Садржај
- На врху и тако даље
- Нови Кид у блоку?
- Цомбат Дифференцес
- Промене карактера
- Промене карактера
- Цлосинг Тхоугхтс
Последњих година ММО простор је постао једно од најстабилнијих тржишта у свим играма. Ворлд оф Варцрафт одржава своју осмогодишњу владавину као неоспорни краљ жанра и веома је мало простора за такмичење. За нове игре које покушавају провалити на ММО тржиште, присуство Варцрафта представља сталну пријетњу, која увијек чека иза угла и затвори креативне нове наслове. Већина игара покушава да се издвоји радећи нешто јединствено, наиме нешто што ВоВ није учинио. Ове разлике могу бити било шта, од "борбе акције" ТЕРА до спонтаних светских догађаја у Рифту. Међутим, ове игре и даље трају кратко, али зашто?
На врху и тако даље
Ворлд оф Варцрафт успева да остане на врху јер су савладали ММО основе које чине основу жанра. Као јединствен и иновативан као нова игра, постоје одређени стандарди жанра који једноставно не могу побјећи. Основне ствари као што су задаци, способности, класа, равнотежа класе, тамнице, рације и ПвП, између осталог, су кључне компоненте сваке ММО игре. Ово је место где ВоВ сија. Без обзира на креативност идеје коју има нова игра, она мора да се ослони на ове основе, а ту је и Варцрафт.
Нови Кид у блоку?
Савладавајући основе Ворлд оф Варцрафт већ годинама доминира тржиштем, претварајући некада динамичан и креативан жанр у беживотни ланац клонова уништавајући његову конкуренцију. Али сада, на крају, на хоризонту је трачак наде: Елдер Сцроллс Онлине. Сада је ЕСО још увијек у затвореној бета верзији, тако да све те спекулације долазе из информација које су људи из Зенимак Онлине представили, али ако испоруче све што су рекли, ЕСО би могао бити озбиљан конкурент за ВоВ. На основу онога што је до сада откривено изгледа да ЕСО има изненађујуће једноставну формулу која се може натјецати са ВоВ-ом. Мењају основе на које се Варцрафт тако дуго ослањала. У прошлости је већина конкурената ВоВ-а у основи додала свој јединствени преокрет у ону основу коју је Варцрафт основао одавно. ЕСО преузима нови приступ промјеном самих основа ММО-а.
Цомбат Дифференцес
Подручје у којем ЕСО мијења игру је драстично борбена. Прије свега ЕСО користи акцијски борбени систем (гдје се кликом миша преводи на љуљање мача итд.). Ово је покушано и раније, а посебно ТЕРА, која се сматрала флопом. Ако смо сазнали нешто од ТЕРА-е, то је да борба за акцију може бити забавна, али ако се имплементира у репетитивну, гринди игру може брзо постати досадна. За борбу против понављања ЕСО планира да имплементира различите непријатеље са различитим нападима, као и могућност комбиновања потеза са потезима вашег пријатеља да изврше снажније потезе. ЕСО такође ради на минималистичком корисничком сучељу и ограничава број способности које можете користити у одређеном тренутку (као што је Гуилд Варс 2). Све је то у настојању да се борба учини реактивнијом (и подсјећа на борбу у Скириму), а не само да се памти ротација способности, због чега се често критизира ВоВ-ова борба.
Промене карактера
ЕСО такође прави неке озбиљне промјене у развоју карактера. У ВоВ развоју карактера се заснивао готово у потпуности на класи. Ваша класа је одредила коју врсту опреме можете користити и које ћете способности научити. У класи ЕСО биће само мали део вашег карактера. Сви знакови, без обзира на класу, могу користити било који тип оружја или оклопа. Способности се могу научити изван ваше класе спољним средствима (нпр. Магеов Цех). Укратко, ЕСО нуди играчу много више слободе својим карактером тако што их не закључава у традиционалне класе.
Развој карактера слободне форме у ЕСО је такође критичан у приступу тамницама. У прошлим групама тамнице су диктирале свето тројство: тенк, дпс, и лечи. ЕСО баца тројство кроз прозор, тврдећи да се тамнице и друге групне активности могу употпунити било којим асортиманом ликова. Што се тиче рација, ЕСО још није коментарисао да ли ће велике рације као што се види у ВОВ бити дио ЕСО-а.
Промене карактера
Чини се да је напредовање карактера још једна област у којој ЕСО преписује правила ММО-а. У ВоВ прогресији карактера је било све о задацима. Сада ће још увијек бити традиционалних задатака у ЕСО-у, али оно што је занимљиво је да ЕСО нуди алтернативе за изједначавање вашег карактера. Елдер Сцроллс игре су познате по истраживачком квалитету. Од када је ЕСО објављен, развојни тим је ставио нагласак на слободу истраживања у ЕСО. Ако желите ићи традиционалном рутом и ићи од града до града довршавајући све задатке различитих давалаца задатака онда ћете то моћи. Ако желите да кренете у сасвим супротном правцу и да лутате около док се не спотакнете о нешто занимљиво за направити у сред ничега, можете то и учинити. ЕСО планира да награди играче за истраживање, а не нужно за праћење системског пута ВоВ-а.
Цлосинг Тхоугхтс
Као што сам раније рекао, то су све спекулације и док се ЕСО не ослободи, не можемо бити сигурни да ли ће испунити сва обећања која је дала. Међутим, ако испуњава ова обећања, она има потенцијал да промени читав жанр. Можда изгледа као да сам разбијао ВоВ кроз овај чланак, али не схватам погрешно, мислим да је Варцрафт била невероватна игра. Учинио је све како треба и популаризовао жанр ММО-а, али је дошао до тачке у којој је, у суштини, њен монопол на жанр постао штетан.
ВоВ је постао толико огроман да руши мање игре, од којих су неке имале прилично велике идеје за побољшање жанра. Искрено се надам, за добро ММО-а као цјелине да ЕСО успије. Успех игре која одступа од основне формуле ВоВ-а и враћа се на корене РПГ стила отворила би врата за смелије и креативније игре у будућности. Успјех ЕСО-а би доказао да не требате радити оно што је ВоВ учинио како би дошли на ММО тржиште.