Хоће ли Сониц Форцес бити у стању да узурпира Сониц Маниа & куест;

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Хоће ли Сониц Форцес бити у стању да узурпира Сониц Маниа & куест; - Игрице
Хоће ли Сониц Форцес бити у стању да узурпира Сониц Маниа & куест; - Игрице

Садржај

Као што многи знају Сониц игре из 1990-их су биле веома популарне. Супротставили су се Нинтендовим Марио игре и пружио је другачију врсту платформинг авантуре која је наглашавала рефлекс и пажњу на детаље више од већине понуђених игара у то вријеме.


Као што су медији и играчи подједнако приметили, Сониц Манианепосредна жалба је носталгија. Делимично, то је фуззи-вуззи врста носталгије - срећне успомене на ране дане играња, узбуђење када сте открили да су ваше омиљене игре добро и да су и даље забавне, а за неке играче, додатна корист од тога драгуљи од прошлости до следеће генерације. Иако се често користи и често искориштава од стране девелопера у посљедњих неколико година, носталгија је моћна ствар. Међутим, употреба носталгије долази и са одговорношћу, јер други део носталгије поново узима разлог зашто је игра почела тако драга.

Развојни инжењери морају бити опрезни и осигурати да њихови производи испуњавају очекивања играча, посебно са низом игара које се у тако великом броју одржавају од стране многих.

Сониц Маниа ради управо то. Велики део њеног успеха је чињеница да су Хеадцаннон и ПагодаВест ухватили више од звука и изгледа дана славне јежеве деведесетих. Дизајн нивоа је уочљив на начин који није био дуги низ година - превише дуго, рекли би фанови - са савршено постављеним платформама, лукавим замкама и непријатељима који заправо представљају пријетње. Програмери су пронашли одличну равнотежу између нивоа који подстичу брзу вожњу и методичко повратно праћење, траже различите путеве или пропуштене драгуље.


Типови стадиона се разликују довољно да задрже и интересе играча, рјешавање слагања загонетки и 3Д платформирање повремено - баш као и оригинали. Једнако важна је и чињеница да физички мотор ради управо онако како би требао, осигуравајући да паметан дизајн нивоа не пролази. И поврх тога, Маниа укључује још више подстицаја за поновну репродукцију додавањем Кнуцклес и Таилс у мик.

У суштини, то је скоро савршено Сониц искуство, потенцијално не остављајући места за било које друге кандидате - чак и из сопственог породичног стабла.

Сониц Форцес: Цонтендер или Претендер?

Нажалост, Сониц Форцес нема користи ни од једног од тих кључних делова носталгије. Све у свему, 3Д Сониц игре нису пружиле исту врсту уживања током година - осим два Сониц Адвентуре игре. Чак су и ова два садржавала неке прилично значајне мане.

Део проблема лежи у једном специфичном запажању: Сега је покушавала да направи нешто ново у свакој итерацији, укључујући додавање нових, углавном непотребних ликова, уместо покушаја да се побољша и усаврши оно што је урађено много раније. У неким ситуацијама, ови нови механичари су добро функционисали, али мијењајући механику сваки пут кад се камен обнавља. У већини случајева - на пример, Сониц и тајни прстенови - итерација уопште није функционисала.


Сониц Цолорс био је изузетак, нудећи добро дизајниране и занимљиве нивое уз нове повер-ове који су промијенили начин на који су се играчи приближавали тим нивоима. Међутим, јесте Сониц Генератионс то је био најпродаванији 3Д Сониц игра у последњих неколико година, и углавном за њен повратак на 2Д платформинг са инспирисаним нивоима. Лост Ворлдс покушао је са истим приступом - мешањем 2Д и 3Д - и био је донекле успешан, пре него што је уследио катастрофалан Сониц Боом: Рисе оф Лириц.

Без снажног наслеђа, Сониц Форцес је тренутно у неповољном положају Сониц Маниа, примамљивим играчима да му прилазе из угла "Колико ће ово бити лоше", а не више позитивне тачке гледишта. Програмери ће пропустити, јер не постоји чврста линија за рад 3Д Сониц игре за цртање.

Сониц снимао своје 3Д наслеђе ...

Чини се да Сега можда и није научила лекције из прошлих неуспјеха - и раних прегледа Сониц Форцес се мешају. Почетни стадијум који је приказан на Е3 ове године има брзину, да, али мало друго. Ниво је линеаран, много више него бекство из града Сониц Адвентуре 2 (од које узима инспирацију), а положај непријатеља се чини произвољним, не додајући дизајну нивоа на било који начин, као што то раде у Боје, на пример.

Недостају и 2Д елементи. Замке шиљака изгледају, а једва да постоји опасност од пребрзе вожње у њих, неколико лако достигнутих платформи разбијају брзину ... и то је све. Соницни шефови увек варирају у смислу тежине и интереса, али онај који је приказан Сониц Форцес'Е3 сегмент је прилично генеричан - и за Соница је готово немогуће да погоди током битке.

Међутим, најзаинтересованији елементи су нови. Укључивање прилагодљивих знакова за аватар је један од најочекиванијих дијелова новог издања, иако се у овом тренутку чини недовољно искориштеним. Фаза аватара треба да опонаша Греен Хилл Зоне, али платформинг изгледа репетитивно и јако ограничен.

Јединствено, оружје само за аваторе заузима место појачања Форцес апсорбовањем шкара Боје, али изгледа да се не користе добро. Једна сила омогућује аватару да лети (на неки начин), али подручја која се отварају лако би била доступна путем платформи, као у већини других Сониц нивоа.

Функција Таг Теам недавно откривена на Гамесцому има сличан проблем. Он обезбеђује додатни начин за брзину кроз ниво и активира неке нејасне сцене у игри, иако се не чини неопходним или виталним за ниво који је приказан - а то не значи да је сам дизајн дизајниран на нивоу.

Пресуда

Сониц Маниа и његов вјерно сачувани и проширени повратак на прецизне платформинг и разноврсне фазе изгледа да нису у опасности да буду срушени са свог трона. Сониц Форцес вероватно неће бити ужасна игра, али изгледа да неће бити тако добра као што би могла или требала бити. Она се заснива на климавим темељима тродимензионалних наслова и укључује импресивне додатке - наизглед без стварне сврхе - на рачун ангажовања играња и дизајна нивоа.

Изгледа да је то сигурно рећи Сониц Маниа је једна од најбољих Сониц игара за дуго времена - и да није у опасности да изгуби тај наслов у скорије време.