ВоВ 5 & период, 2 Интервјуи особља, 2. дио и двоточка; Даве Косак & семи; Ион Хаззикостас и Гхостцравлер

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 5 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
ВоВ 5 & период, 2 Интервјуи особља, 2. дио и двоточка; Даве Косак & семи; Ион Хаззикостас и Гхостцравлер - Игрице
ВоВ 5 & период, 2 Интервјуи особља, 2. дио и двоточка; Даве Косак & семи; Ион Хаззикостас и Гхостцравлер - Игрице

Ванион.еу Интервиевс Даве Косак - 28. фебруар 2013.


Када су питани за реакцију сценарија у Ворлд оф Варцрафт, Даве је рекао да је мало помијешано. Неки од њих су били пуштени на слободу, док су други кратко. Филозофија дизајна за будуће сценарије је да их задржимо на краћој страни. Каже да је Унга Ингоо добро радио као сценарио зато што је био отворен, али кратак.

Пошто неки сценарији могу потрајати мало дуже од неких стварних тамница у ВоВ-у умањене за добру опрему, награде су учињене још боље за њих. Ово ће се наставити у будућности заједно са додатним изазовима који ће играчима додијелити бонус награде ако буду завршени.

За острво Тхундер, сценарији за једног играча су дизајнирани тако да ако играч касни са неколико недеља, они и даље могу да узму острво за себе. На тај начин ће се осећати као да су били део акције чак и ако су је пропустили када се то први пут догодило.

Иако може изгледати као да покушавају да направе садржај за мање групе људи (од 40 до 10 у нападима на 5 у тамницама до 3 у сценарију до 1 за Бравлер Гуилд, како Ванион каже,) шта заиста покушавају до је креирање садржаја за евери плејер и стил игре.


Можда ће у будућности бити још једно искуство играча. Зове се Провинг Гроундс. Међутим, још није потврђено. Ако дође, то ће послужити као тест да бисте видели колико сте добри у својој улози. Добит ћете оцјену овисно о изведби. Ово се може показати пријатељима ако се вреди хвалити.

Што се тиче хипед уп Карактеристика о којој Гхостцравлер нејасно говори, Косак каже да они не могу ништа да кажу све до последњег дела ове експанзије.Рекао је да играчима даје пуно нових садржаја за игру.

Тхе највећи лекција коју је Близзард научио из Ворлд оф Варцрафт-а: Мистс оф Пандариа се тиче начина на који су радили дневне новине. Иако то није била њихова намера, завршио је осећајем обавезан за велики број играча. Првобитно је требало да играчи дају нешто осим раида или ПвП-а, за разлику од Цатацлисм-а где је то било све што сте могли да урадите на нивоу цап-а.

За ВоВ 5.2, Близзард је променио свој приступ дневне новине. Они које радите на острву Тхундер нису везани за важну ПвЕ опрему као што су оне на лансирању. Уместо тога, оно што они нуде је само нешто додатно, као што су табардс и брда.


Неће бити херојског Рагефире Цхасма. Говорећи из перспективе либе, иако је Гарросх експериментирао тамо доле, он сам није повезан са Фел Орцима. Што се тиче те теме, Гаррош је снажно против њега јер не жели да прави исте грешке као његов отац.

Нема речи о томе колико је још закрпа остало у МоП-у, иако се чини да ће проћи до или 5.4 или 5.5. Близзард је посвећен наставку испумпавања садржаја брзо, али ће бити потребно неко време да би следећа експанзија била спремна. То идеално неће ометати континуиране закрпе.

Гамебреакер Гари Ганнон, Оливиа Граце и Јосх Аллен интервјуисали Ион Хаззикостас и Грег "Гхостцравлер" Стреет - 1 марта 2013.

Када је у питању развој напада у ВоВ-у, сада ће норме бити велике разине са кундаком шефова. У будућности, нормалан режим ће бити мање у контроли ДПС-а и више о провјери играчевог разумијевања механике сусрета. Формула би требала бити: ако познајете механику, добијате.

Ион каже да је од шефова у редовима 14 уживао херојски начин Спирит Кингс Највише. "Имао је веома, веома динамичан осећај за то", рекао је он. Иако то може бити веома фрустрирајуће за лидере у рацији, он мисли да је то најбољи пример онога о чему се ради.

Што се тиче дневника ВоВ 5.0 вс. 5.2, нове би требало да буду много поједностављене и поједностављене. То је учињено како би се људима дало нешто да раде без да се осећају обавезно или исцрпљујуће.

Наставиће се у трећем делу!