моје мишљење, али запамтите да ја заправо црпим снагу и издржљивост од свих вриштећих коментара (још неколико и добијам ниво!), зато их пустите да долазе!

Стварност и хаос у свим погрешним дозама

Недавно сам имао несрећу да прегледам Гунграве ВР, игра у којој сам се стално питао како девелопер може да направи тачан погрешан избор дизајна на сваки могући преокрет.


Док ГТА В не спушта се на тај ниво ужасног играња хеллсцапе-а (неколико игара има то срамоту, срећом), постоји много забрињавајућих дизајнерских одлука од стране Роцкстар-а које вас заиста излазе из свемира и наглашавају како овај дуго очекивани наставак није прошао својим потенцијалом.

Почнимо са задивљујућим пејзажом који је педантно израђен пародијски град Лос Сантос.

Његова велика, прелепа, и његово велико разочарење.

И прича и флопови играња чине велику лошу услугу тој дивној локацији. Највећи проблем је лако недостатак интеракције са околином због недостатка ентеријера за све те прелепе зграде свуда. То је проблем који непрестано оптерећује ове огромне отворене светске игре, али је овде посебно приметан. Његова срамота је да се модификујућа заједница увек ослања на поправљање тог проблема, а не да су програмери проактивни и да се побрину за то пре објављивања.

За све своје сјај, ствари које можете да урадите у Лос Сантосу су такође прилично досадне.


Иако је било још доста хумора и смешности, можете рећи да је Роцкстар покушао да серију узме у узајамну и реалнију смер са ГТА ИВ. Са петом итерацијом серије, Роцкстар је добио тачно погрешну комбинацију утемељене стварности и бесмисленог лудила.

Девелопери су осетили потребу да примене апсурдни број система само зато што су могли, а веома мали број тих елемената вреди вашег времена. Могли бисмо да зевамо кроз утовар терета контејнера, одлазак на часове јоге и праћење берзе. Закивање ствари да би били сигурни.

Елементи "симулатора пензионисања" затим се сударају са чудним ликовима из цртаних филмова и лудим сценаријима који стварају веома чудно супротстављање стилова.

Позивање таксија или чак ходање у близини полицајца може узроковати 3. свјетски рат без икаквог разлога, што је свакако смијешно први пут. Међутим, 80. пут дођете до тачке у којој желите да пређете на другу страну града, а да се не укључе амбулантна кола и тенкови, молим вас.

Оне бизарно агресивна полиција увек успевам да се појавим и уништим све од досадних мисија где полако пратите некога ко иде ограничењем брзине до апсолутног задатка који је сакупљао нуклеарни отпад из океана без разлога.

Снажна контрола шетње или вожње

Одвојена полиција за убиства свеукупне тешкоће су биле сувише лаке, а најтежи део игре био је једноставно борба против контролне шеме. Овде се понавља проблем са Роцкстар-ом са неспретним контролама, који се чак наставља у неким областима похваљене Ред Деад Редемптион 2.

Ин ГТА В, тешко је набити једног главног кривца у лошој контролној шеми, јер има толико много кандидата.

Узмите бизарног брзог механичара за окретање, што отежава кретање било куда и резултира учесталим уласком на поклопац на погрешној локацији. Озбиљно сам имао флешбекове покушаја да се окренем или видим у угловима у оригиналу Ресидент Евил.

Затим ту је како се игра ре-ауто центрира на цхасе цам сваких неколико секунди без разлога, чинећи хајке више посла него што је потребно.

Чак и основне ствари као што је причвршћивање батеријске лампе на сачмарицу, а затим укључивање батеријске светиљке, постале су напорне напоре у борби против контрола и комбинације дугмади које је Роцкстар желео да притиснете. Ово није интуитивни систем, у најмању руку.

Да ли сте потрошили неку глупу количину новца на нове ормаре за три главна лика? То је заиста лоше, зато што ће се вратити на своје прве оутфите кад год замијените знакове без разлога, само да убаците други досадни слој ствари.

Богатство за богатство без крпа да га цени

Што се тиче трошења превише новца, почетак са дворцем био је лош избор који је био превише одмак од ГТА'с укупни стил.

Стварно се осећао као једна од оних епизода у страшној ловачкој емисији у којој су људи богати без икаквог разлога. Ја сам фрееланце бецкле пунцхер, и моја жена даје професионалне мисли и молитве. Наш буџет? Кул 1,2 милиона за почетну кућу.

Тхе Економија у игри у режиму једног играча и више играча су све врсте неугодних (проблем се суочава Ред Деад Онлине али и за потпуно супротне разлоге.

У сингле плаиер-у, нема смисла радити много након првих неколико пљачки јер ћете бити флусх са невероватном количином новца. То је сасвим супротно од осталих игара у серији у којима почињете са сиромашним и борите се да радите свој пут према горе, са сталним застојима.

Постати врхунски борац паса у претходним играма ГТА ИВ била је велика борба. Било је тренутака када нисте могли да приуштите муницију која вам је била потребна за велике мисије приче и морали сте да изађете и завршите друге задатке да бисте били спремни за следећи циљ.

Овде вам се све предаје веома рано. Ваша посада ће бити милионери пре него што то сазнате, а случајни отворени светови више не вреде вашег времена.

Наравно, у он-лине моду проблем је управо супротно, са сталним агонијама које си могу приуштити било шта (или можете потрошити прави новац да бисте добили потицај, који је одвратан).

Можда најгори ликови у историји видео игара

Још један велики проблем да се почне са претерано привилегованим богаташем брзо постаје очигледан ГТА В прича ... нема никога да се повеже и брине о томе.

"Богат сам и досадно и имам савршен живот, тако да бих требао почети да чиним злочине да бих зачинио ствари", није проблем са којим се многи људи могу односити.

Мицхаелове интеракције са његовим размаженим, одвратним децом су болне за седење, и често су ме терале да спустим контролор и да радим било шта друго. Не гледам ТВ емисије о страшно богатим људима намерно, тако да није било баш храбар лук да се тај елемент избаци испред и средиште у главну причу.

Сви ови ликови су невероватно вхини, који брзо постаје решетка. Можете ли замислити да се Нико Беллиц икада понаша као Мајкл или да се суочи са Треворовим глупостима на тренутак?

Говорећи о најомиљенијем лудом дилеру дроге, то је вероватно зато што сам живео у стамбеној згради са вриштећим метх главама, али Нисам нашао Треворову врелу личност на глави. Нисам сигуран да је икада постојао лик из видео игара који бих желео да видим како умире страшно више од Тревора.

То нас доводи до Френклина, који нема одвратну породицу Мајкла или све трепавице Тревора да се носи са њима, али и даље долази са својим разлозима да мрзи сваку мисију једне приче у којој се он појављује. била стални низ расних увреда то ме је натјерало да се запитам да ли се Квентин Тарантино скривао на стражњем сједишту гдје смо се возили.

Избацивање расних увреда неколико пута за шок вредност и показивање природе карактера је у реду, али на крају се погађа на нивоу где је то једноставно непотребно.

Да будем јасан, у потпуности се противим цензури било које врсте и мислим да игре, филмови и књижевност треба да кажу или покажу шта год желе, али још увек постоји таква ствар да се има на уму.

Роцкстар је пронашао линију и весело ју је прегазио, и то не само са увредама већ и са сталним баражом вицеви с ниским обрвама који су одвратили пажњу од приче.

Јасно је да су програмери покушавали да направи пародију на живот у јужној Калифорнији, али су га узели тако далеко да уопште нема начина да се са било којим од ових ликова емпатизује и да почнете да мрзите свет игре, што је веома лоше за отворена игра света.

Успели су да ликове и свет учине тако неприступачним да се неколико тренутака касније, одакле сте изненада требали да пожелите да се добре ствари догоде Тревору или Мицхаеловој породици, само падну на њихова лица.

Ин ГТА ИВ, Легитимно сам се мало жалио када је Маллорие позвала да открије своју трудноћу након што сам изабрао крај који умире Роман.

Озбиљно сам размишљао о повратку и избору другог краја, јер је улазак у отворене светске манганце без мог рођака био погрешан. ГТА В никада се чак није ни приближио том степену везаности за било који од његових гадних ликова.

Можда овде можемо научити лекцију?

Лоши ликови, лоше контроле, лоша економија, лоше потешкоће, лоша прича ... нема начина да се то заобиђе, ГТА 5 била је само лоша игра.

Гледа у Ред Деад Редемптион 2 сада када смо имали времена да потпуно сагледамо искуство, области у којима је Роцкстар побољшао формулу и области у којима настављају да праве исте грешке заиста долазе у фокус.

Као лудим лошим одлукама Фаллоут 76 Одузимање великог имена, отвореног светског гаминг окружења, јасно нам је да морамо да држимо развојне програмере као што су Роцкстар и Бетхесда одговорнијим када ствари крену наопако.

Било кад ГТА 6 показује да се главне грешке овде морају проучавати и надамо се да се неће поновити. Ту је савршена 10/10 игра која се скрива негдје у овој формули, а требат ће мало више труда да открије него што је Роцкстар спреман ставити прије.

Сада је време за све вас да се огласите - који унос у ГТА Мислиш да је свемир најбољи у серији, а шта би желио да видиш другачије у следећој игри?