Садржај
- 1. Игре пре Ватрени грб: Буђење били брутално тешки (Радиант Давн, Гледам у тебе)
- 2. Систем односа није био велик, нити је израђен, све док Ватрени грб: Буђење
- 3. Бесплатан и плаћен ДЛЦ
- 4. Више огласа
- Побољшања и оглашавање сигурно значе већу базу играча. Али шта је са популарношћу других Нинтендо франшиза?
- 1. Спонтаност
- 2. Опет, реклама
- 3. Упознавање са остатком света у исто време када и Јапан
- Популарност може бити нестална
Од првог издања 2012. године Ватрени грб: Буђење, Чуо сам много више о франшизи од пријатеља и породице него што сам икада раније имао. Од децембра 2014, игра је прешла око 1,8 милиона јединица, што је велики успех за серију која се обично продала испод 1 милиона јединица по утакмици.
Али како се то може поредити са најбољим продавцима у другим франшизама Нинтендових видео игара?
Нинтендова најпродаванија Марио игра, Супер Марио Брос., испоручено 40,24 милиона јединица. Легенда о Зелди најпопуларнија игра серије, Оцарина оф Тиме (Н64), продато 7,6 милиона. Супер Смасх Брос. продато 12,14 милиона, и Покемон Блуе, Греен, и Црвено продато је укупно 31,38 милиона.
* Продаја игара укључује пакете производа и преузимања из е-продавнице. Подаци НСЗ, ГБЦ и Н64 су последњи пут забележени у децембру 2006. Сви остали подаци су забележени у децембру 2013. и децембру 2014. Подаци су преузети из Нинтендо свега.
Продаја Ватрени грб: Буђење бледа у односу на неке друге. Слажем се, пошто друге ФЕ игре никада нису пробиле милион јединица Ватрени грб: Буђење није се очекивало да ће то урадити добро, и био Вероватно би требало да буде последња утакмица у серији.
Шта је онда могло да направи разлику?
1. Игре пре Ватрени грб: Буђење били брутално тешки (Радиант Давн, Гледам у тебе)
ФЕ: Буђење представио је мод игре "цасуал моде" који омогућава ликовима који губе све своје ХП у борби да се једноставно повуку уместо да умру. У претходним играма ова опција није била доступна. Када је лик мртав, он је заувек отишао (са изузетком појединачног коришћења Аум особља у Фире Емблем: Схадов Драгон).
Ако сте попут мене и желите да журите кроз стратешке игре наизмјенично, и (као резултат) завршите тако да сви буду убијени, има много, много фрустрираних ресетова прије него што било гдје. Иако још увек постоје две потешкоће које могу да доведу до тога да пожелим да бацим игру преко собе, подешавања тежине су сада много прилагодљивија него што су била раније.
2. Систем односа није био велик, нити је израђен, све док Ватрени грб: Буђење
Систем односа је вероватно омиљени део многих игара. У претходним играма, као Сацред Стонес и Блазинг Свордпостојао је систем који је укључивао елементарне "афинитете" који су помогли да се израчуна статистика бонуса коју дају подршка и која одговара афинитету карте.
Ликови би се могли оженити, али често само након завршетка игре, и за разлику од Ватрени грб: Буђење, деца нису спонтано настала услед путовања кроз време. Фире Емблем: Схадов Драгон због своје природе као ремакеа оригинала Амблем ватре, нема подршку и афинитете које људи толико уживају. Уместо тога, мали разговори и цутсценес који се могу покренути, на пример, са одређеним бројем карактерних јединица живих (Гаиден поглавља) или са две јединице на одређеном бојишту разговарају једни с другима. Ватрени грб: Буђење има систем подршке, али не и систем афинитета, који је можда учинио односе мало мање компликованим.
Додавање у Авакенинг-ов систем упаривања и добијање тих интеракција постало је знатно једноставније. У претходним насловима, јединице су морале да буду једна поред друге, а не на истој плочици са једном јединицом која је штитила другу, а то није увек одржива опција, поготово за гњевне спеллцастерс.
Разговор о подршци између Хенрија и Тхарја.
3. Бесплатан и плаћен ДЛЦ
Иако се плаћени ДЛЦ може сматрати негативним, он додаје нешто серији која до сада није била присутна: способност да се меље за искуство и злато. У претходним инсталацијама могло би доћи до озбиљних ограничења у погледу буџета у погледу онога што можете купити за своје ликове. Понекад, потенцијално добри ликови се никада не би развили у јаке јединице због недостатка поена искуства, посебно ако су се појавили касно у игри.
Случајне расположиве битке могу се користити за брушење, и Сацред Стонес уводи случајне сусрете као и торањ у којем се могу изравнати нивои и подржати разговори; ниједна опција није била скоро једнако ефикасна у пружању злата или искуства као ДЛЦ.
4. Више огласа
Никада нисам видео оглас за већину Фире Емблем игре објављене на енглеском језику, а то је вероватно зато што у медијима није било много публицитета. Никада нисам чуо за њих док ми један од мојих добрих пријатеља није рекао за њих.
Фире Емблем Авакенинг Нинтендо је рекламирао као демо у е-схопу, дајући играчима прилику да га тестирају пре него што га купе. Постојала је и ексклузивна Ватрени грб: Буђење 3ДС са дигиталном копијом игре са њом.
Побољшања и оглашавање сигурно значе већу базу играча. Али шта је са популарношћу других Нинтендо франшиза?
Свеукупно, Ватрени грб: Буђење Посуђује више цасуал играча него претходне игре у франшизи. Али за сва побољшања, друге игре су или много боље познате, или много више цијењене од стране Нинтендо фанбасе-а.
Повезивање и комбинација мало другачијих игара могу помоћи да се објасни неки од успјеха Супер Марио Брос. и Покемон Блуе, Греен, и Црвено, али Супер Смасх Брос. и Оцарина оф Тиме су самосталне игре и нису биле у пакету са системима за било које значајно време.
Шта је то што франшиза нема у другим Нинтендо играма?
1. Спонтаност
Ово само долази са жанром. Ватрени грб: Буђење је игра која захтијева много планирања, поготово ако играте већу потешкоћу или покушавате добити бонусе подршке између одређеног скупа знакова.
Нису сви добри стратеги, и знам да понекад наилазим на фрустрацију када морам да успорим и израчунам тачно шта треба да урадим, пре него што то урадим. Понекад је један погрешан корак довољан да се убије лик. У неким другим играма, као Зелда или Марио, има много више спонтаности; схватите ствари док идете.
За разлику од игре која захтева потајност, или суптилност, обично се можете мешати у ствари и извући се из њих (осим ако нисте у пећини порекла у Зелда, и спотакнути се у више од два или три тамна ораха). Нема потребе да планирате сваки потез, и прилично је једноставно ићи са током.
Кретање у Амблему Ватре се заснива на решетком систему, а свака јединица има одређену количину простора које може да се креће, на основу класе и терена.
2. Опет, реклама
Упркос демо-продавници коју сам видео у једном или другом тренутку, никада нисам видео оглас на телевизији, или у новинама, за Ватрени грб: Буђење. Међутим, видио сам такве ствари за недавно Марио и Покемон наслова.
Иако су се Робин (играч аватар) и Луцина први пут појавили у последњој инсталацији Супер Смасх Брос. серија, која можда није довољна да би се заинтересовао играч који је већ превише упијен у томе да други ликови пркосе законима физике и одлети са екрана. Нинтендо је можда одлучио да улаже више у игре које чини за „општу публику“, а не за типичну публику која воли стратегију. Фире Емблем.
3. Упознавање са остатком света у исто време када и Јапан
Оригинални Фире Емблем Игра је објављена за јавност у Јапану 1990. године. Све игре, до Блазинг Сворд 2003. године били су ексклузивни за Јапан и никада нису стигли до страних обала, са изузетком ремакеа Фире Емблем у облику Схадов Драгон.
У ствари, први контакт са Фире Емблем многи су имали Супер Смасх Брос., објављен 2001. године, на којем су били Мартх и Рои (ако не и ДЛЦ, у Ватрени грб: Буђење многи људи вероватно још не би знали ко је Рои). ‘Ко су ови људи? Шта је Фире Емблем? '' Моји млади пријатељи и ја смо се питали. До 2009. још нисам имао појма ко је Мартх.
Чињеница је да је било 13 година Фире Емблем серије нису постојале у облику који се може користити већини људи изван Јапана. Франшиза је имала много мање времена него, рецимо, Легенда о Зелди, које ће преузети остатак света. Оцарина оф Тиме, који се сматра важном игром у Зелда серије, практично направљене Зелда име домаћинства. Ово је изашло 5 година раније Фире Емблем чак и дебитовао у Северној Америци.
Популарност може бити нестална
Понекад игра са потенцијалом промаши свој печат и може одвести придошлице, са, на пример, непријатељским корисничким интерфејсом или отежаним контролама. Фире Емблем није патила од корисничког интерфејса или проблема контроле, већ је то била потешкоћа и недостатак изложености.
Ватрени грб: Буђење донијела су неке пријеко потребне промјене у серији, и с обзиром на велико повећање продаје од онога што су јединице премјештене с претходним насловима, ипак треба сматрати прилично успјехом. Гледајући у будућност, можемо се само надати Фире Емблем Иф задовољава исте стандарде које је поставила претходна игра, или их чак надмашује.