Када сам први пут видео игрицу Убисофт-а Фор Хоноур, Био сам потпуно одушевљен. Имао је све што сам желио од средњовјековне акцијске игре: прекрасне графике са беспријекорно дизајнираним ликовима, дубоког сустава напредовања, и висцералног и привлачног борбеног система који је потицао играче да размишљају у лету и антиципирају потезе својих противника.
Када је игра изашла, био сам изван узбуђења, и први пут сам ушао у његове мултиплаиер модове. У почетку је требало мало навикавања, али сам се убрзо нашао у релативно вјештом борцу.
Током тог времена, игнорисао сам многа питања у игри, отарасивши их као мање бриге које ће ускоро бити адресиране. Узео сам честу кашњење и дисцоннецтионс једноставно као резултат неочекиваног обима почетника; Видио сам многе забрињавајуће проблеме и експлоатације као мале пропусте који ће ускоро бити ријешени; и размотрио сам огроман број откључавања, и релативно мале исплате за игре, као разлог да наставим да се враћам и зарађујемо те награде.
Држао сам се дуже него било који од мојих пријатеља који су купили игру, али, на крају, морао сам признати пораз. Фор Хоноур била је фантастична идеја, и пуна повремених великих тренутака, али била је сломљена у својој сржи.
Од свог објављивања, вратио сам се у игру неколико пута. Никада нисам хтјела одустати од идеје Фор Хоноур, и ја сам био стално привучен да га још једном покушам, надајући се неком побољшању.
Обично сам се поново нашао након што је главна обнова адресирала неке од највећих проблема балансирања које сам имала са игром, или је велика промјена донијела побољшања као што је наменски сервери. Током времена, игра се стално побољшавала са сваким новим закрпом.
Међутим, понекад би се одређени хероји прилагодили, што би довело до откривања недостатака и неуравнотежености другог хероја. Или би промене хероја који нису у функцији изазвале да се врате мало прејако. Међутим, свеукупно, промјене су помјериле игру у позитивном смјеру.
Упркос прилагођавању херојима у игри, његов основни проблем је остао непромењен: систем преносника. Овај систем је у то време био релативно револуционарна идеја, позајмљујући од РПГ концепта набавке различите опреме како би се повећала статистика карактера.
Проблем са системом је био у томе што је створио готово непремостив јаз између играча који су имали доста времена за игру са одређеним херојем, и тако имали веома висок ниво опреме, и они који нису имали толико времена у игри, или је распоредио своје време између неколико различитих хероја. Предност коју је постигао резултат зупчаника био је толико екстреман да је један играч на високом нивоу могао лако да управља читавом екипом играча ниског нивоа.
Ово је било погоршано тешком погодношћу коју су ови играчи добили на високом нивоу захваљујући механичару "освете", систему који је дизајниран да пружи играчима мало појачање снаге када је бројчано надјачан како би се чак и играли. Разумљиво, фрустрација због тога што цео ваш тим није могао да убије једног противника, због непоштеног система надоградње, навео је многе играче да напусте игру.
На крају, Убисофт је покушао да реши проблеме са системом преносника, имплементирајући мале буффс за играче ниског нивоа који нису стекли никакву опрему, као и повећавајући компромисе између одабира различитих типова надоградњи. Упркос овом ремонту, систем преноса је остао прилично неуравнотежен, а сама игра је и даље имала много проблема.
Ово се променило када је стигла прошлогодишња допуна "Марцхинг Фире", доносећи наду да је игра још увек спасљива. Док Фор Хоноур постајао све бољи од лансирања, "Марцхинг Фире" је највећа надоградња игре икада, и донела је велики број нових садржаја и решила велики број проблема
Прво, а можда и најважније, надоградња "Покретне ватре" потпуно је преуредила систем преноса. Играч више није био у стању да им повећа било коју базну статистику, уместо дајући напредак ка различитим погодностима.
Ове бенефиције пружају погодности које дају играчу мали бонус, али их не чине све боље. Ова промјена ставља све играче на равномјерније игралиште и нормализира статистику међу херојима.
Сада, када играм Фор Хоноур, Знам да ће Схиноби тешко и брзо ударити, али ће без изузетка пасти у неколико добрих погодака. Знам да ће војсковођа чинити само мале комаде оштећења како би се скинуо са мог здравља, али може подузети озбиљне казне прије одласка. И знам да ће им груписање против противника дати освету, али ће сваки пут бити на приближно истој стопи и бонусу снаге.
Ова доследност чини разлику у свету.
Друго, надоградња је додала мноштво нових садржаја у игру, укључујући четири нова хероја, нови режим игре, комплетан са три јединствене мапе посебно прилагођене њему, и нови ПвЕ режим. Ова експлозија свежег садржаја помогла је да се удахне нови живот у игру, и охрабрило је многе да се врате у игру да испробају нове ликове и модове.
Ови играчи који су се вратили пронашли су игру која се промијенила и развила на боље, пажљиво подешена и прилагођена од стране развојног тима који јасно брине о побољшању наслова и слушању забринутости играча. Овај оштар заокрет ме је оставио узбуђеним да видим шта ће бити следеће за игру, а играчи неће морати дуго да чекају.
Први велики додатак у игри за 2019. годину је сада у раном приступу у облику следећег хероја игре, мача и штита са Книгхтом по имену Вортигер. Овај нови јунак обећава да ће додати неке занимљиве нове тактике и изазове игри.
Поред Вортигера, Убисофт је обећао још три нова хероја за 2019. годину, као и много више ажурирања и садржаја. Заиста, ако сте неко ко је желео нешто велико Фор Хоноур, али се осећао разочарано пуштањем игре, заиста нема бољег тренутка да се вратимо и дамо игри још један покушај.
Као и са многим другим својствима, Убисофт је потпуно посвећен ажурирању и побољшању игре. Фор Хоноур је постао један од најзначајнијих примјера како повратне информације играча, и спремност да се програмира и побољша, могу у потпуности трансформирати игру од обећавајућих, али узнемирених, у заиста велико искуство које више него заслужује другу шансу.