ДООМ & двоточка; Тхе Тхровбацк који чини више него само Ретро

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
ДООМ & двоточка; Тхе Тхровбацк који чини више него само Ретро - Игрице
ДООМ & двоточка; Тхе Тхровбацк који чини више него само Ретро - Игрице

Садржај

У Синзер-овом ДООМ-у 2016, он говори о томе како се може репродуковати ДООМ је, помињање бриљантне борбе, надоградња дрвећа и колекционарство. Иако се слажем, борба је изванредна, на врху, брза, љутита и бомбастична - потребно је више придева - и мени се чини да је досадан. Непријатељи граде снагу, онда се све више борите против њих ДООМ баца све непријатеље на вас, али то је кад ме је изгубио.


Стварно желим да волим ДООМ, али ја га само волим

Борба је и моја највећа похвала и највећи проблем ДООМ. Забавно је, брзо је и то је стара школа. Али проблеми се појављују када први пут изађете из Пакла.

Првих неколико нивоа у ДООМ Почните са осећањем као мали сандбоки, подручја која се не крећете, она вам дају диван осећај слободе. Налазите се по групама непријатеља, проналазите тајне и чистите све силе Пакла. Међутим, када се вратите из пакла по први пут, све се мења.

Изненада, ДООМ осећам се као да те спушта низ ходник, са подручјима која те спречавају да се вратиш. Пошто не постоји одређени правац за који треба да се упутите, што по себи није питање. Можете да скренете десно на Т-раскрсници - на путу ка објективу - али одлазак лево би вам донио неке награде, нажалост, десно значи да паднете низ рупу и не можете се вратити. Да није било дијелова ових дијелова, хвалио бих се ДООМ јер дозвољава повратак уназад да би се добиле све награде.


Бацање свих непријатеља на вас не значи да борба остаје занимљива

Два главна питања са којима имам ДООМ Спустите се у игру и осећајте се као да се понавља, а једноставно попуњавање соба сваким непријатељем не задржава интересовање.

Током прве половине ДООМ Имала сам време свог живота, са новим непријатељима, новим окружењима као што је пакао, различитим областима у истраживачкој бази на Марсу, додајући више вертикалних борбених арена, истражујући отворене просторе, и убрзавајући около као нико други.

Превише се непријатеља уводи пребрзо, борите се против већине непријатеља док не изађете из пакла. У овом тренутку све то ДООМ да ли ви баците више непријатеља, пуните собе са 3 или 4 од већих непријатеља, и 10с импса, повлачећи ове борбене арене тако што ћете се вратити кроз њих док бацате још више непријатеља у микс. Овај образац се наставља до краја игре и ту долази репетитивност. Једина ствар која је задржана ДООМ од досадне, једноставно је била брзина игре. Клизање около брзином муње задржало је досаду, али док борба није престала да буде забавна, није задржала узбуђење због формуларне природе борбених арена.


Борба се никада није погоршала, једноставно је настао образац и није уведено ништа ново - осим неколико шефова који су прекинули борбе. Шефови унутра ДООМ у ствари, фантастично је да се борите, са само неколико напада које нисам могао да пронађем на начин да потпуно избегавам, довољно су само да уведу нове фазе напада како би вас задржале на прстима.

ДООМ је одлична игра, али би могла бити још боља с неколико промјена

Проблеми са којима имам ДООМ може се поправити, најједноставнији начин да се то учини је да се игра скрати. По завршетку игре за око 12 сати, можда би бријање од 3 до 4 сата без играња олакшало неке од проблема. Дозвољавање непријатеља да се храни играчу током дужег времена и одбацивање броја непријатеља у борбеним аренама је још једно могуће рјешење.

ДООМ је један од најбољих стрелаца за неко вријеме, можда и од тада Волфенстеин: Нови ред, и са неколико измена могло би да узме круну најбољег класичног повратног позива Враћање на фабричка подешавања -- и једно и друго Враћање на фабричка подешавања и Волфенстеин: Нови ред су неки од најбољих примера класичних стрелаца и модерне технологије који се сударају у нешто невероватно. То је вредно помена Хард Ресет Редук је 3. јуна на Стеаму.

Доста негатива! ДООМ је још увек невероватан!

Све што сам управо зезнуо ДООМ абоут се примењује тек после прве половине игре, тако да док игра почиње да се распада после те тачке, пре ње ДООМ је један од најбољих стрелаца.

Непрекидан темпо, испреплетен од стране неких мање занимљивих монолога приче од роботског научника лидера Др. Самуела Хаидена, ДООМ има неке од најбољих еколошких и карактерних интеракција прича у играма. Начин на који вас непријатељи гледају, као Доомгуи, са крајњим страхом. С времена на време, непријатељи ће само одлетети - импс бјежи од стране зграде, или Цацодемонс лете далеко. Када извршавате Глори Килл, што је извршење које вам гарантује здравље, већина непријатеља има дјелић секунде гледања апсолутно ужаснутог. Доомгуи је једино људско биће - барем претпостављамо да је човјек - да иде у пакао и да се врати. Он је једини човек који може да издржи легије Пакла, не само то, већ Доомгуи то све ради сам.

Доомгуи мрзи демоне, све што жели је да их убије. Уместо да једноставно искључи портал у пакао, он га уништава. Дакле, док је главна прича ... рецимо врло ДООМ - што ће рећи врло поједностављено - позадина је веома богата, са аудио записима који су неки од ријетких које желим слушати. Скенирање кроз текстуалне записе је заправо веома интересантно.

Са дужином и проблемом повлачења пете долази лијепо насилни ретро сувремени стријелац

ДООМ ради све што су ретро стријелци радили, недостатак штете од пада, без поновног пуњења, здравље које се не обнавља, арене борбе, а не ходници, без циљања према доље, и хрпа других класичних стрелаца. Али, ДООМ повезује их са различитим АИ у различитим типовима непријатеља, извршењима, глатким и детаљним анимацијама, невероватним осветљењем, и изгледа веома лепо.

То је игра која зна своје корене, али не користи недостатке класичних стрелаца. ДООМ покушава да их поправи модерним техникама. То је само заостајало тако што је брзо унело све оружје и непријатеље, а онда само понавља образац бацања сваког типа чудовишта на играча - може бити и предугачак. Ако желите прелеп поглед на стрелце старих ДООМ дефинитивно је једна за вас, ја сам само мало разочаран што од завршетка игре не осећам потребу да се вратим.

Копија је купљена преко Стеам-а.