Садржај
- Конзоле продају више копија него ПЦ
- Развој конзолних игара је лакши
- ПЦ играчи су стрпљиви
- То је само посао
Хангер 13'с Мафиа 3 је најновији наслов за објављивање са листом проблема који су разљутили кориснике рачунара. И то је далеко од прве игре ове године која је пуштена у овој држави. ДООМ, Хомефронт, и КСЦОМ 2 у мањој мери, сви су недавно објављени на ПЦ-у са много проблема.
Зашто се овакви проблеми јављају код покретања рачунара, али конзоле то не раде? Зашто конзоле добијају приоритет? Иако постоје бројни фактори које треба узети у обзир, одговор на ово питање је прилично једноставан. Када је ријеч о издавачу игре, у њиховим очима, то је само посао.
Конзоле продају више копија него ПЦ
Једном давно, ПЦ је био прва платформа за продају игара. Током протекле деценије, која се драматично променила - поготово од објављивања конзола садашње генерације, продаја игара на рачунару је знатно надмашена у поређењу.
Више од свега, пораст интересовања конзола је последица чињенице да су рачунари скупи за куповину и надоградњу - да не помињемо количину техничких вештина укључених у то. Са конзолама купите један и не морате бринути о томе да ли је систем способан за покретање најновијих игара.
Са конзолама које генеришу већу продају, има смисла из пословне перспективе да се прво развије за њих. Због тога издавачи захтевају од програмера да оптимизују игре за конзоле као главни приоритет. Ово је такође разлог зашто се са покретањем рачунара игре могу осећати као да више играју портовану конзолну игру него ПЦ-оптимизовани наслов.
Развој конзолних игара је лакши
Развијање игре за конзолу је веома различито од развоја за ПЦ. Не само да је другачија, већ је и лакша. Разлог? Све конзоле користе исти хардвер. На пример, сваки ПС4 користи исти графички и звучни хардвер, на истим оперативним системима. Ово се односи и на Ксбок.
Са друге стране, рачунари су потпуно супротни. Постоје стотине - ако не и хиљаде - различитих комбинација хардвера. Постоје процесори, графичке картице, РАМ и звучне картице које треба узети у обзир. На пример, постоје само десетине Нвидиа графичких картица, а то не укључује друге брендове као што је АМД.
Програмер мора да осигура да је игра оптимизована да ради на сваком моделу графичке картице. А онда морају да брину и сви други хардвери. Ако програмер пропусти одређену оптимизацију хардвера, корисници ће имати проблема да покрену игру. Оптимизација игре за ПЦ је пуно посла - веома тешка и изузетно дуготрајна.
Када је у питању развој игре, брже је и продуктивније фокусирати се на конзоле. Без те ране продукције, не постоји ништа што би могло да покаже издавачу или публици.
ПЦ играчи су стрпљиви
Корисници рачунара брзо се љуте, нарочито када је у питању ФПС игре. Они су такође веома гласни када је у питању разочарење. Међутим, они су генерално веома стрпљиви. Колико год темпераментни и отворени били, чешће него не, ПЦ играчи ће чекати закрпу.
Враћамо се назад Мафиа 3 лансирати, док има доста негативности, многи играчи тврде да ће чекати поправку. Ово стрпљење сеже још у деведесете, када добијање решења за видео игре није било тако лако или згодно као што је данас. Врло често морате телефонирати девелоперу, који ће вам послати дискету са потребном закрпом.
У зависности од тога где живите, то може трајати од неколико дана до неколико недеља. Чак и након што је интернет постао главно средство дистрибуције за ажурирање игара, морали сте чекати да закрпа постане доступна. Пример за то би било издавање 2007 С.Т.А.Л.К.Е.Р Схадов оф Цхернобил.
С.Т.А.Л.К.Е.Р требало је три дана након лансирања и пет закрпа пре него што је игра постала нешто стабилна. Упркос лошем покретању игре и текућим проблемима, постао је критичан и финансијски успех. За годину дана од објављивања, продато је преко 2 милиона примјерака.
Конзолни играчи никада нису морали да искусе такве сценарије, и стога немају стрпљења за ПЦ играче. Ако конзолна игра има много проблема од лансирања, то може бити разарајуће. Ово је разлог зашто су конзоле добиле приоритет.
То је само посао
Када су у питању издавачи и видео игре, то је буквално ништа више од "само бизниса". Девелопер прави игру, али издавач је који је финансира, пласира на тржиште, дистрибуира је, а највише од свега назива снимке.
Шта је примарни циљ издавача? Да врате свој новац. Након тога, њихов једини циљ је да остваре профит. Зато осигуравају да су конзоле приоритет. Конзоле генеришу највише продаје видео игара. Издавачи такође знају да играчи рачунара имају стрпљење и заједницу која је способна да сама направи поправке. Ово аутоматски ставља ПЦ играче на посао из пословне перспективе.
То је тужна стварност, али то је начин на који пословање видео игара ради у данашње време. За сада, ПЦ играчи ће морати да се изборе са краћим крајем штапа, и да се надају да ће бољи развојни поступци и подизање итеративних конзолних покретања учинити их приоритетом негде доле.