Садржај
- Шефови би требали бити тешки
- Најтежи шеф
- Толико је помоћи у томе
- Све ово је говорило да су обоје феноменалне игре
Видео игре треба да буду забавне и забавне за све. Од Софтвера једноставно није брига. У свету где су видео игре обично намењене да подстакну људе да се играју, читава листа игара које је направио овај програмер ради управо супротно. Од Дарк Соулс сериес то Блоодборне, свака игра коју је ФромСофтваре направио је изазовна, али неоспорно награђивање. Ове игре вас воде на други ниво, до висина на којима нисте мислили да игре могу досећи. Иако могу пружити највеће узбуђење, они такође могу пружити неке од најфрустрирајућих тренутака које сте икада искусили приликом играња видео игара.
Дарк Соулс ИИИ само тако се догодило да је то најновија понуда од овог кажњивог девелопера и да је једнако добра као и свака друга понуда. Нивои дизајна су запањујући и игра је једноставно још један успех у уму Хидетаке Мииазаки. Док Дарк Соулс ИИИ несумњиво је феноменална крајња тачка за серију, она пада равно у једну област где Блоодборне несумњиво успио. То је само једна област из које је ФромСофтваре изградио своју репутацију, потешкоће.
Дозволите ми да представим свој аргумент и да је тај аргумент тај Блоодборне је ВАИ теже него Дарк Соулс ИИИ. Знам да нисам сам, судећи по узнемиравању на многим сајтовима, укључујући ГамеФАКс од небројених љубитеља душа. Дарк Соулс ИИИ није нипошто лоша игра, управо супротно. То је једноставно лакше него његов претходник.
* УПОЗОРЕЊЕ: СЛЕДЕЋИ ЧЛАНЦИ УКЉУЧУЈУ ЗА СПОИЛЕРЕ БЛООДБОРНЕ И ДАРК ДУШЕ ИИИ*
Шефови би требали бити тешки
Ово је најупечатљивији аспект Дарк Соулс ИИИ. Борбе са шефовима би требало да буду изазовне и требало би да извуку апсолутно најбоље у вама. Док Блоодборне састављена је од једне изазовне борбе за шефом за другом, Дарк Соулс ИИИ је испуњен једном лаком борбом за другом. Постоји 19 укупних борба са шефовима Дарк Соулс ИИИ и избројао сам 6 шефова који су тешки као и сваки шеф Блоодборне. Само 6 од 19, то једноставно није довољно. Док је Намелесс Кинг могао дати било кога Блоодборне газда за свој новац, ни један други шеф Дарк Соулс ИИИ држао би свећу за сенке Ихарнам-а или чак оца Гасцоигнеа у том погледу.
Има укупно 17 борба са шефовима Блоодборне и, по мом броју; има 9 екстремно тешких шефова. Гехрман је ноћна мора, Ром може пузати са литице и надам се да се нико никада неће морати бавити Мицоласхом онолико пута колико сам ја. Шефови унутра Блоодборне само сам наставио са лошим на горе да би ме убио. Дарк Соулс ИИИ да је наредба шефа прешла од ех до ок да је то било лако.
Најтежи шеф
Придржавање аргумента шефа, као што сам рекао горе, Безимени краљ је најтежи газда Дарк Соулс ИИИ. Неки могу тврдити да Суливахн, други ће рећи Соул оф Циндер, али ко год мислиш да није Намелесс Кинг није у праву. Овај тип је ноћна мора; покушајте након покушаја и смрти након смрти. Он је једноставно највећа борба шефа у целој игри. Све у борби од изгледа шефа до улаза је изузетно овер-тхе-топ еп. Нажалост, неки играчи неће ни доживети ову борбу са шефом, јер је област у којој борави Безимени краљ необавезна и није укључена у пут пробуђења игре.
Да бисте могли да приступите печини Арцхдрагон Пеак, где вас чека Безимени краљ, морате победити Плесачицу из Бореалне долине да бисте дошли до врта Конзумираног краља. Онда морате поразити Оцеироса, Конзумирани Краљ и Пут Змаја може се наћи на лешу у том подручју убрзо након арене. Затим морате користити гест на кипућем змају у кипу пронађеном у Иритхилл Дунгеон. Онда можете да приступите области Пешачког врха где се може наћи Безимени краљ.
То је много тога што треба тражити само да би се пронашло одређено подручје и, док ја цијеним напор који морате проћи, неки људи ће једноставно прескочити ово подручје или наставити без да знају за то. Аргумент да је душа пепео тежа од Безименог краља, коначни шеф игре би требао бити тежак. Гехрман је тежак, Соул оф Циндер је тешко, финални шефови су тешки. Међутим, Блоодборне имао је више шефова који су дошли прије њемачког и који су били једнако тешки. Постоји само један шеф упоредив са Душом пепела у Дарк Соулс ИИИ а то је безимени краљ и можда га чак ни не гледаш.
Толико је помоћи у томе
Овим, не мислим на НПЦ и ко-оп помоћ, јер је то такође коришћено Блоодборне тако да је то подручје огреботина. Оно што мислим је ово Дарк Соулс ИИИ има много предмета, оружја, сетова оклопа и много других ствари које вам омогућавају да се борите против подручја и непријатеља на много начина. Ово је феноменална идеја и, искрено, нешто што волим у игри. Међутим, постоји толико тога што понекад може да направи простор уместо зноја. Блоодборне имао је 1 до 2 оружја које бисте користили приликом прве игре и онда, можда, додали трећу. Дарк Соулс има прстенове који медјусобно бацају одређене статистике, много избора избора оклопа и запањујућа количина потрошног материјала који ће вам помоћи на том путу. Такође сам завршио користећи 10 различитих оружја, први пут сам играо кроз игру. 10!
Одлазећи од тога, Древни Виверн и Ихорм гигантски шеф се боре са обојицом имају велике шансе борбе. Ихорм је изашао Блоодборне са његовом величином и застрашивањем Великог Мачета. Древни Виверн је велики ватрени змај који плаче гласно. Шта би ме могло довести до ове две монструозности? Па, постоји оружје у арени шефа Ихорм-а које ће нанети значајну штету Ихорм-у, узимајући га у пет или шест погодака. Древни Виверн није чак ни борба са шефом. Само трчите по шефовој арени, пењући се уз камену структуру док не дођете до литице изнад змајеве главе, а затим га спустите да га убијете ... ШТА. БИО. ТО!!! Такво спасавање у две велике борбе.
Све ово је говорило да су обоје феноменалне игре
Не желим да изгледа као да мрзим Дарк Соулс ИИИ јер сам апсолутно волио игру. То је тако забавно како ФромСофтваре ради ствари и начин на који стварају величанствене свјетове. Од изазова одласка неколико корака до начина борбе, ови програмери једноставно знају како направити феноменалну видео игру. Не кажем Дарк Соулс ИИИ било је лоше, само кажем да није било тако тешко као Блоодборне.