Киша Ворлд Хигхлигхтс А Беаутифул Дистопиа Фор Платформерс

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
What I made in 2021 as a Hobbyist Game Dev
Видео: What I made in 2021 as a Hobbyist Game Dev

Док је већина рецензија или одбројавала Адулт Свим Гамес Раин Ворлд као превише тврдо или показано дивљење игри, визуелно запањујући аспекти више него надокнадити неке потешкоће. За оне који још нису тако вјешти у игри, мораћете имати на уму већу слику док играте: напредак, опстанак и сам живот. Други индие платформери, као што је недавно Холлов Книгхт, добили боље прегледе од Раин Ворлд али немојте ни да капитализујете на визуелним снимцима.


Ово се своди на поједностављено размишљање иза одређених критичара који сматрају да једноставност игре чини бољу игру. Видимо ову линију размишљања у играма Супер Меат Бои, и постоји разлика у комбинацијама ових компоненти које чине Раин Ворлд боља игра него што критичари дају.

Игра се одвија док скупљате храну и истражујете екосистем у којем се налазите, који дјелују као собе. За то време морате пазити на то колико времена проводите на отвореном, јер је хибернација саставни дио опстанка полу-мачке. Раин Ворлд обавља велики посао стварања импресивног искуства чак иу свету чуда и туге (првенствено због кише), али ти концепти се ионако не разликују много од наших. У свакој соби наилазите на различиту количину непријатеља, али им се даје мали смјер у погледу циља.

Иако је проблематично за оне који више користе игре које вам директно кажу контроле и циљеве, Раин Ворлд само пушта играча у свијет и ослобађа их. Постоји још важнија ствар за ово што мислим да треба напоменути: Гаминг не мора да буде о победи. Гаминг је првенствено фокусиран на достигнућа, откључавање напајања и само завршетак игре. Срећом, више индие игара као што је ова допушта истраживање напорног рада и умјетничких дјела од стране програмера попут Видеоцулта.


Да заиста видим како Раин Ворлд је добио неке неправичне нападе у својим рецензијама, можемо погледати на још један индие платформер објављен ове године, Холлов Книгхт. Игра поприма визуелне ефекте на другачији начин са Метроидваниа стилом који је за разлику од већине других и јединствен по својим властитим заслугама. Обе игре имају начине да задрже играче из одређених области, (Раин Ворлд по карма бодовима и Холлов Книгхт стицањем), али Холлов Книгхт има боље оцјене и оцјене. Већина ових рејтинга наводи стил, уметност, али слично Раин Ворлд отежавају потешкоће.

Ако је у питању иједна игра само потешкоћа, чак и променом поставки, можда није лоша игра само зато што нисте добри у томе. У ствари, игра може бити добра без обзира на то колико сте лоши. Због тога се може уживати само у новим и другачијим наступима на доказаној платформи, а исто вриједи и за Холлов Книгхт.


Супротан ефекат постојања мање платформске платформе на визуелне ефекте или поруке и лакше репродуковање је доступан кроз гледање Супер Меат Бои. Рецензије за игру су генерално високе, а сама игра је сјајна без уласка у мета регије мисли. Игра се упоређује на различитим нивоима и даје високу похвалу за оно што би лако могла бити бесплатна мобилна игра. У 2010. ИГОН-ов Даемон Хатфиелд је изјавио:

Није случајно то Супер Меат Бои дели своје иницијале Супер Марио Брос. Ово је чиста платформска игра која се бави играњем, али само трчањем и скакањем.

Зато што је игра једноставнија и лакша за узимање, је ли то заиста боља игра? Упоредите ово питање са прегледом ИГН-а Раин Ворлд и видимо да рецензенти мисле да је одговор да. Јое Скребелс је изјавио:

Прелепе околине, невероватне анимације и примамљиво мутна механика су фантастични, али чиста окрутност начина на који је направљена за играча превазилази изазов и постаје нежељено испитивање.

Супер Меат Бои примио 9 од 10 док је Раин Ворлд добио сам 6,3 од 10 само за референцу између ова два. Разлика између њих, а тиме и крајње супер Марио Брос., је ли то Раин Ворлд иронија је у стварном свету. Ако бисмо могли да оценимо како је живот, правичност и лепота као фактори, то вероватно не би дало оцену веома високом. Гамес лике Супер Меат Бои ради се о једноставним циљевима за које постоје мање казне, али су на крају награда и могу бити једнако тешки као и Раин Ворлд. У природи, као иу нашим животима, не постоји увек награда или поштена рука за све, и то је управо тако.

Уметност може да уради диван посао осветљавања ових потешкоћа и да обезбеди бекство од тужних или туробних, али порука треба да буде јасна. У овој игри порука је да је живот и тешко и да је откриће.Мој савет за будуће прегледе игре, па чак и будуће платформе попут њега, је да запамтите да постоји више у томе од наше способности да победимо.

Циљеви не чине игру, имајући укупан циљ у игри, али једноставност игре није једнака одличној игри. Уосталом, зар живот не би био много лакши да смо знали тачне командне кодове за успешну интеракцију или подизање?

Још једна задња нота Раин Ворлд у тим аспектима, они који су их знали знали сте да ћете користити окружење да вам помогну, то је по дизајну, чак и када нисте разумели ширу сврху игре, то не би увијек било поштено. То је само живот.