Када игре нису блов & семи; Ти их убијаш

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Када игре нису блов & семи; Ти их убијаш - Игрице
Када игре нису блов & семи; Ти их убијаш - Игрице

Сви смо обећали да ћемо очистити наше собе, извадити смеће, ходати пса и низ других дужности. Ствари које сте занемарили почели су да се раде у нади да ће ваши родитељи приметити. Да, чак и посвећивање цијеле суботе замјени Ц-а с класом А у повијести постаје дио рутине (како је моја породица назвала) "сисања". Ова шарада је служила само једној сврси и само једној сврси; у нади да ћете испод божићног дрвца пронаћи дугачку кутију у облику правоугаоника или у гомили поклона умећаних између рођенданске торте и чарапа тетке Руеда коју вам је исплела сваке године.


Моје искуство је било мало другачије с мојом првом конзолом. Било је средином јула у Њујорку. Мој брат и ја (у доби од шест година смо седели) јели сендвиче од маслаца од кикирикија и желеа. Чули смо како се врата екрана шкрипе. Мој отац је стајао на улазу у нашу кухињу. У његовим великим рукама била је велика црна и сива кутија, "Ацтион Сет" у црвеним словима на врху. Изнад њега Нинтендо Ентертаинмент Систем. Мој брат и ја смо скакали около као цврчци.

Није баш изненађујуће да би НСЗ приморала два младића да у кухињи своје мајке раде колица и сомерса. Будући да сам тако млада, не могу се сјетити да сам тражила Нинтендо, али нас је брат и ја вјеројатно тједнима прогонили.

Свијет који сам знао у седам био је другачији од оног у којем данас живим. ВЦР је управо изашао и могућност снимања телевизијских емисија за гледање касније била је феномен. Микроталасна је у једном тренутку направила ТВ вечере и кокице (ново и добродошло побољшање у ужурбаном домаћинству). ЦД-ови су почели да замењују записе. Мобилни телефони где су величине велике цигле у којима су били само моји богати пословни људи.


Чињеница да можете контролисати карактер на екрану је била велика ствар.

Прве ноћи са НСЗ смо сви седели испред телевизора, дрвени урамљени трг са великим сребрним дугмићима. Марио и Луиги на ТВ екрану су били веома нестварни. Видјевши да Марио разбија блокове са главом и гњечи непријатеље гажењем, било је узбуђење. Чињеница да можете контролисати карактер на екрану је била велика ствар.

Чули смо за бонус собу, у једној од зелених цеви Супер Марио Бротхерса. Целе ноћи смо тражили тајну собу која је имала разне цеви које су водиле до других фаза у игри. Било је узбуђење јер сам знао да из те собе можете искривити било који ниво. Није било никаквих постигнућа или бодова од тога да се то пронађе. Једина ствар која се стекла било је хвалисање права са вашим пријатељима и лично задовољство које сви играчи траже.

Није било никаквих постигнућа или бодова од тога да се то пронађе. Једина ствар која се стекла било је хвалисање права са вашим пријатељима и лично задовољство које сви играчи траже.

Као и многи од вас моје прво искуство са видео игром, је у мом сјећању као забавно и сретно вријеме, друштвено вријеме. Мој брат и ја смо проводили дане наизмјенце покушавајући да пређемо на следећу фазу. Понекад неуспешно. Када смо напокон победили шефа или очистили ниво, то је било највеће. До данашњег дана он и ја разговарамо о играма које смо играли и саветима да пређемо на изазовне секције.


Игре су се промениле током година. Постали су много реалнији и одговорнији. Онлине функције чине нас више повезаним него икада раније у дељењу наших омиљених тренутака у игри, као и међусобних такмичења у њима.

Гамес лике Сховел Книгхт доносе ово старо школско искуство новој генерацији. Реплицирање старог графичког осјећаја и узимање инспирације из класика НСЗ; Супер Марио Брос игре, Метроид, Мега Човече и Цастлеваниа падају на памет. Сховел Книгхт не само да узима визуелни стил ових старијих игара него реплицира и побољшава механику. Многи критичари су то коментарисали у својим 'Летс Плаис' у игри.

Провели смо многе четврти покушавајући да добијемо последњег духа пре него што је престао да трепери плавом бојом.

Претходник, аркадна игра, је оштар аспект игре. Провео сам много четвртина покушавајући да добијем последњег духа пре него што је престао да трепери плавом бојом за висок резултат. Са поједностављеним средствима и ограниченим хардверским временом ови дизајнери игара у којима мајстори раде доста са малим количинама са којима су морали да раде. Ствар коју су могли да ураде је да изазову заразну игру и дечак је успео.

Наслов овог чланка је "Када игре нису пухале; ви сте их упропастили." Игре би се замрзнуле с времена на време. Ти би покупио усне и ударио у отворени крај кертриџа да би задржао прегревање. Ослобађање неких од њих може бити напад на данашње игре са насловом какав има овај чланак. Уверавам вас да сам узбуђен због најновијег издања као и било ко други. Иако са пренатрпаним тржиштем игара од свих који раде у њиховом подруму до највеће корпорације у нади да ће извести следећи велики хит, лепо је да се вратите на време када су опције које су донекле ограничене, али могућности тамо где нема.