Пројецт Винтер Еарли Аццесс Импрессионс & цолон; Нема оживљавања ове смрти

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 14 Март 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
Пројецт Винтер Еарли Аццесс Импрессионс & цолон; Нема оживљавања ове смрти - Игрице
Пројецт Винтер Еарли Аццесс Импрессионс & цолон; Нема оживљавања ове смрти - Игрице

Садржај

Пошто је Поларни вртлог заузео пустош у Северној Америци, могло би се чинити да је право време да се симулира искуство преживљавања у замрзнутој пустари Пројецт Винтер.


Али у овом случају, "моћ" је оперативна реч.

Овај 8-плаиер, субзеро екскурзија мијеша кооперативну акцију са тајним изговором; издајник се инфилтрира у тим преживелих који су присиљени да раде заједно (или посијају неповерење међу групом) док преживети без залиха у оштрој дивљини.

Апстрактна полигонална естетика Пројецт Винтер брзо ће се сјетити Нецрополис, а то можда и није лоше мјесто за почетак, јер је то била још једна високо-концептна ниша индие игра која је умрла прилично брзо.

Овај пројекат је ДОА

Можда се чини прерано да се донесе такав коначан позив, с обзиром на то Пројецт Винтер имао је само кратки алфа тест и био је у раном приступу само неколико дана. Али ова игра је мртва по доласку за велику већину играча.

Међутим, то није због концепта, што уопште није лоше. Постоји разлог због којег игре воле Издаја у кући на брду су тако популарни. Мијешање цо-оп-а и ПвП-а са рандомизираним елементом који помути пријатеља од непријатеља чини да приморавање игривости буде правилно изведено.


Ако копирате кооперативне игре за преживљавање са асиметричним елементом, можда постоје разлози да се положи новац Пројецт Винтер, али само ако имате седам пријатеља који су вољни да га купе и договоре време за игру.

Немојте чак ни да се мучите ако планирате да идете на јавне брзе утакмице; проводаџисање је управо мртво.

ако ти моћи уђите у утакмицу (сретно!), бит ћете дочекани са сталним падом и прекидањем везе, са групама које покушавају да открију проблеме у цхат-у, јер изгледа да тренутно нема много званичне помоћи.

Када коначно покренете игру, постоје још двије велике препреке:

Прво, због слабог броја играча и лошег спајања, мало је вероватно да ћете наћи тим који сви говоре ваш језик. На пример, играчи из Северне Америке се често стављају у групе које углавном говоре руски. Регионал матцхмакинг могао помогне у решавању овог проблема, али онда нам остаје питање "неколико играча".


Друго, неки играчи извјештавају (а ја сам имао ово питање) да чак и ако се искључите из предворја и опетовано се враћате, често ћете завршити са истом групом од седам људи - што је проблем због бројних разлога.

За игру као Пројецт Винтер, то су већа питања него што мислите. То је зато што играчи морају да поправљају ствари и заврше циљеве као група; ако ваш тим не комуницира и ради заједно, игра се распада.

Прикупљање хране, ресурса и делова може бити застрашујуће, а поправка било чега сам од себе да би избегли фригидне мапе игре је скоро немогућа.

Игра је неумољиво изграђена око мултиплаиер-а, са многим потребним подручјима одрезаним компјутерима и панелима којима се може приступити само више играча на концерту.

Тимски рад чини рад снова ... Понекад

Тај проблем је још горе лош квалитет звука за гласовни разговор, са свим звуком који долази преко одлагања, искривљеног одјеком, или пада жртве у константно муцање.

Током једне утакмице, цео мој тим је вриштао на мене да не напуштам групу док трчим за излазом из бекства, и нисам имао апсолутно никаквог појма док неко није почео ручно уносити поруку.

Део тога је по дизајну, јер је комуникација замишљена да буде уочљива на великом домету, осим ако играч обрађује специфичне радио уређаје који одговарају бојама, што омогућава комуникацију на даљину. Међутим, на много начина, то је одличан пример цоол идеје која се не преводи добро у извршење, јер игру чини доступном новим играчима и стално изазива фрустрацију.

Што ме доводи до сљедеће точке.

Пројецт Винтер'с Кривуља учења је још један велики камен спотицања на који утичу тимови и питања у вези са чаврљањем: нови играчи немају појма шта би требало да буду жетва или занат. Претерано дугачак туторијал се не преводи добро Винтерхаотични игривост, такође.

То чини ваших првих неколико мечева неукусним, јер ће играчи који су све то схватили постати нестрпљиви и оставити вас иза себе. Инхерентно, ова петља играња завија преко тима као целине горе него да су само стрпљиви и помажу почетницима.

Упркос свим тим проблемима, понекад можете добити заиста узбудљиве утакмице у којима сви играчи заједно играју. Овде игра ради онако како је и намењено. У једном одређеном мечу, мој тим је схватио ко је издајник, али је већ био наоружан до зуба док је већина нас имала сјекире и замке за медвједе.

У основи, имали смо нискобројну верзију опстанка на лудој сцени на крају Винд Ривер... и онда су ствари постале веома бизарне када су два медведа и крдо лоса одлучили да уђу у мешавину у исто време, приморавајући све да се одвоје и траже безбедност.

То је био један од луђих тренутака у мојим разним мечевима, јер апсолутно нико није умро у тој лудој борби човека против човека у односу на природу (добро, осим медведа).

Осим оних рандомизираних сцена на које се не може ослонити, постоји разлог да наставите да се играте са системом напредовања. Испуњавањем различитих задатака можете откључати козметичке предмете за различите типове карактера (особно, ја сам пристран на арктички стил Санта тијела).

Доња граница

Узимајући у обзир да је то рани приступ и да може проћи кроз значајне промене од његовог званичног покретања, и након што преиспитамо све предности и мане горе, постоји једно велико питање Пројецт Винтер вероватно не може превазићи.

Искрено, није баш забавно да га одвежемо натраг у кабину и сачекамо мега мећаву са својом групом, а онда пожурите и покушајте да завршите циљ пре него што се поново деси.

Изнова и изнова и изнова.

У теорији, чини се да програмери покушавају да створе осећај клаустрофобије и параноје Пројецт Винтер, присиљавајући играче да међусобно комуницирају и покушавају да изгубе идентитет издајице. У пракси, то се никада не дешава тако.

У сваком мечу (ако имате среће да се упустите у утакмицу), у суштини ћете завршити са овом игром:

  • двоје или троје људи који знају шта раде су љути што сви остали не сарађују
  • случајан, грозан гриефер грешке свима без разлога
  • неколицина људи је бескорисна, једноставно трчи около
  • издајник сакупља оружје да уништи све или се безнадно изгуби, постајући досадан нефактор

Можда је ово више друштвена конструкција која има за циљ да нас научи хладној, оштрој природи стварности, док истовремено показује да се играчима не може вјеровати да ће изградити радна друштва? Можда?

На крају, мислим да је моје искуство у Пројецт Винтер најбоље је сажети са једним снимком екрана.Ту иде безбрижан лос, који се лагано креће док ја крварим и смрзавам се на смрт након што ме је убио убилачки медвед.

Ја сам око 20 метара од бекства након што је мој тим радио за спасавање. Нико од њих неће доћи да ме оживи.