Зашто сви изненада треба да прескоче Цут-Сценес & куест;

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Зашто сви изненада треба да прескоче Цут-Сценес & куест; - Игрице
Зашто сви изненада треба да прескоче Цут-Сценес & куест; - Игрице

Садржај

Ово почиње да ме забрињава.


У првобитним ПлаиСтатион данима, цут-сцена је била нова појава, а најчешће се појављивала у РПГ-овима Финал Фантаси. Још једна франшиза која ставља велики нагласак на не-интерактивну цут-сцену била је (и још увек је) Метал Геар Солид.

Причали су причу. Наравно, неке од цут-сцена су трајале дуго; И даље се сећам да је цвиљење повезано Ксеносага, у којој је било неколико 20-минутних цут-сцена. Чак и када Финал Фантаси Кс изашло је неколико, који су се жалили, иако је већина и даље волела игру. Такође је било важно напоменути да велика већина цут-сцена у тој игри није трајала више од неколико минута.

Ових дана, међутим, чини се да играчи не могу мирно сједити 30 секунди, а камоли неколико узастопних минута.

"Морате прескочити резне сцене у Другом Сину ... СТВАРНО?"

Недавно је од девелопера Суцкер Пунцха затражено да објасни зашто су цут-сцене у њиховом хваљеном новом наслову, злогласног други син, нису прихватљиви. Рекли су да су такви снимци коришћени за различите сврхе утовара и подешавања, тако да се не могу прескочити. Моје прво и једино питање које се тиче ове вести је горе.


инФамоус је игра отвореног свијета у којој проводите 99,99% свог времена. Ако бисте збројили укупан број интерактивних минута играња и упоредили их са укупним бројем минута који нису интерактивни, однос би био смешан. Скоро да никада ниси "само седела тамо". Па ипак, то није довољно добро. Људи не могу чак ни да седе кроз неколико цут-сцена, од којих ниједна није ни издалека тако дуга као цут-сцене користи бити.

САДА се жале на то у Финал Фантаси Кс / Кс-2

Неке критике за Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер критиковао је колекцију зато што није имплементирао опцију за прескакање сцена. То ми је несхватљиво. Игре су се, према многим РПГ-овима о којима се води прича, ослањале на те цут-сцене. Без њих, ви немате појма шта се дешава или зашто, нити знате ликове. Видите, то се вратило када су људи морали писати и развити знакови за РПГ-ове; нису дали играчу слободу да буде само оно што он или она желе.


И знате, снимљене сцене нису толико дугачке. Једноставно нису. Опет, ако упоредите време скраћене сцене са стварним временом игре, то је очигледно: на минимуму, вероватно ће трајати 35 сати или тако да се заврши ФФКС, и стварно нема више од 90 минута резања сцене у целој игри, ако је тако. Ако заиста желите потпуно искусити авантуру, свеједно ће бити ближе 100 сати.

То су игре које се ослањају на сцену. Учинити их прескочивим да порази сврху игре; ако морате да прескочите сцене снимања, немојте се мучити.

Да ли све ово указује на све већи проблем пажње?

Игре су много брже и брже него што су икада биле. Ако размислите о томе, и јесте све наше забаве. Кутови камере и даље махнито мијењају гледишта, секвенце дијалога које трају дуже од једног минута стављају људе на спавање, и потребна нам је већа, гласнија и интелигентнија слика како би гледатељ био забаван. Чини се да је недостатак пажње пажљив, и одличан примјер неопходности стално се креће је огроман успјех онлине мултиплаиер стријелаца. Не постоје цут-сцене тамо и ако су програмери покушали, имам лош осјећај да би неки играчи имали неку врсту квара.

Само се питам да ли је све теже за играче - и за све оне који данас много забављају видео - да седе мирно било које време. Једноставно седети и гледати без примања неке врсте стимулуса који превазилази дијалог. Цијенити лијепо нацртани свијет, занимљив лик карактера, или само одређену виртуалну ситуацију. Ако губимо стрпљење, како ће наше игре изгледати у блиској будућности ...?

Као што сам рекао, брине ме.