Ред Деад Редемптион 2 Преглед и дебело; Како је Запад забављао кроз убиство и злочин

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 26 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Ред Деад Редемптион 2 Преглед и дебело; Како је Запад забављао кроз убиство и злочин - Игрице
Ред Деад Редемптион 2 Преглед и дебело; Како је Запад забављао кроз убиство и злочин - Игрице

Садржај

Осам година одвојено од свог претходника и одложено двапут прије пуштања на слободу, Ред Деад Редемптион 2 истиче се као једна од најтраженијих игара 2018. године.


Много је речено о овом налету у гриту и прљавштину америчког Запада из 1899. године, али у њиховој журби да добију рецензије за штампање, многи медији нису одвојили време да апсорбују све РДР2 морао да понуди пре него што је направио своје анализе.

Сада свирамо скоро недељу дана, тако да је време да размислимо и размислимо да ли је Роцкстар-ов најновији еп на отвореном свету био вредан хипе-а.

Урањање кроз минимализам

Постоји један кључни елемент ове визије старог Запада без права, о коме сви треба да знају пре галопирања у причу од 60 сати.

Ред Деад Редемптион 2 Можда вам се чини да је у почетку веома познато, али важно је напоменути да је Роцкстар нудећи потпуно другачији приступ формули отвореног свијета, онај који добро иде изван утврђених норми.

Као што је старење грубо 'превртљиво', Артур Морган, нећете откључати ланац божанских вештина које ће вам помоћи да освојите Дивљи запад. Нећете постати цар земаља западно од Мисисипија, или чак доћи близу да спасете свет (или оно што знате о њему).


Игра је лако дефинисана од стране екстремно минималистички на рукама, што покреће многе отворене свјетске трендове. На екрану се ретко појављују поруке које вас воде на следећу локацију, а од Артхура се не очекује да прикупља све у свакој области карте.

Сваки систем или механичар који вас подсећа на ово искуство је заправо игра која се држи што је ниже могуће, а понекад и активно скривена од погледа.

Програмери су напорно радили да би одржали истински стари западни осећај у свим аспектима игре - нема лако препознатљивих огромних стрелица које вас упућују ка циљу. Када вас стазе очигледно воде негдје, оне су слабе, тешко их је пратити и одају осјећај старог колодионског фотографирања.

Сваки систем и механичар који вас подсјећа на ово искуство је заправо игра која се чува као суптилна, а понекад и активно скривена од погледа.

Иако постоје бонуси за извршавање мисија на специфичан начин, они не трепере преко екрана - морате ући у мени и пронаћи их сами, пазећи да имерзиони прекида само ако ти желим то.


Крајњи резултат то чини осећајте се као да живите карактер, а не да попуњавате контролну листу за надоградњу или означавање задатака са листе задатака.

РДР 2'с игривост се више односи на живот у свету него на њено освајање, а велики део игре се троши на излазак из рефлектора, а не над њом.

И то је углавном добра ствар. Али споро пејсинг који произлази из тог дизајна можда неће бити свима по вољи.

Постоје случајеви када ћете бесциљно лутати светом, не знате шта да радите или куда да идете (мада ћете на том путу имати много да се ангажујете, као што су повређени путници или затвореници који траже помоћ). Наћи ћете и времена у којима ћете морати ходати пужевим темпом јер је ваш коњ умро, а ви сте изван снаге.

Могли бисте чак и одиграти цијелу игру без да схватите да постоји ограничен облик брзог путовања за откључавање. Открио сам је само зато што је други писац у ГамеСкиннију то поменуо; иначе бих завршио цијелу причу без икаквог трага.

Живот Тхе Оутлав Лифестиле

Док пролазите кроз то споро истраживање Дивљег запада, упознат ћете групу убојица, убојица, убојица који вјерују да су супериорнији од свих других убојстава, крадљиваца. - зато што су повремено пријатни једни према другима.

Изненађујућа количина приче проистиче из те поставке, са снажним темама које се појављују, као што је цивилизација насупрот дивљини, слобода насупрот усклађености и хаос насупрот поретку.

Упркос томе што се окрећете око пљачкања људи и претече закону о вашем поузданом коњу, РДР 2 садржи фантастичан низ главних мисија прича које вам помажу да упознате ликове који насељавају свет.

Чак и изван задатака и дијалога, постоји запањујућа ширина и дубина ове игре који се фокусира на искрено луду пажњу на детаље.

Од лутања по продавницама које гледају на ствари које се налазе у свакодневном животу око смешно живог кампа, сваки аспект постојања одметника на Западу је педантно израђен. Коњи се запрљају, алигатори једу лешеве у близини водених путева, пакао, ваша брада расте.

Хоћеш непрестано откривати нове елементе игре док истражујете, а ја сам могао да потрошим само две хиљаде речи само наводећи све различите механике у игри. Ради краткоће, укратко ћу са овом кратком (ако не и потпуно непотпуном) листом ствари које треба обавити изван прича о причама и догађајима отвореног света:

  • Повезивање / изравнавање коња
  • Хорсе брусхинг
  • Модифиинг седллес
  • Модифиинг гунс
  • Чишћење пиштоља
  • Бријање
  • Купање
  • Једе и добијају на тежини
  • Пишем у свој дневник о америчкој флори и фауни
  • Надоградња кампа
  • Црафтинг
  • Лов
  • Играње домина
  • Рјешавање бизарних загонетки у сред недођије
  • Гледање пуних водевила делује (да, неки су дужи од 10 минута)
  • Слушајући проститутке певају песме
  • Откривање костију диносауруса

Листа се наставља и траје - и увек има још тога да се открије. За мене је један од најневероватнијих тренутака био када сам покушао галопирати пуном брзином до стрмог насипа како не бих заобишао литицу.

Мој коњ је на крају пао и сломио ногу док сам се одбијао док сам гласно псовао, што је било неочекивано и још једна пажња посвећена детаљима. Нисам имао ништа да оживим свог коња, тако да ми је једина опција била да га избацим из његове беде. Тај једноставан тренутак, где морам оставити коња с којим сам се везао добрих 10 сати, утицала ме је више од већине људи које сам убио до тог тренутка.

Док проналази све те неочекиване тренутке, Артхур ће проћи кроз широк спектар пејзажа, као што су снежне планине, блатни градови за стоку, нафтна поља, пећински системи, велики градови метропола, па чак и мочваре.

РДР 2 има апсолутно масиван отворени свет који може лако да се суочи са ривалима или откуцајем Скирим или Тхе Витцхер 3. Ово је игра која апсолутно моли за ПЦ издање како би остала жива деценијама због модова.

Како Запад може да крене погрешно

То не може бити сав виски и запослене девојке, али понекад мора да је то устајала кафа и коњичка срања. Док Ред Деад Редемптион 2 је тријумф на много начина, у другима је кратак.

Постоје случајеви када недостатак објашњења или упозорења на екрану доводи до збуњујућих резултата. У једном тренутку, док сам се изгубио након ловачког путовања, упуцао сам момка да узме његов брдо и покушао се брже вратити у камп.

Изненада, екран се пребацио на поглед на отворено небо и ја сам се поново појавио у кампу без очигледног разлога. Испоставило се да је неко кога нисам видео свједочио ономе што се десило и то се сматрало водећим непријатељима главног логора - али није било начина да сам то раније знао.

Очигледно, постоји и максимална удаљеност коју можете добити од одређених циљева мисије, али нема назнаке где је та удаљеност или када се приближавате њеним границама. Мисија се завршава само ако одете предалеко.

То не може бити сав виски и запослене девојке, али понекад мора да је то устајала кафа и коњичка срања.

Истраживање, дијалог и неуморна пажња посвећена детаљима ће задржати заинтересованост играча, али Контроле заслужују да се помене због њихове изузетно неспретне природе.

Указивање на то како правилно возити коња захтева озбиљан напор, а ненадахнута игра лако је најслабија карика у игри, коју је толико узела Роцкстарова друга велика франшиза, ГТА.

За све јединствене елементе у игри, постоје делови где је кристално чисто Ред Деад Редемптион 2 је у суштини раздвојен ГТА са бојом Дивљег запада.

Коњ, на пример, Често се понаша попут аутомобила у Лос Сантосу или Либерти Цитију, са неким малим предметима који се понашају као непробојни зидови од цигле и други танки папир за ткање који се може пропухати. Ту је читав дивљи, урнебесни свет видео записа великих брзина који вреди проучити.

Док се игра труди да остане на земљи, постоји више од шачице заиста смијешних елемената који ће вас извући из искуства, као што је каскање до поште и плаћање казне као "опомена" због убијања гомиле људи у сред бела дана.

Трговци које сте упуцали у главу ће вам помоћи да чистите сву крв и срећно тргују са вама након што будете седели изван сфере утицаја закона неколико минута и пустите да топлота умире.

Понекад, те смијешне ствари могу додати више шарма него што их одузимајуМеђутим, поготово ако више волите стил других Роцкстар игара.

На пример, не треба вам лов или пиштољ за лов. Ако волите брзе потјере, ваш коњ је строј смрти који вам је потребан за скидање животиња (или људи).

Доња граница

Има нешто лоше, али пуно добра у овој авантури која крши закон и вреди споменути РДР 2 изгледа невероватно за отворену игру у свету.

Осим графике, читаво искуство је апсурдно кинематографско и могли сте да проведете сате гледајући галопу кроз недирнуте долине или интеракцију са мјештанима у бару.

Намерно споро пејсинг и незграпне контроле могу заменити игру за неке, али претпостављам да за већину, Ред Деад Редемптион 2 биће дах свежег ваздуха у отвореном свету жанра.

Нема сумње ово ће бити кандидат за утакмицу године, а ово је прича коју би сваки играч требао одиграти.

---

Ако тражите савјете и трикове за ову епску дивљу западу, крените према нашем Ред Деад Редемптион 2 гуидес паге.

[Напомена: Програмер је обезбедио копију Ред Деад Редемптион 2 на преглед.]

Наша оцјена 9 Мислите да сте играли сваку врсту отвореног свијета? Размислите поново, пошто РДР2 редефинира шта то стварно значи.