Садржај
- Рат на тржишту игара
- Цалл оф Дути: Нова игра у серији скоро сваке године.
- Погледајмо Баттлефиелд сериес нов.
- Повезивање делова ...
Рат на тржишту игара
"Лудило: изнова и изнова чинити исту ствар и очекивати различите резултате."
-Алберт Ајнштајн
Хајде да се суочимо са тим, Ајнштајн наводи веома истиниту чињеницу. Мислим да не само да играчи Цалл оф Дути / Баттлефиелд лудују, већ су можда и велике компаније за игре на срећу које су данас ту.
Цалл оф Дути: Нова игра у серији скоро сваке године.
Играчи, нообс, било ко, погледајте последњу деценију ако сте довољно стари. Не морате чак ни да размишљате предалеко или превише дубоко да бисте се сетили. Желим да вас питам, читаоче, колико је Цалл оф Дути и Баттлефиелд игара објављено од 2003. године.
Главни Зов дужности Сериес Лист.
- Зов дужности (2003)
- Цалл оф Дути 2 (2005)
- Цалл оф Дути 3 (2006)
- Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре (2007)
- Дужност зове свет ратује (2008)
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 (2009)
- Цалл оф Дути: Блацк Опс (2010)
- Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 (2011)
- Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ (2012)
- Цалл оф Дути: Духови (2013)
Од тада Модерн Варфаре и Свет у рату, да ли сте видели сличност материјала који се понавља? Наравно, морамо да завршимо приче о кампањи које су, према мом брату, фантастичне.
Сада оставимо кампању из овог параграфа и фокусирамо се на главне ствари на које се сви играчи фокусирају; мултиплаиер! Свака игра после 6. и 7. је била иста ствар. Игре су имале традиционални мултиплаиер: Теам Деатхматцх, Сеарцх анд Дестрои итд .. Нази Зомбиес, са још неколико мањих додатака. Почињем да видим понављајуће покрете Треиарцх и Инфинити Вард прођите кроз свако издање сада.
Погледајмо Баттлефиелд сериес нов.
Временски оквир издавања Баттлефиелд-а
- 2002 Баттлефиелд 1942
- 2003 Баттлефиелд 1942: Пут до Рима
- 2003 Баттлефиелд 1942: Сецрет Веапонс оф ВВИИ
- 2004 Баттлефиелд Виетнам
- 2005 Баттлефиелд 2
- 2005 Баттлефиелд 2: Специал Форцес
- 2005 Баттлефиелд 2: Модерн Цомбат
- 2006 Баттлефиелд 2: Еуро Форцес
- 2006 Баттлефиелд 2: Арморед Фури
- 2006 Баттлефиелд 2142
- 2007 Баттлефиелд 2142: Нортхерн Стрике
- 2008 Баттлефиелд: Бад Цомпани
- 2009 Баттлефиелд Хероес
- 2009 Баттлефиелд 1943
- 2010 Баттлефиелд: Бад Цомпани 2
- 2010 Баттлефиелд: Бад Цомпани 2: Виетнам
- 2010 Баттлефиелд Онлине
- 2011 Баттлефиелд Плаи4Фрее
- 2011 Баттлефиелд 3
- 2011 Баттлефиелд 3: Назад на Карканд
- 2012 Баттлефиелд 3: Цлосе Куартерс
- 2012 Баттлефиелд 3: Арморед Килл
- 2012 Баттлефиелд 3: Афтерматх
- 2013 Баттлефиелд 3: Енд Гаме
- 2013 Баттлефиелд 4
Након издавања Баттлефиелд 3 у 2011. години, Дигитал Иллусионс и Елецтрониц Артс су избацивали ажурирања садржаја као ДЛЦ за БФ3 као луди. Тада су чак објавили и БФ4, рекавши да ће се појавити крајем ове године! ВТФ? То ће бити иста ствар као и БФ3! Хм ... зашто су журно објављивали садржај? Зашто толико желе да шаљу ажурирања?
Повезивање делова ...
Спојимо слагалицу овдје. Чини се да када једна велика компанија за игре жели нешто објавити, све друге велике компаније за игре на срећу иду у дивљину, јер морају направити нешто исто тако добро или боље.
Било која врста компаније ће то учинити у било којој врсти посла у којем се налазите. На пример, након откривања ПС4 од стране Сони, Мицрософт морао је саставити план за нови конзолни гаминг систем како би одржао корак с пословањем и још увијек је висок у конкуренцији.
Ратови се никада не завршавају између компанија и реклама које доказују да је њихов производ бољи. Већи проблем са овим концептом је да се примењује на велика имена компанија за игре на срећу.
У закључку овог одељка: Треиарцх, Инфинити Вард и ЕА Дигитал Иллусионс по мом мишљењу су изгубили доста креативности. Компаније више не производе игре јер воле то или зато што имају нове и напредне функције, све је у новцу и конкуренцији.
Превише су усредсређени на објављивање својих истих производа, са неколико мањих подешавања и другачијим називом који очекују нове / боље резултате - све што добијају је новац и слава из исте базе играча коју су имали од првог дана. Нова Цалл оф Дути игра или Баттлефиелд игра / ДЛЦ, осећам се као да искрено радим исту ствар као што сам била у Модерн Варфаре 2 / Ворлд ат Вар. Трчите около, пуцајући у људе, умирући. Трчите около, пуцајући у људе, умирући. Убијте зомбије, вратите се на мултиплаиер, трчите около, убијте људе, умрите, ухватите објектив.
Ипак, нада је ту, не толико за велике компаније за игре на срећу, већ можда и оне мање, што ће бити обрађено на мојој наредној седници.