Зашто су ваше снове под утицајем репетитивног играња

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 17 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
SNK Heroines Tag Team Frenzy - ПРИЧИНА ТАКОЙ НЕНАВИСТИ, NINTENDO и БОЛЬШИХ ПРОБЛЕМ
Видео: SNK Heroines Tag Team Frenzy - ПРИЧИНА ТАКОЙ НЕНАВИСТИ, NINTENDO и БОЛЬШИХ ПРОБЛЕМ

Садржај

Слатки снови су направљени од овога
Ко сам ја да се не слажем
Путујем светом и седам мора
Свако нешто тражи


Из "Свеет Дреамс (Маде Оф Тхис)" од стране Еуритхмицс.

Глас Анние Леннок проклиња кроз звучнике декласа Сабре ГТ које сам украо пре двадесет минута. Велики В8 грми кад ударим педалу за гас до пода и покуша да избаци још неколико коња из 442 који већ галопира.

Неколико блокова уназад мој жељени ниво је порастао на шест звијезда када сам прекинуо угао и прекинуо се у полицијски крсташ Либерти Цитија ... који је сломио полицајца који је стајао поред њега. Није ми важно како сам добио осталих пет звездица. Шта је Важно је да ми понестаје опција. Хеликоптер који ме прати одозго види сваки мој покрет. Морам га изгубити - брзо. Можда неће очекивати да идем у ограничени ваздушни простор.

Зарежем челични пастух кроз други угао и скоро поново изгубим контролу. Ова проклета мишићна кола нису била намењена за пливање у Токију; они су направљени за рушење четврт миље са чистом, непоправљивом моћи. Док извлачим задњу страну заокрета, заглавио сам на убрзивачу гаса и сабљама на секунди. Задржавам дах ... одједном се одмакне од преосталих крстарица које су и даље биле залијепљене за мој одбојник као што су испирке из језера.


"Францис Интернатионал Аирпорт на левој страни" чита знак док ја вриштим поред њега. Окретање точка шаље Сабљу у још један заокрет; овај пут сам у стању да га контролишем без губљења замаха и ја се спуштам низ путељак ка слободи.

Дреам Куест

Ако сте играч, вероватно сте имали сан или два у којима догађаји, ликови и поставке оживљавају када затворите очи. У ствари, постоји много занимљивих чињеница о сновима који нам говоре зашто сањамо оно што радимо.

За мене Гранд Тхефт Ауто игре - монструозни, отворени свет, сандбоки пуни бескрајних могућности - је мој окидач. Што је чудно, јер не сањам често, а када то радим ретко их се сјећам. Имајте то на уму док читате остатак овог не-сањивог чланка ... то ће имати смисла касније.

Према Јаине Гацкенбацх, психологиња са Грант МацЕван универзитета у Канади, хардцоре играчи обично доживљавају више луцидних снова (гдје је субјект свјестан да сањају) него не-играчи, и заправо могу контролирати ствари у свом сањању.


"Ако проводите сате дневно у виртуалној стварности, ако ништа друго, то је пракса", рекао је Гацкенбацх. "Играчи су навикли да контролишу своје окружење за игру, тако да се могу превести у снове."

Гакенбах, који је годинама проучавао везу између видео игара и снова, тврди да оба функционишу као "виртуелна стварност" својеврсне врсте која омогућава играчима и луцидним сањарима да стекну боље време реакције, вештине пажње, концентрације, просторне вештине и вештине решавања проблема. Дакле, не дозволите да вам људи кажу да вам видео игре труне мозак ... јер то није истина.

Године 2006. објавила је двије студије засноване на анкетама хардцоре гамера, као и на онима који нису играли видео игре. Као што је претходно наведено, једна студија је показала учесталост луцидних снова од стране играча и њихову способност да утичу на те снове. Друга студија се више фокусирала на играче и снове које су имали претходне ноћи. Открила је да, иако су луцидни снови уобичајени, играчи никада нису имали контролу над својим сновима ... само о себи из снова. Од тада је Гацкенбацх усавршио своје методе (тј. Контролисао учесталост сјећања на снове) и неколико пута поновио своје налазе.

Ноћна мора на твојој улици

Али Гацкенбацх није стао тамо. Хтела је да зна шта, ако уопште, утиче на видео игрице на ноћне море. Почела је употребом теорије "симулације претњи", која каже да ноћне море копирају претеће ситуације из стварног живота у окружењу које не угрожава живот. У ствари, ноћне море дјелују као механизам преживљавања који припрема људе за оно што би се могло догодити у стварном свијету.

У 2008. је упоредила "извештаје о сањању" од 35 мушкараца и 63 жене и установила да типичне "Бити прогоњене" и "немогуће побјећи" ноћне море нису плашиле играче јер је њихов ниво угрожености био знатно смањен. У суштини, оно што не-играчи доживљавају као сценариј ноћне море виђени су као "забавно" искуство од стране играча, јер су већ тренирали своје умове да преузму контролу над сличним ситуацијама ... кроз играње видео игара.

"Оно што се дешава са играчима је да се догоди нешто необјашњиво", каже Гацкенбацх. "Они не бјеже, окрећу се и узвраћају. Они су агресивнији од норми."

БАМ! То објашњава зашто се не сјећам својих снова. Када сам ударио у врећу и почео да гледам филм о очима те ноћи. Морам се претворити у грубог и превртљивог Дукеа Нукема, Гордона Фреемана или Натхана Дракеа. Пошто ми се у сновима ништа не плаши, не могу ништа да се сетим као ноћна мора!

Наш савет: наставите да играте и ви такође можете освојити страхове који лутају у вашој подсвести.

Каква сте искуства из снова имали? Можете ли контролисати своје снове? Обавестите нас. За више информација о најновијим студијама Јаине Гацкенбацх о сновима и видео играма, посетите њен сајт