Садржај
Пре недељу дана, написао сам чланак о свом мишљењу да ће осма генерација конзолног играња бити задња, док ће се неке опције наћи у вези са игром.
Једна од тих опција била је виртуална стварност (ВР), посебно гледајући колико хипе има Оцулус Рифт. Али чак и игноришући бузз, ВР је нешто што искрено верујем да ће бити следећа велика ствар у игрању.
Интерацтион Аттрацтион
Током протекле деценије, иако смо се сигурно побољшали у погледу графике и могућности обраде, такође смо тражили нове начине за играње са играма. Највећа иновација била је контрола покрета.
И Сони ЕиеТои и Ксбок Кинецт су користили технологију за снимање на два веома различита начина да раде сличне ствари. Користили би технологију камере за превођење покрета играча у акције унутар игре. Једна од најуспешнијих иновација контроле кретања била је Нинтендов Вии.
Али, док је била инвентивна, промене које су довеле до играња биле су мале. Због техничких ограничења, контрола кретања се никада није ухватила као револуционарни интерфејс када је у питању главна и одрасла игра, упркос многим напорима као што је Тхе Легенд оф Зелда: Скивард Сворд. Због тога још увек не изгледа као да су програмери заинтересовани за развој игара које су контролисане покретом, упркос томе што је Ксбок Оне лукаво напредан Кинецт. Изгледа да смо стиснули колико год можемо из контроле кретања.
Било је и других експеримената као што су Вондербоок, плесне простирке, па чак и способност да се игра са стварном гитаром. Али док су сви били популарни и забавни, нико није био у стању да промени лице игре. Али оно што све ово показује је пожуда унутар индустрије да се залаже за нове приступе. Сада када смо пробали контроле кретања и све између, ВР је једино што је остало.
Нешто ново, не нешто ново
Како је осма генерација хардвера дословно тек дошла, заиста би било глупо имати ВР као потпуно нову самосталну технологију. Водећи пут, Оцулус Рифт се не бави стварањем нечега што је потпуно одвојено од модерног играња, већ стварањем нечег бесплатног и унапређењем онога што већ имамо.
Како Оцулус Рифт функционише је да слушалице само процесирају излаз из уређаја. Тренутно се Оцулус Рифт игре испумпавају из десктоп машина. Дакле, нема разлога да конзоле за игре не могу да преносе исте сигнале на Оцулус Рифт слушалице са само неколико излазних и софтверских подешавања.
Осим тога, Оцулус Рифт ради са тренутним стандардним контролерима. Свака игра Оцулус Рифт ће и даље требати улазни уређај као што је типковница или контролер да би их репродуцирали, што значи да је слушалица све што вам треба, поред онога што већ посједујете, и неће радити против тренутни обим хардвера.
Тотал Иммерсион
Игре су се увек трудиле да стекну импресивнија искуства. Развој у графици је то потакнуо у протеклих 30 година. Једина граница која је преостала за урањање је да се играч заправо стави у игру, а не да их седне испред њега. Наравно, ВР је прилично једини алат који морамо да урадимо изван рекреације Холодека Звездане стазе.ВР или Буст
С обзиром на ове разлоге, тешко је видјети како ВР неће успјети овај пут. Сви услови су прави за успех: технологија је ту, као и интерес и смисао за иновацију. Индие програмери посебно стоје иза њега, са лукама игара као што су Монтагуе'с Моунт и Сургеон Симулатор већ постоје прототипови.
"Ово је савршена генерација играња за ВР да се успостави у себи. Ако не успе, она ће заувек пропасти ..."Али у исто време, ако не може да разбије тржиште сада, вероватно никада неће. Ово је савршена генерација играња како би се ВР успоставила. Ако не успе, она ће заувек успети.
Па, узми пунт и стани иза наочара овог храброг новог виртуелног света. Може заувек променити лице играња ако успе, а ја, на пример, не бих могао бити више узбуђен због тога!
Да бисте сазнали више о Оцулус Рифт, посјетите ввв.оцулусвр.цом.