Нинтендо'с Фиве Фаилед Хардваре Лаунцх

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Нинтендо'с Фиве Фаилед Хардваре Лаунцх - Игрице
Нинтендо'с Фиве Фаилед Хардваре Лаунцх - Игрице

Садржај

Док сви чекамо са дахом за НКС-ово откриће, питање је на уму: хоће ли то бити још једна катастрофа величине Вии У-величине? Нинтендов покушај снимања муње два пута завршио је катастрофом, и упркос његовој похвалној библиотеци игара објављених у Нинтенду, она се налази на само 12 милиона продатих јединица од лансирања 2012. године.

Са свим лудим НКС гласинама и лажним цурењем контролера у протеклих годину дана, све је лако замислити још једно лутање; на крају крајева, не би било први пут да је Нинтендо лансирао хардвер заснован на триковима који нико не жели. Да бисте освежили памћење о Нинтендовим грешкама, ево пет њихових хардвера који су се спотакли одмах од лансирања.


1) Виртуал Бои

Јадни Виртуал Бои никада није имао шансе. Чак и када је први пут приказан током 1994. године, новинари нису били сигурни шта да направи од туробне шеме боја (само црвена и црна!) И недостатак преносивости. Ова питања се нису бавила лансирањем 1995. године, што се показало катастрофалним заједно са високим цијенама, изазивањем напрезања очију и неимпресивним софтвером. Нинтендо је прекинуо прикључак мање од годину дана након покретања Виртуал Бои-а.

Тамо где је Виртуал Бои заиста кренуо погрешно је било како је требало да прикаже 3Д технологију, а ипак је нагласак на окулара посудио незгодном изолованом искуству. Док је откривено да је Нинтендо експериментисао са 3Д технологијом већ неко време, Виртуал Бои је несумњиво био разлог зашто су чекали да 3ДС покуша поново.

2) Нинтендо 64ДД


Веровали или не, постојала је Нинтендо платформа која се продавала чак и горе него Виртуал Бои; у ствари, било је тако лоше да никада није напустила Јапан! Нинтендо 64 диск драјв, или 64ДД за кратко, је дизајниран као експанзија за Н64 који би могао да се повеже на мрежи и ... више, за складиштење података. Познати Нинтендо програмер Схигеру Мииамото, изразио је своје фрустрације у описивању своје сврхе, и одлагао је од своје објаве из 1997. до издања из 1999. године. Ово је оставило играче да се питају да ли је Нинтендо знао шта ради са додатком. Неуспјех је доказао да нису.

Многи наслови предложени за 64ДД су или отказани (Мајка 3) или једноставно пуштени у облику кертриџа као што је Анимал Форест. Анимал Форест је инспирисан сатом у реалном времену 64ДД. На крају је објављено само десет игара. Нинтендо је очекивао свој неуспјех издавањем, а само 15.000 јединица било је доступно путем наруџбе прије него што је годину дана касније тихо престало с конзолом.


3) Гаме Бои Мицро

Као и Виртуал Бои, овај је имао људе који су гребали главу од самог почетка. Најављена и објављена 2005., коначна Гаме Бои Адванце итерација је била све о умањеној величини. Његов елегантан изглед и измјењиви фацеплатес су означени као продајна мјеста. Недостатак Нинтендо-а је био што је ДС објављен само годину дана раније, и већ је могао играти ГБА игре. Упс.

У случају да сте заборавили, ДС је првобитно замишљен да буде, по Нинтендовим речима, "трећи стуб" за ГамеЦубе и Гаме Бои Адванце. Међутим, потрошачи су се мудро ухватили за напредну технологију ДС-а и повремену привлачност, као што се види из ледене продаје компаније Мицро: само је 2 милиона продато широм свијета. У поређењу са тим, оригинални ГБА и ГБА СП продали су 35 милиона, односно 43 милиона.

Његова мала величина га је учинила некомпатибилном са претходним ГБА карактеристикама; као што је компатибилност уназад са Гаме Бои / Гаме Бои бојама, учинили су га бесмисленијим.

4) 3ДС

Називање 3ДС-а неуспјехом би било нешто што би значило да је продато више од 50 милиона јединица и има велику библиотеку игара. Тешко да сте то знали од његовог лансирања. Иако је његова 3Д имплементација била далеко мање компликована од Виртуал Бои-а, било је два главна проблема од самог почетка. Са годишњим итерацијама ДС и ДСис, 3ДС име је преварило потрошаче мислећи да је то само још једна козметичка надоградња. - Нека храна за размишљање; зашто би родитељ купио нови ручни уређај у марту када би њихова дјеца добила ДСи КСЛ на Божић?

Друго, очигледно није било спремно. Нинтендова лансирна линија била је само технички демо; Пилотвингс Ресорт, Стеел Дивер и Нинтендогс + Цатс. ЕСхоп није био доступан до следећег лета. Продаја је била толико успорена да је Нинтендо морао да снизи цену касније те године, а двадесет Нинтендо и Гаме Бои Адванце игара које су се могле преузети су бесплатне за ране купце. Иако сада добро ради, 3ДС никада није могао да сања да достигне исте висине као и његов претходник.

5) Вии У


Нажалост, Нинтендо није учио из својих 3ДС грешака. Кроз комбинацију лошег маркетинга и глупог имена, Вии У је био неред од почетка. Потрошачи су мислили да је гамепад систем или нови прибор за Вии, који је губио пару.

И сама играћа конзола показала се превише нејасном за производ чак и за сам Нинтендо. Нинтендо Ланд била је једина Нинтендо игра на лансирању 2012. године да би направила изузетан случај за контролер, а ипак игре за 2013. годину Супер Марио 3Д Ворлд није успео да га надогради. Треће стране су брзо напустиле систем, и само је Нинтендов одличан излаз задржао систем храмања.

Хоће ли НКС имати исту судбину?

Па, хајде да се не заносимо; на крају крајева, не знамо ни шта је НКС! Чињеница да је одложена до следеће године показује да Нинтендо ради на томе да избегне софтверске суше - иначе познате као проклетство конзола.

Иако је најбоље да сачекате да се открију да бисте донели било какву процену, реч Нинтендо треба да буде опрезна: они који се не сјећају прошлости осуђени су да то понове.