Зашто не треба више Сци-Фи игара Спустите људе и замените их машинама и потрагом;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Зашто не треба више Сци-Фи игара Спустите људе и замените их машинама и потрагом; - Игрице
Зашто не треба више Сци-Фи игара Спустите људе и замените их машинама и потрагом; - Игрице

Садржај

Жанр научне фантастике узима своју публику у удаљене временске периоде и окружења. Теме путовања кроз време и живота на другим планетама такође играју важну улогу, јер технички дефинишу термин научно-фантастични. Као резултат тога, ММО (или било које друге игре) које се заснивају на научној фантастици одвијају се у свемиру, на другим планетама, и често у технолошки напредним световима.


Зашто онда немамо сци-фи ММО-ове који имају више робота као примарни лик или подршку?

Уосталом, шта је хладније (и заиста, практичније) од робота или вештачке интелигенције која мора да поштује команде и много је паметнија од просечног човека? Роботи и андроиди могу направити потребне прорачуне и дјеловати у складу с тим, без емоција. Ипак, људи су још увијек истакнуто у ММО-има ... зашто би то било?

Роботи су роботи

Робот Рисинг, ММО о роботима.

Да, роботи су одлични и невероватни (само погледајте Трансформатори), али они су и даље роботи. Ако узмеш машину или робота, шта можеш са њом у њеном нормативном стању? Не може да размишља о себи, нема осећања, не доживљава емоције и не може да делује или мисли као људска бића. Трансформатори не рачунају јер су посебна, осећајна бића. Већина других робота је направљена од напредних вештачких интелигенција, али те интелигенције требају људе да их програмирају.


У многим ММО-има, приче захтијевају да особе разговарају и комуницирају са људима. Будући да ММО-и имају толико интерактивних садржаја као што су главне мисије, бочне мисије, приче о фракцијама / цеховима итд. Јер ...

Како машина може помоћи људском бићу које су напали свемирски пирати, на примјер? Примарна директива машине ће бити да прекине наводну претњу и да уради све што је потребно да би се извршила мисија. Али да ли ће машина то урадити добровољно? Вероватно не. Да ли ће вам бити жао жртава (особа коју је непријатељ напао)? Не мисли тако. Да ли ће вештачка интелигенција бити у стању да утјеши и повеже се са жртвом као што би други човек могао? Вероватно не.

То оставља нашу причу, док је вероватно нека врста тачне, стварно хладне. Чак и ако је машини или роботу дата нека врста А.И. то чини да изгледа и да се понаша као да чак и говори као човек ... још увек није исто! Она нема интелигенцију која је потребна да би се оствариле заиста међуљудске везе.

Људи у Сци-Фи


Стар Трек Онлине

Нема ништа лоше у томе да се људски ликови у научно-фантастичном ММО-у. То је природно. Ко каже да их треба замијенити машинама? Само зато што је сци-фи, то не значи да ваш лик (или било који карактер за ту ствар) мора аутоматски бити нека врста робота или умјетне интелигенције.

Наравно, не би било штетно имати неколико раштрканих машина због разноврсности (као НПЦ или као машине које раде шта год треба да раде), али у већини случајева, бити човек има савршен смисао. Зашто? Зато што се људи повезују са људима. Другим речима: Играчи се не повезују са роботима. И то је заиста најважнија ствар у било којој игри, чак и ММО. Ако се играчи не повежу са својим аватарима на екрану, искуство неће испунити све што је могуће.

Људи осјећају сажаљење, показују осјећаје и емоције, и изражавају се много замршеније него што су роботи икада могли.

Међутим, роботи су лоши

Да ли стварно желиш да се зајебаваш са овим типом ...?

Иако роботи нису хумани као људи, то не значи да се неће показати као савршени противник (или зла војска). Роботи се могу програмирати као стројеви за убијање који се не покају и који ће учинити све што је потребно да би зауставили своје циљеве. Враћајући се горе наведеном примеру (са свемирским пиратима), робот неће моћи да осети никакав бол ако га повреди, неће умрети тако брзо као што би то учинио човек, и да ће наставити да напада док мисија не буде успех.

Човјек који је на глави није исти као метак робота. Да, ако је робот упуцан у главу, то би могло проузроковати озбиљну штету, али највећа ствар код робота је да ће се наставити борити ако преживи, и борити се док се екран не испразни.

Размисли о томе. Са људима, ако он или она буду погођени, какве су шансе да ће наставити и наставити борбу? Роботи неће бити брига! Они ће наставити да нападају док не буду потпуно уништени. Као резултат, то потенцијално повећава стопу успјешности мисије.

С друге стране, људи могу размишљати и дјеловати рационално. Као резултат тога, њихова савјест ће им рећи да учине праву ствар, што може проузрочити проблеме током мисије (или било које друге интеракције у том погледу).

Зато приче, чак и за рације са ММО-а и потраге за странама, морају имати и људе и роботе на екрану. Свака доноси савршену равнотежу с другом - и свако треба да преживи, посебно у већини знанствено-фантастичних свјетова.

То значи да ММО не може испустити људе за роботе

Сци-Фи поставка. Али ко би био прикладнији?

Цомпассион. Емоција. Ратионал тхинкинг. То су ствари (у теорији) које раздвајају људе од машина и робота. Научна фантастика не говори само о технологији, већ о симбиотичком односу између технологије и органске материје - односа између робота и људи.

Ако би људи били одбачени из игара научне фантастике и замијенили их искључиво роботима, њихове приче не би резонирале. Они би били хладни светови лишени емоција и замршености.

И искрено, може ли се вештачкој интелигенцији заиста веровати? Само погледај Кубрикова 2001: Одисеја у свемиру да видиш шта се заправо може догодити ако верујеш машини ...

Шта мислиш? Треба ли више научних фантастичних игара да спусте људе на роботе или да људски елемент остане да привуче играче? Јавите нам у коментарима испод!