Садржај
- Ан Уннекпецтед Ретурн
- Тиранија Подиже улоге
- Реацтиве Дарк Фантаси Ворлд
- Море оф тхе саме, витх соме твист
- Неколико проблема
- Доња граница
Узимајући у обзир ове седмичне догађаје на изборима у САД-у, изгледало је да је право вријеме за игру засновану на премиси да је зли владар већ побиједио. Исто тако, открио сам интензивну узнемиреност Гоогле-а у потрази за речју "Тиранни" и проналажењем пуно Теа Парти-а "не газим" материјалом, а не било шта са најновијим наступом Обсидиан Ентертаинмент-а у класичној РПГ формули.
Ово дефинитивно није оно што сам тражио ...
Ан Уннекпецтед Ретурн
Чим смо чули да се Обсидијан удружио са Парадоком, сви су сањали о новом Ворлд Оф Даркнесс РПГ. Особно сам се надао Враитх - угао Ворлд Оф Даркнесс која никад не добија никакву дигиталну љубав - али наравно сви се претварају у махнитост Вампире.
У обрту нико није видео долазак, уместо тога Тиранија - игра Обсидиан се вратила на издавачке године, али је одбијена. Ово је једна од оних интересантних прекретница у историји игара и немогуће је знати - да ли би ово било потпуно другачије искуство да је тада оригинална идеја извршена, насупрот доласку након што је Обсидијан приковао ретро стил Пилларс Оф Етернити?
Изгледа познато?
Пре него што уђем у саму игру, морам да пружим реквизите људима из Обсидиана за неку публику која финансира сваку игру, као што је учињено још неколико других РПГ-ова класичног стила (што је стварно ставило кисели укус у уста навијача). Они су зарадили свој новац Стубови, а сада радимо ствари на старински начин.
Искрено, нисам вјеровао да је ова игра стигла ове године, као што је првобитно најављено, и била је прилично шокирана када је објављен датум изласка у новембру. Очекивао сам да ће крај године стићи, а онда ће бити тихо објављено одлагање, тако да се капе за чување ваше речи, Обсидиан.
Тиранија Подиже улоге
Нема много игара које би играле освајање нације као екрана за креирање карактера, и то је тек почетак Тиранни'с померање фокуса. Избори које направите током почетног освајања подручја Тиерс радикално мењају сваку локацију и како људи комуницирају са вама током остатка игре.
Многи НПЦ-и које сам сусрео су ме називали "Куеенслаиер" због опција које су изабране током секције за креирање карактера - неке су биле веома задовољне што су ме упознале у том одређеном подухвату, а други су ме нападали из вида над именом.
Освајање нације служи као стварање вашег карактераТиранија окреће много стандардних РПГ тропа на глави. У ранијој секцији мислите да треба да станете и помогнете рањеном војнику.Та опција само вас заслужује ругање, не само зато што би требало да будете жељени и без милости, већ зато што је ова фракција под чаробном присилом која веома брзо лечи несмртоносне ране.
Постоји и велика промена у начину на који свет реагује на вас и какав лик играте. Уместо да онај беспомоћни сељак мора да узме мач и научи да постане херој, скоро сви које сретнете већ се плаше да изнесе ваш гњев јер имате законита средства да погубите свакога на кога наиђете.
Уместо да тај беспомоћни сељак мора да узме мач и научи да постане херој, скоро сви које сретнете већ се плаше да изнесе ваш гнев ...То не значи да се људи одмах слажу са вама или да вам се капитулирају, јер постоји много различитих фракција - и не слажу се сви са начином на који ви радите свој посао спровођења воље Оверлорда.
Постоји убедљив разлог да наведу људе да раде заједно, а не само да убијају свакога кога не слушате, јер игра почиње магичним едиктом који вас обавезује да завршите задатак у року од 8 дана или ће сви у том подручју - пријатељи и непријатељи - умрети.
Дисфаворед и Сцарлет Цхорус имају веома различите стилове освајањаРеацтиве Дарк Фантаси Ворлд
На сличан начин као АРПГ Грим Давн, твој Фатебиндер карактер добија нове репутационе способности како за ковање фаворита тако и за призивање гнева са било којом датом фракцијом, али не само да добијеш гнев за убијање непријатеља - прилично се много опција представља док одлучујеш како да спроведеш вољу Оверлорда.
Док би конвенционална мудрост била да се удостојите са члановима партије и да их сачувате да буду лојални, понекад у свету Тиранија боље је да вас мрзе и да вас се боје.Заправо можете почети са великим бројем погодака или гнева са одређеним фракцијама које се заснивају на опцијама за креирање карактера. Исто тако, постоји лојалност и страх од другова.
Ни једно ни друго није боље од другог, и обе нуде различите опције дијалога.
Док би конвенционална мудрост била да се удостојите са члановима партије и да их са задовољством учините лојалним, понекад у свету Тиранија боље је да вас мрзе и да вас се боје.
Као што се и очекивало од Обсидијана, сапутници су озбиљна, и можда још занимљивија од оних из Стубови. Додајући још један тактички слој, можете научити комбиноване нападе са својим сапутницима који се откључавају док расту и воле вас или вас се боје.
Море оф тхе саме, витх соме твист
Стил и распоред, Тиранни се игра као комбинација Пилларс Оф Етернити и слично аморално Блацкгуардс 2, што је добра ствар. Један од разлога што је игра вероватно стигла тако брзо је зато што је игра очигледно исти мотор, ау неким случајевима чак и иста средства која су коришћена Пилларс Оф Етернити.
На пример, опрема за камповање и систем рана се укидају на велико. Али други елементи борбеног и класног система су подешени и промењени да би се осећали одвојено и јединствено.
Једна занимљива промена је то стиче се искуство за једноставно коришћење вештина и стварање напада, а постоји и могућност плаћања тренера за надоградњу вјештина (уз ограничење колико често се то може догодити по нивоу).
Графички Тиранија је врло сличан Стубови, али позадинске локације су мало више испране од боје и мање живахне, док су модели карактера (посебно моћни Арцхонс) много више очаравајући и шарени.
Рат је туробан пакао ... и икада присутан у ТиранијиКао и са Стубови, изградња карактера ће радикално променити опције дијалога. Међутим, не ради се само о разговору - читаве области мапе које могу бити недоступне у зависности од тога где стављате своје поене. Постоји део простора за отварање на који једноставно нисам могао да дођем због ниског атлетике. Боље је да верујете да ће тачке ићи на следећу игру, када се не фокусирам на предавање и спеловање.
Оно што је изненађујуће је како је све међусобно повезано. Опције дијалога, на пример, постају доступне са различитим члановима партије, чак и зависно од тога шта гледате. Једноставним одабиром да прегледате одређени банер добијате свој први пратилац. Версе говори о томе шта јој се не допада у војсци која лети тај баннер и нуди могућности да зарадите лојалност или страх.
Тхе највећа борбена промена је у учењу Сигила и акцента да бисте направили своје чаролије, промена форме, величине, трајања, ефекта, оштећења итд. за шири спектар опција за правопис.
Можете створити огроман (не, масиван) распон чаролија, али имате само ограничен број слотова да их убаците. И што више акцента додате, то је већи трошак предаје, све док на крају неће бити прејаки за извођење. . Нема магичних тачака или Ванциан дневних магијских чаролија, и свака чаролија има период хлађења који се контролише вашом статистиком.
Изградња боље ватрене лоптеНеколико проблема
За разлику од са Стубови, Нисам луд за УИ распоредима Тиранија - како на главном екрану тако иу панелима са инвентаром / карактерима, који су прилично затрпани.
Екран инвентара при куповини и продаји од трговаца посебно се осјећа мало основно и неуглађено, и подсјећа ме на то Вастеланд 2'с УИ пре него што је фиксиран у различитим закрпе и директорско издање.
Ово је отприлике основноСви различити менији и екрани карактера се осећају претјерано јасно и утилитарно, и не успевају да дочарају окус мрачног света маште у коме је зли богобојажљивац победио скоро све.
Они се стварно осјећају као лист папира покривен РПГ статистикама, али постоји и наопако. Различити статистички подаци о нападима и одбрани јасно указују на то одакле све долази: бонус из опремљеног Скарлет Фури Хелм-а, бонус од високе Финессе стат и тако даље. Никада нисте у мраку о томе зашто су ваше статистике такве какве јесу.
Осим корисничког интерфејса, једино друго питање је да многи интересантни морални избори постају мање преовлађујући што даље напредујете у игри, и чини се да би требало да буде више садржаја уопште. Најуочљивије, свака локација на мапи је много мања него што је била у њима Стубови, што такође може имати везе са кратким временом између игара.
Другови посебно су могли да користе више материјала за бочну потрагу, и радо бих сачекала још неколико месеци за потпуније искуство, а не за добијање још једне игре само годину дана касније. Стубови.
Доња граница
Очигледно морате већ бити заљубљени у Балдур'с Гате / Планесцапе: Тормент / Пилларс Оф Етернити формула, али ако јесте, ово ће бити у вашим врхунским играма године. Постоје неке мане, али претпостављам да ће неке од њих бити исправљене са закрпама, а друге ће се надати да ће бити отклоњене ДЛЦ-ом.
Након што сам се пробио као чаробњак који крши законе и који се суочава са хаотичним Сцарлет Цхорусом, искрено не могу да дочекам да почнем изнова и поново дођем као племенити војник који подржава уређени поредак Непожељног.
Са Тиранија долазите тако неочекивано брзо након тога Стубови, сада морамо питати: шта је даље од Обсидиана? Нажалост, у овом тренутку није вероватан сценарио да ће Обсидијан преузети следеће Испасти ставити Бетхесдине напоре на срамоту, као у прошлим годинама.
Лично се надам да је следећи научнофантастични хорор масхуп у сличном визуелном стилу Тиранија. Шта мислиш о Тиранни'с померање ка злу, и шта се надате да ће се развијати до следећег?
Наша оцјена 9 Да ли је добро бити лоше? Са Тиранни, ви се кладите да јесте! Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене