Визардри & цолон; Видер Ворлд оф Воодхеад

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Визардри & цолон; Видер Ворлд оф Воодхеад - Игрице
Визардри & цолон; Видер Ворлд оф Воодхеад - Игрице

Садржај

Део 5, завршни сегмент нашег интервјуа са свемирским политичарем Робертом Воодхеадом.


МВ: За шта се извучете из своје улоге „политичара свемирског брода“ ЕВЕ Онлине? Имате изабрану позицију за одређени број термина, шта је укључено у ту улогу? Да ли сте неплаћени консултант, добровољни администратор или веома ентузијастични фан ЕВЕ? Да ли сте и даље укључени у дизајн и развој игара у било којем другом погледу и ако не, да ли вам недостаје?

РВ: Једна од ствари Визардри учинио је за мене то што сам највише цијенио то што ме је ставио у ситуацију у којој, у разумном смислу, могу учинити све што ме занима, а бити на ЦСМ-у је једна од тих ствари. То је комбинација постојања на фокус групи и лобирања за играче. Било ми је досадно ВоВ у месецима, оно што ме је спречавало да играм ЕВЕ био је друштвени аспект, а ЦСМ је тајни састојак у тајном сосу. Када сте у ЦСМ-у, имате привилеговано гледиште; можете гледати људе како играју игру стварања ЕВЕ-а.

Што се тиче рада у дизајну игара поново, ако се покаже занимљива прилика, можда ћу бити у искушењу. И даље стално пишем код, али већина је за моју личну употребу, а остатак само дајем.



МВ: Рекли сте у ранијој е-поруци да ћете у априлу присуствовати Фанфесту на Исланду, јер је то "једна од његових предности када је важан политичар за свемирски брод". Да ли то значи да играчи ЕВЕ-а могу очекивати да наставите са улогом ЦСМ-а за још један мандат?

РВ: Од овог тренутка нисам донео коначну одлуку да ли да бежим или не. А онда, ако ја будем трчао, морам и даље гласати да будем изабран.

МВ: Био сам веома узбуђен што сам могао прочитати на вашој Википедијиној страници да сте били признати у Вал Килмер комедији Реал Гениус као “хацкинг цонсултант”. Да ли сте били укључени у продукцију на било који начин или је то било само на ваш рад од навијача на продукцијској екипи? Мислите ли да су они базирали било који лик на вама? Лазло Холифелд можда?

РВ: Ја сам заправо радио на филму, а они су ме одвезли у Калифорнију на неколико дана. Направио сам оригинални дизајн за ствари које видите на екрану када покушавају да схвате формат података за ре-таргетирање ласера ​​(иако га је неко други програмирао). Чаробњаштво је заправо требало да се појави у филму - Холифелд је био играч чаробњака и програмирао је компјутер да игра за њега - али је добио рез.


Имам један од раних скица сценарија; има неке заиста, стварно грубе шале које нису направиле коначни филм.

Стојећи на бази кодова дивова: А Рефлецтион

Било је апсолутно откриће да је неко, који је тако фундаментално утицао на прве непредвидиве кораке компјутерских РПГ-ова и ММО-а, сретно водио свој посао у онлине гаминг заједници. То је доказ утицаја интернета и еволуције онлине игара које наглашавају колико је свет постао мањи.

Било је право задовољство имати прилику да ступим у интеракцију са једним од предака у РПГ играма, које данас сви сматрамо здраво за готово, и било је сјајно видети како он то чини. Она такође пружа интересантно мјерило којим се мјери напредак развоја, идеје које су проведене и како одлуке донесене прије неколико деценија могу оставити трајни печат на универзуму игара.

Надам се да ћу имати још једну прилику да разговарам са Робертом на ЕВЕ Онлине Фанфесту на Исланду касније ове године и ускоро ћу копати у Визардри игре за преглед.

Индекс функција:

  1. Интервју са Робертом Воодхеадом, Створитељем РПГ-а за дефинисање жанра, Визардри
  2. Чаробњаштво: Рођење видео игара улога
  3. Окретање Јапана и ММОРПГ који су скоро били
  4. Мад Оверлорд и онлине генерација
  5. Видер Ворлд оф Воодхеад