Биосхоцк Инфините Дев Талкс Абоут Хис Кицкстартер & цомма; РимВорлд & цомма; у овом ексклузивном интервјуу

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 14 Март 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Биосхоцк Инфините Дев Талкс Абоут Хис Кицкстартер & цомма; РимВорлд & цомма; у овом ексклузивном интервјуу - Игрице
Биосхоцк Инфините Дев Талкс Абоут Хис Кицкстартер & цомма; РимВорлд & цомма; у овом ексклузивном интервјуу - Игрице

Садржај

Добродошли у [Кицк Ит], где разговарамо са програмерима и креаторима о њиховим Кицкстартер пројектима.


РимВорлд је сци-фи колонизациони сим изведен из снажних утицаја ФТЛ, Дварф Фортресс, Присон Арцхитецт, Вархаммер 40к, и свитац. Ако вас та реченица већ није продала у овој игри, треба да знате да ова игра такође долази из ума једног од девелопера 2013 блоцкбустера Биосхоцк Инфините. Узбуђена?

Данас разговарамо са Биосхоцк развијатељем Тинаном Сливестером о његовом Кицкстартеру за РимВорлд.

Тинан Силвестер је провео 4 године радећи за Ирационалне игре, конкретније о Биосхоцк ИнфинитеПотом је отишао из Ирационалног да напише књигу Десигнинг Гамес: Водич за инжењерска искуства и ушао у индие сцену.

РимВорлд настоји да се бави причањем о причама Дварф Фортресс и разбити га у приступачан, простор-западни формат. Догађаји полу-случајних прича ће диктирати један од три АИ Сторителлера (мислим Лефт 4 Деад АИ Дирецтор), сваки са својим стиловима.

Силвестер је направио РимВорлд као напор једног човека за већину 2013, пре него што се коначно окренуо Кицкстартеру за финансирање да заврши игру са аудио и визуелним талентом. Тренутно, игра изгледа као Присон Арцхитецт Рип-офф - Силвестер жели да промени то тако што ће ангажовати стручњаке који ће импресивној механици дати јединствено тело у коме ће живети.


Постоји тона информација о томе РимВорлд већ, али ово је наша прилика да разговарамо са Силвестром и чујемо шта има да каже. Ако желите ширу информацију о игри, погледајте Кицкстартер (и ФАК), посетите РимВорлд субреддит, или погледајте неку ИоуТубе игрицу / ЛП снимак од оних који су остварили пре алфа приступ ..

Па ко си ти? Која је ваша позадина у играма?

ТС: "Почео сам да правим Унреал Тоурнамент На крају се то претворило у рад на дизајну на нивоу уговора, а затим на посао на Ирационалним играма БиоСхоцк Инфините. Почетком 2012. сам то напустио да напишем књигу Дизајнирање игара, и онда постаје индие девелопер. Сада радим на својој индие игри, РимВорлд, са мојом сјајном новом корпорацијом, Лудеон Студиос.

Још нешто занимљиво у вашем животу?

ТС: "Био сам у резерви канадске војске и користио сам се за моделирање."


Можете ли објаснити неке од инспирација за игру и њен дизајн? Да ли сте играли много Патуљке Тврђаве, или сте само љубитељ стила?

ТС: "Играо сам око 12 сати." Дварф Фортресс. Сучеље је превише брутално тешко за мене да стварно уђем у њега. Шта је заиста инспирисано РимВорлд заправо су приче које су други људи написали о ономе што се догодило Дварф Фортресс. Читао сам приче као што су Боатмурдеред и Гемцлод, и помислио сам да бих заиста волио направити игру која може створити такве приче.

"Оно што је заиста инспирисало РимВорлд заправо су то приче које су други људи записали о ономе што се догодило у Тврђави Дварф.

Шта мислите да је најузбудљивија ствар?

ТС: "Заиста сам загушена да изгледа да ради као генератор прича. Током првих 10 месеци развоја, било је право питање да ли ће то икада бити више од малих слика које ће ударити по екрану. одређену тачку сложености, људи су почели да имају и причају праве приче из ње. То је невероватно узбудљиво за мене. Што је још узбудљивије је схватити да је то само година дана - шта ће се дешавати у игри за годину дана?

Колико још мислите да ће се игра променити пре пуштања?

ТС: "То ће се годинама мењати. Оно што је минимум да би игра функционисала као основни мотор за причу. Постоји огромна количина стуфф да се те приче учине дубљим и разноврснијим. Погледаћемо назад РимВорлд као што је данас, и смејати се колико је то ограничено. "

Како је ваш рад на Биосхоцк Инфините утицао на овај пројекат?

ТС: "Дизајнери у Ирратионалу су заиста добри у проналажењу јединствених углова у фикцији. Само размислите колико је чудна прича БиоСхоцк говори - ради се о подводној, објективистичкој, пропалој утопији. То је храбар правац да се заузме тржиште пуна маринаца који пуцају ванземаљцима или терористима. Али успело је јако добро! То је разлог зашто гурам неке од егзотичнијих концепата западне фикције у простору РимВорлд, и припремам још дубљу универзумску позадину да полако уђе у игру. "

Који савет бисте дали развојним програмерима и креаторима који желе да користе Кицкстартер?

ТС: "Па, већина мојих савета би била у мојој књизи дизајна игре, Десигнинг Гамес. Мислим да би моја прва и најмасивнија само-заинтересована препорука била да купим моју књигу. :) Поред тога, мислим да је најкритичније тестирати своју игру на стварне људе, у реалним условима, и бити спремни да је стално мијењамо, чак и на фундаменталном нивоу. РимВорлд није почела као просторно-западњачка колонија; почело је као симулација дизајна свемирских бродова. Постао је само оно што је то кроз дуги процес итерације вођене доказима. "

"Мислим да је најкритичније тестирати вашу игру на стварне људе иу реалним условима и бити спремни да је стално мијењамо, чак и на фундаменталном нивоу."

Шта мислите да је био кључ ове изузетно успешне Кицкстартер кампање?

ТС: "Имати игру која стварно функционира. Већина мојих препорука долази из ИоуТубе видеа људи који се приказују с пре-алфе, људи су заинтересирани за игру јер могу видјети да добро ради. Традиционалне" маркетиншке "акције преузеле су секундарну улогу. Иако ћу рећи, дизајнирао сам игру посебно да би био објашњив људима; РимВорлд користи концепте који су занимљиви и различити, али још увијек се односе на оно што људи знају.

Већ сте добили ТОН финансирања, далеко од свог првобитног циља, а да не предложите никакве циљеве. Какве планове имате за тај новац?

ТС: "Говорим о питању истезања циља." Упдате # 1 оф тхе Кицкстартер. "

Ако би поновио Кицкстартер, шта би променио?

ТС: "Ништа. То је добро искуство, рекао бих!"

На крају

Желим да се захвалим Тинану Силвестеру што је одвојио време да одговори на моја питања! Ако тражите више детаља о пројекту можете посјетити РимВорлд Кицкстартер страница, Силвестер веб сајт, или посјетите игру форумима да ћаскате са другима. Такође можете пратити развој и ажурирања на Твиттер-у @ТинанСилвестер.

---

Имате ли Кицкстартер кампању или пројект који бисте вољели видјети на ГамеСкинни? Оставите ми савет за будуће [Кицк Ит] чланке на Твиттеру @ЗацаЈаи!

Или, знаш, писати о томе иоурселф!